NEANDERTALLAR UCHUN SHE'R O'YIN QOIDALARI - NEANDERTALLAR UCHUN POETYANI qanday o'ynash kerak

NEANDERTALLAR UCHUN SHE'R O'YIN QOIDALARI - NEANDERTALLAR UCHUN POETYANI qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

NEANDERTALLAR UCHUN SHE'RNING MAQSADI: Neandertallar uchun she'riyatning maqsadi maxfiy so'z yoki iboralarni to'g'ri taxmin qilish orqali eng ko'p ball to'plashdir.

O'YINCHILAR SONI : 2 yoki undan ortiq oʻyinchi

MATERIALLAR: 200 ta sheʼr kartasi, 1 ta qum taymeri, 1 ta sheʼriyat nuqtasi, 1 ta Team Point Slate, 1 ta YOʻQ! Stick, 20 ta Grokning sevgi so'zlari va qayg'uli kartalar va ko'rsatmalar

O'YIN TURI: Partiya so'zli o'yini

TOMOSHIENT: 7+

NEANDERTALLAR UCHUN SHE'RGA YUXUZI

Neandertallar uchun she'r notiq gapiradiganlar uchun juda mos keladi. Faqat bitta bo'g'inli so'zlar bilan gapiring, jamoangizga sizning maxfiy bosqichingizni aniqlashga yordam berish uchun maslahatlar berishga harakat qiling. Agar siz juda yaxshi gapirsangiz yoki bir nechta bo'g'inli so'zlarni ishlatsangiz, sizga YO'Q javobi beriladi! Stick, ikki fut uzunlikdagi, shishiriladigan klub. Bu oʻyin sizni biroz soqov boʻlishga majbur qiladi.

Oddiy soʻz boyligidan iborat bu quvnoq, ammo qiyin oʻyinga shoʻngʻishga tayyormisiz? Oson, to'g'rimi? Noto'g'ri. O'zingiz bilib oling!

Shuningdek qarang: ISH I DIDN'T KNOW - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

SETUP

Sozlash boshlash uchun o'yinchilar ikkita jamoa tuzadilar: Team Glad va Team Mad. Agar o'yinchilar soni toq bo'lsa, bitta o'yinchi o'yinning keyingi bosqichigacha doimiy hakam bo'lishi mumkin. O'yinchilar o'yin maydoni atrofida o'zgaruvchan jamoa pozitsiyalarida joylashtirilishi kerak.

Shuningdek qarang: SUDOKU o'yin qoidalari - SUDOKU qanday o'ynash kerak

Team Glad birinchi bo'lib ketadi va ular o'z jamoalaridan birinchi neandertal bo'lish uchun o'yinchini tanlaydilar.Poet Point Slate-ni to'g'ridan-to'g'ri ularning oldiga qo'yish. Team Mad guruhining neandertalning qo'lidagi kartani ko'ra oladigan o'yinchisi YO'Qni ushlab turadi! Stick, kerak bo'lganda jazolash.

Grokning kartalari o'yin oxirigacha qutida qolishi mumkin. Team Point Slate o'yin maydonining o'rtasiga joylashtirilishi mumkin, shuning uchun ochkolarni osongina hisoblash mumkin. Taymer o'yin davomida ishlatiladi, shuning uchun u tashqarida va oson kirish mumkinligiga ishonch hosil qiling. She'r kartalari aralashtiriladi va o'yin maydonining o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtirilishi mumkin. O'yin boshlashga tayyor!

GAMPLAY

Raqib jamoa taymerni boshlaydi, bu sizga She'riyat kartangiz bilan 90 soniya vaqt beradi. Jamoangizni faqat bitta bo'g'inli so'zlardan foydalanib, bir nuqtali so'zni yoki uch nuqtali iborani aytishga harakat qilishni hal qiling. Sizning jamoangizdagi barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida taxmin qilishga urinib, so'zlarni baqirishlari mumkin. Agar kimdir to'g'ri taxmin qilsa, "Ha!" Deng. va kartani Poet Point Slate-ga qo'ying.

Agar sizning jamoangiz bir ochkolik so'zni taxmin qilsa, siz o'sha erda tugatishingiz yoki yana ikkita ochko olish uchun uch ballli iborani sinab ko'rishingiz mumkin. Agar biron bir qoidalar buzilgan bo'lsa, siz kartani yo'qotib, uni "Oops" joyiga qo'yasiz. Agar siz o'rniga uch nuqtali ibora bilan boshlasangiz va jamoangiz so'zni taxmin qilsa, siz hali ham o'sha ballni qo'lga kiritib, keyin iboraga o'tishingiz mumkin.

Agar siz kartani o'tkazib yuborishga qaror qilsangiz yoki kartani buzsangizqoida bo'lsa, siz bir ochko yo'qotasiz va kartani "Oops" joyiga qo'yasiz. Siz faqat bitta bo'g'inli so'zlardan foydalanishingiz mumkin, lekin jamoangiz o'yinchilaridan biri bu so'zni aytganidan keyin istalgan so'zni ishlatishingiz mumkin, bu sizga ustunlik beradi!

Siz hech qanday so'z yoki so'zning bir qismini aytolmaysiz. kartangiz, agar jamoa a'zosi buni baland ovozda aytmasa. Har qanday imo-ishoralardan foydalana olmaysiz. Siz "o'xshash tovushlar" yoki "qofiyalar" dan foydalana olmaysiz. Siz qisqartmalar yoki boshqa tillardan foydalana olmaysiz. Agar o'zingizni aldashga o'xshasa, shunday bo'ladi.

Agar biron bir qoida buzilgan bo'lsa, sizga YO'Q degan javob beriladi! Tayoq. Keyin sizning kartangiz raqib jamoa tomonidan olinadi va ularning 1 ochkolik joyiga qo'yiladi.

Taymer tugashi bilan o'yinchining navbati tugaydi. Keyin boshqa jamoaga navbat beriladi. Barcha o'yinchilar shoir bo'lish navbatiga ega bo'lganda o'yin tugaydi.

O'YIN TUGAHI

Barcha o'yinchilarning Shoir bo'lish navbati kelganda , har bir jamoaning Point Slatedagi ochkolari sanab chiqiladi. O'yin oxirida eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.