Sisukord
LUULE OBJEKT NEANDERTALLASTE JAOKS: Poetry for Neanderthals'i eesmärk on saada kõige rohkem punkte, kui arvata õigesti ära salajased sõnad või fraasid.
MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem mängijat
MATERJALID: 200 luulekaarti, 1 liivakell, 1 luulepunkti tahvel, 1 meeskonnapunkti tahvel, 1 NO! pulk, 20 Grok's Words of Love and Sad kaarti ja juhised.
MÄNGU TÜÜP: Partei sõnamäng
AUDIENCE: 7+
ÜLEVAADE NEANDERTALLASTE LUULEST
Poetry for Neanderthals sobib ideaalselt neile, kes on kõnekad. Räägi ainult ühesilbiliste sõnadega, püüdes anda vihjeid oma meeskonnale, et aidata neil ära arvata sinu salajane faas. Kui räägid liiga hästi või kasutad rohkem kui ühe silbiga sõnu, siis saad sa NO! Sticki, kahe meetri pikkuse, täispuhutava keppi. See mäng sunnib sind natuke rumalalt kõlama.
Kas oled valmis sukelduma sellesse lõbusasse, kuid samas keerulisse lihtsa sõnavara mängusse? Lihtne, eks ole? Vale. Uuri ise välja!
Vaata ka: MENAGERIE - Õppige mängima Gamerules.com-gaSETUP
Seadistamise alustamiseks moodustavad mängijad kaks võistkonda, võistkond Glad ja võistkond Mad. Kui mängijate arv on paaritu, võib üks mängija olla kuni järgmise mänguvooruni alaline kohtunik. Mängijad paigutatakse mänguväljakul vaheldumisi võistkondade positsioonidele.
Vaata ka: BANDIDO mängureeglid - Kuidas mängida BANDIDOt?Meeskond Glad läheb esimesena ja valib oma meeskonnast mängija, kes on esimene neandertallane, asetades Poet Point Slate'i otse tema ette. Meeskonna Mad mängija, kes näeb kaarti neandertallase käes, saab hoida NO! keppi, jagades vajadusel karistusi.
Grok'i kaardid võivad jääda karpi kuni mängu hilisemaks ajaks. Meeskonnapunktide tahvli võib asetada mänguala keskele, et punkte oleks lihtne lugeda. Ajastit kasutatakse kogu mängu jooksul, seega veenduge, et see on väljas ja kergesti kättesaadav. Luuletuskardid võib segada ja asetada samuti mänguala keskele, näoga alla. Mäng on valmis alustama!
GAMEPLAY
Vastasmeeskond alustab taimer, see annab teile 90 sekundit oma luulekaardiga. Otsustage, kas püüate oma meeskonnale öelda ühe punkti sõnu või kolme punkti fraasi, kasutades ainult ühe silbiga sõnu. Kõik teie meeskonna mängijad võivad hüüda sõnu üheaegselt, püüdes arvata. Kui keegi arvab õigesti, öelge "Jah!" ja asetage kaart luulekaardi tahvlile.
Kui teie meeskond arvab ära ühepunktilise sõna, võite kas lõpetada sellega või proovida kolmepunktilist fraasi, et teenida veel kaks punkti. Kui mõni reegel on rikutud, kaotate kaardi ja panete selle "Oops" kohale. Kui alustate hoopis kolmepunktilise fraasiga ja teie meeskond arvab sõna ära, võite siiski teenida selle punkti ja seejärel jätkata fraasiga.
Kui otsustate kaardi vahele jätta või rikute mõnda reeglit, kaotate ühe punkti ja panete kaardi "Ups" kohale. Võite kasutada ainult ühesilbilisi sõnu, kuid võite kasutada mis tahes sõna pärast seda, kui üks teie meeskonnamängija on selle sõna öelnud, mis annab teile eelise!
Sa ei tohi öelda ühtegi sõna või sõnaosa oma kaardil, kui keegi meeskonnaliige ei ole seda valjusti öelnud. Sa ei tohi kasutada mingeid žeste. Sa ei tohi kasutada "kõlab nagu" või "riimub". Sa ei tohi kasutada lühendeid ega muid keeli. Kui see tundub petmine, siis tõenäoliselt on see seda.
Kui mõni reegel on rikutud, lüüakse teid NO! kepiga. Vastasmeeskond võtab teie kaardi ja paneb selle oma 1-punktilisele kohale.
Mängija mänguvoor lõpeb, kui taimer saab otsa. Seejärel on teisel meeskonnal oma mänguvoor. Mäng lõpeb, kui kõik mängijad on olnud kord luules.
MÄNGU LÕPP
Kui kõik mängijad on saanud oma luuletusvooru, loetakse kokku iga meeskonna punktitabelis olevad punktid. Võitja on see meeskond, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem punkte!