সুচিপত্র
নিয়ান্ডারথালদের জন্য কবিতার উদ্দেশ্য: নিয়ানডারথালদের কবিতার উদ্দেশ্য হল গোপন শব্দ বা বাক্যাংশ সঠিকভাবে অনুমান করে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করা।
খেলোয়াড়ের সংখ্যা : 2 বা তার বেশি খেলোয়াড়
সামগ্রী: 200 কবিতা কার্ড, 1 স্যান্ড টাইমার, 1 কবিতা পয়েন্ট স্লেট, 1 টিম পয়েন্ট স্লেট, 1 না! স্টিক, 20 গ্রোকের ওয়ার্ডস অফ লাভ এবং স্যাড কার্ড, এবং নির্দেশাবলী
খেলার ধরন: পার্টি ওয়ার্ড গেম
শ্রোতা: 7+<2
নিয়ানডারথালদের জন্য কবিতার ওভারভিউ
নিয়ানডারথালদের জন্য কবিতা তাদের জন্য উপযুক্ত যারা বাকপটু কথা বলে। শুধুমাত্র একটি সিলেবল শব্দে কথা বলুন, আপনার দলকে আপনার গোপন পর্ব অনুমান করতে সাহায্য করার জন্য ক্লু দেওয়ার চেষ্টা করুন। আপনি যদি খুব ভাল কথা বলেন, বা একাধিক সিলেবল সহ শব্দ ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি NO দিয়ে আঘাত পাবেন! লাঠি, একটি দুই ফুট লম্বা, inflatable ক্লাব. এই গেমটি আপনাকে কিছুটা বোবা শোনাতে বাধ্য করবে।
আরো দেখুন: চিকেন পুল গেম খেলার নিয়ম - কিভাবে চিকেন পুল গেম খেলবেনআপনি কি এই হাস্যকর, তবুও চ্যালেঞ্জিং, সহজ শব্দভান্ডারের খেলায় ডুব দিতে প্রস্তুত? সহজ, তাই না? ভুল. নিজের জন্য খুঁজে বের করুন!
সেটআপ
সেটআপ শুরু করতে, খেলোয়াড়রা দুটি দল গঠন করে, টিম গ্ল্যাড এবং টিম ম্যাড। যদি বিজোড় সংখ্যক খেলোয়াড় থাকে, তাহলে গেমপ্লের পরবর্তী রাউন্ড পর্যন্ত একজন খেলোয়াড় স্থায়ী বিচারক হতে পারেন। খেলোয়াড়দের বিকল্প দলের পজিশনে খেলার জায়গার চারপাশে অবস্থান করা উচিত।
টিম গ্লাড প্রথম হবে এবং তারা তাদের দল থেকে একজন খেলোয়াড়কে বেছে নেবে যেটি প্রথম নিয়ান্ডারথাল হবেতাদের সামনে সরাসরি কবি পয়েন্ট স্লেট স্থাপন. টিম ম্যাডের খেলোয়াড় যে নিয়ান্ডারথালের হাতে কার্ডটি দেখতে পায় সে NO ধরতে পারে! স্টিক, প্রয়োজন অনুযায়ী শাস্তি মোকাবেলা করুন।
আরো দেখুন: ক্রিবেজ গেমের নিয়ম - কিভাবে ক্রিবেজ দ্য কার্ড গেম খেলবেনGrok-এর কার্ডগুলি পরে খেলা পর্যন্ত বক্সে থাকতে পারে। টিম পয়েন্ট স্লেট খেলার ক্ষেত্রের মাঝখানে স্থাপন করা যেতে পারে, তাই পয়েন্টগুলি সহজেই গণনা করা যেতে পারে। টাইমারটি গেমের পুরো সময় জুড়ে ব্যবহার করা হবে, তাই নিশ্চিত করুন যে এটি আউট এবং সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য। কবিতার কার্ডগুলিকে এলোমেলো করে খেলার জায়গার মাঝখানে নীচের দিকে রেখে দেওয়া যেতে পারে। গেমটি শুরু হওয়ার জন্য প্রস্তুত!
গেমপ্লে
প্রতিপক্ষ দল টাইমার শুরু করবে, এটি আপনাকে আপনার কবিতা কার্ডের সাথে 90 সেকেন্ড সময় দেবে। আপনার দলকে এক-পয়েন্ট শব্দ বা তিন-বিন্দু বাক্যাংশটি শুধুমাত্র একটি শব্দাংশ সহ শব্দ ব্যবহার করে বলার চেষ্টা করবেন কিনা তা নির্ধারণ করুন। আপনার দলের সমস্ত খেলোয়াড় অনুমান করার চেষ্টা করার সময় একই সময়ে শব্দ চিৎকার করতে পারে। যদি কেউ সঠিকভাবে অনুমান করে তবে বলুন "হ্যাঁ!" এবং কার্ডটি পোয়েট পয়েন্ট স্লেটে রাখুন।
যদি আপনার দল এক-পয়েন্ট শব্দটি অনুমান করে, আপনি হয় সেখানে শেষ করতে পারেন বা আরও দুটি পয়েন্ট অর্জনের জন্য তিন-বিন্দু বাক্যাংশটি চেষ্টা করতে পারেন। কোনো নিয়ম ভঙ্গ হলে, আপনি কার্ডটি হারাবেন এবং এটিকে "ওহো" স্থানে রাখুন। আপনি যদি পরিবর্তে তিন-পয়েন্ট বাক্যাংশ দিয়ে শুরু করেন এবং আপনার দল শব্দটি অনুমান করে, আপনি এখনও সেই পয়েন্ট অর্জন করতে পারেন এবং তারপরে বাক্যাংশটি চালিয়ে যেতে পারেন।
যদি আপনি একটি কার্ড এড়িয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন, বা আপনি একটি ভাঙ্গননিয়ম, আপনি একটি পয়েন্ট হারাবেন এবং কার্ডটিকে "উফ" স্পট এ রাখবেন। আপনি শুধুমাত্র একটি সিলেবল শব্দ ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু আপনার দলের একজন খেলোয়াড় সেই শব্দটি বলার পরে আপনি যে কোনো শব্দ ব্যবহার করতে পারেন, যা আপনাকে একটি সুবিধা দেয়!
আপনি কোনো শব্দ বা শব্দের অংশ বলতে পারবেন না আপনার কার্ড যদি না কোনো দলের সদস্য উচ্চস্বরে বলে থাকেন। আপনি কোন ধরনের অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে পারবেন না। আপনি "এর মতো শব্দ" বা "এর সাথে ছড়া" ব্যবহার করতে পারবেন না। আপনি সংক্ষিপ্ত রূপ বা অন্যান্য ভাষা ব্যবহার করতে পারবেন না। যদি এটি প্রতারণার মতো মনে হয়, তাহলে সম্ভবত এটি।
কোনও নিয়ম লঙ্ঘন করা হলে, আপনাকে NO দিয়ে মারধর করা হবে! লাঠি। তারপরে আপনার কার্ডটি প্রতিপক্ষ দল নিয়ে যাবে এবং তাদের 1-পয়েন্টের জায়গায় রাখবে।
টাইমার শেষ হলেই একজন খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়। অন্য দল তারপর একটি পালা হবে. গেমটি শেষ হয়ে যায় যখন সমস্ত খেলোয়াড়ের কবি হওয়ার পালা হয়৷
খেলার শেষ
একবার সমস্ত খেলোয়াড়ের কবি হওয়ার পালা হয়ে যায় , প্রতিটি দলের পয়েন্ট স্লেটের পয়েন্টগুলি লম্বা করা হয়৷ খেলার শেষে যে দলটির পয়েন্ট সবচেয়ে বেশি, তারাই জিতবে!