ක්‍රීඩා නීති සකසන්න - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩා නීති සකසන්න - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

කට්ටලයේ අරමුණ: මේසය මත ඇති කාඩ්පත් 12කින් කාඩ්පත් 3ක කට්ටලයක් තෝරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 1ක් හෝ වැඩි ගණනක්

ද්‍රව්‍ය: කාඩ්පත් සකසන්න

බලන්න: PUNDERDOME ක්‍රීඩා නීති - PUNDERDOME ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

ප්‍රේක්ෂකයින්: අවුරුදු 6 සහ ඊට වැඩි


සැකසීමට හැඳින්වීම

Set හි අරමුණ වන්නේ මේසය මත තබා ඇති කාඩ්පත් 12 න් කාඩ්පත් 3 ක කට්ටලයක් තෝරා ගැනීමයි. සෑම කාඩ්පතකම ලක්ෂණ හතරක් ඇත: හැඩය, වර්ණය, අංකය සහ සෙවන. පහත රූපය කාඩ්පත්වල විවිධ ලක්ෂණ පෙන්නුම් කරයි:

A කට්ටල එක්කෝ ඔවුන් සියල්ලන්ම සමාන විශේෂාංගයක් බෙදා ගන්නා හෝ විශේෂාංග නොමැති කාඩ්පත් 3ක් අඩංගු වේ. පොදු. එබැවින්, කට්ටලයක් එකම හැඩය, වර්ණය, සෙවන හෝ හැඩතල ගණනක කාඩ්පත් 3 කින් සමන්විත විය හැකිය. එසේත් නැතිනම්, ඔවුන්ට එම සියලු විශේෂාංග වෙනස් විය හැක.

Set හි ඉක්මන් ක්‍රීඩා ඝන වර්ණ හැඩතල පමණක් ඇති කුඩා තට්ටුවකින් ක්‍රීඩා කළ හැක. මෙය තනි අංගයක් ඉවත් කරයි: සෙවන. කෙසේ වෙතත්, නීති සමාන වේ.

ද PLAY

වෙළෙන්දෙකු අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් සෙට් තට්ටුව මාරු කර කාඩ්පත් 12 ක් මේසයට බෙදා හරිනු ලැබේ. කාඩ්පත් සෘජුකෝණාස්‍රයක (3×4) සංවිධානය කළ යුතුය. ක්රීඩකයන් මේසයෙන් කාඩ්පත් 3 ක කට්ටල ඉවත් කරයි. පසුව, සියලුම ක්රීඩකයන් එකිනෙකාගේ කට්ටල පරීක්ෂා කරති. කට්ටලය නිවැරදි හෝ නීත්‍යානුකූල නම්, එම ක්‍රීඩකයා ලකුණු 1ක් ලබාගෙන කාඩ්පත් තබා ගනී. නැතිවූ කාඩ්පත් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් 3ක් මේසය වෙත ලබා දෙයි. ක්‍රීඩකයෙකු කට්ටලයක් දුටුවහොත්, ඔවුන් එය ලබා ගැනීමට පෙර ප්‍රථමයෙන් එය ප්‍රකාශ කළ යුතුය. ක්රීඩාව කරයිහැරීම් නැත! කට්ටලයට කතා කරන පළමු ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් පාලනය ඇත. ඔවුන් Set ඇමතීමෙන් පසු, අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් අවසන් වන තුරු කාඩ්පත් ලබා ගත නොහැක.

බලන්න: මෙහෙයුම - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩකයින් Set ඇමතීමෙන් පසු වහාම ඔවුන්ගේ කට්ටලය හෝ කට්ටල ලබා ගත යුතුය. ඔවුන්ට කට්ටලයක් නොමැති නම් හෝ කට්ටලය වැරදියි නම්, ඔවුන්ට ලක්ෂ්යයක් අහිමි වන අතර කාඩ්පත් මේසය වෙත ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ. මීළඟ කට්ටලය සොයාගත් පසු, කාඩ්පත් බෙදාහරින්නා විසින් ප්‍රතිස්ථාපනය නොකෙරේ.

තට්ටුව අවසන් වන තුරු ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ක්‍රීඩාව අවසන් වූ පසු ඉතිරි කාඩ්පත් තිබිය හැක, ඒවා කට්ටලයක් සෑදෙන්නේ නැත.

ක්‍රීඩා අවසන් වූ පසු, ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කට්ටල ගණන් කරයි, කට්ටලයකට ලකුණු 1 බැගින් උපයා ගනී. ඉහළ ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.