راند جا قاعدا مقرر ڪريو - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

راند جا قاعدا مقرر ڪريو - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

سيٽ جو مقصد: ٽيبل تي موجود 12 مان 3 ڪارڊن جو هڪ سيٽ چونڊيو.

ڏسو_ پڻ: Liar's Dice Game Rules - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

1>پليئرن جو تعداد: 1 يا وڌيڪ رانديگر

مواد: ڪارڊن جي ڊيڪ سيٽ ڪريو

شاعر: 6 سال ۽ مٿي


سيٽ ڪرڻ جو تعارف

سيٽ جو مقصد ٽيبل تي رکيل 12 ڪارڊن مان 3 ڪارڊن جو هڪ سيٽ ڪڍڻ آهي. هر ڪارڊ ۾ چار خاصيتون آهن: شڪل، رنگ، نمبر، ۽ شيڊنگ. هيٺ ڏنل تصوير ڪارڊن جي مختلف خاصيتن کي ظاهر ڪري ٿي:

A Set ۾ 3 ڪارڊ شامل آهن جن ۾ يا ته اهي سڀئي هڪجهڙائي رکن ٿا يا انهن ۾ ڪا به خصوصيت نه آهي. عام تنهن ڪري، هڪ سيٽ 3 ڪارڊن تي مشتمل ٿي سگھي ٿو ساڳئي شڪل، رنگ، شيڊنگ، يا شڪلن جو تعداد. يا، انهن ۾ اهي سڀئي خاصيتون مختلف هجن.

ڏسو_ پڻ: 5-CARD LOO - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

سيٽ جون تڪڙيون رانديون کيڏي سگهجن ٿيون هڪ ننڍڙي ڊيڪ سان جنهن ۾ رڳو رنگين شڪليون هجن. هي هڪ واحد خصوصيت کي هٽائي ٿو: شيڊنگ. بهرحال، ضابطا ساڳيا آهن.

5> راند0> هڪ ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي. اهي سيٽ ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ٽيبل تي 12 ڪارڊ ورهائي، منهن مٿي. ڪارڊ کي مستطيل ۾ منظم ڪيو وڃي (3 × 4). رانديگر ميز تان 3 ڪارڊن جا سيٽ ڪڍي ڇڏيندا آهن. ان کان پوء، سڀئي رانديگر هڪ ٻئي جي سيٽ جي جانچ ڪن ٿا. جيڪڏهن سيٽ آهي صحيحيا قانوني،اهو پليئر 1 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو ۽ ڪارڊ رکي ٿو. ڊيلر ڊيل 3 ڪارڊ ميز تي غائب ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاء. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ سيٽ ڏسي ٿو، انهن کي پهريان ان کي کڻڻ کان پهريان ان کي اعلان ڪرڻ گهرجي. راند ڪندو آهيموڙ نه آهي! پهريون پليئر جيڪو ڪال ڪري ٿو سيٽ کي ڪارڊ جو ڪنٽرول آهي. هڪ دفعو اهي سيٽ کي ڪال ڪن ٿا، ٻيا رانديگر تيستائين ڪارڊ نه ٿا وٺي سگهن جيستائين اهي مڪمل نه ٿين.

رانديگرن کي سيٽ ڪال ڪرڻ کان پوءِ فوري طور تي پنهنجو سيٽ يا سيٽ کڻڻ گهرجي. جيڪڏهن انهن وٽ سيٽ نه آهي يا جيڪڏهن سيٽ غلط آهي، اهي هڪ نقطو وڃائي ڇڏيندا آهن ۽ ڪارڊ ميز تي واپس ايندا آهن. ايندڙ سيٽ ملڻ کان پوءِ، ڪارڊ ڊيلر طرفان تبديل نه ڪيا ويا آهن.

ڏسڻ جاري آهي جيستائين ڊيڪ ختم نه ٿئي. راند ختم ٿيڻ کان پوءِ به ڪارڊ بچيا ويندا جيڪي سيٽ نه ٺاهيندا آهن.

راند ختم ٿيڻ کان پوءِ، رانديگر پنهنجا سيٽ ڳڻندا، في سيٽ 1 پوائنٽ حاصل ڪندا. سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان رانديگر کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.