গেম নিয়ম নিৰ্ধাৰণ কৰক - গেম নিয়মৰ সৈতে কেনেকৈ খেলিব লাগে শিকিব

গেম নিয়ম নিৰ্ধাৰণ কৰক - গেম নিয়মৰ সৈতে কেনেকৈ খেলিব লাগে শিকিব
Mario Reeves

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

ছেটৰ উদ্দেশ্য: টেবুলত থকা ১২ খনৰ পৰা ৩ খন কাৰ্ডৰ এটা চেট বাছি উলিয়াওক।

খোলাৰ সংখ্যা: ১ জন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ

উপাদান: কাৰ্ডৰ ডেক ছেট কৰক

দৰ্শক: 6 বছৰ আৰু তাৰ ওপৰৰ


ছেট কৰাৰ পৰিচয়

Set ৰ লক্ষ্য হ'ল টেবুলত ছেট কৰা ১২ খন কাৰ্ডৰ পৰা ৩ খন কাৰ্ডৰ এটা ছেট বাছি উলিওৱা। প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ চাৰিটা বৈশিষ্ট্য আছে: আকৃতি, ৰং, সংখ্যা আৰু ছাঁ দিয়া। তলৰ ছবিখনে কাৰ্ডসমূহৰ বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰে:

See_also: TISPY CHICKEN - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

A Set ত 3 টা কাৰ্ড আছে য'ত হয় সিহঁতে সকলোৱে একে ধৰণৰ বৈশিষ্ট্য ভাগ কৰে বা কোনো বৈশিষ্ট্য নাই সাধাৰণ. গতিকে, এটা ছেট একে আকৃতি, ৰং, শ্বেডিং, বা আকৃতিৰ সংখ্যাৰ ৩ খন কাৰ্ডৰে গঠিত হ'ব পাৰে। অথবা, তেওঁলোকৰ সেই সকলোবোৰ বৈশিষ্ট্য বেলেগ বেলেগ হ'ব পাৰে।

ছেটৰ দ্ৰুত খেলসমূহ এটা সৰু ডেকৰ সৈতে খেলা হ'ব পাৰে যাৰ কেৱল কঠিন ৰঙৰ আকৃতি থাকে। ই এটা বৈশিষ্ট্য আঁতৰায়: শ্বেডিং। কিন্তু নিয়ম একেই।

See_also: THE BEST FRIEND GAME - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

THE PLAY

এজন ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয়। চেট ডেকটো শ্বাফেল কৰি টেবুলত ১২খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰে, মুখখন ওপৰলৈ। কাৰ্ডবোৰ আয়তক্ষেত্ৰত (৩×৪) সংগঠিত কৰিব লাগে। খেলুৱৈসকলে টেবুলৰ পৰা ৩খন কাৰ্ডৰ ছেট আঁতৰাই পেলায়। তাৰ পিছত, সকলো খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনৰ চেট পৰীক্ষা কৰে। যদি চেটটো শুদ্ধ বা আইনী হয়, সেই খেলুৱৈজনে 1 পইণ্ট লাভ কৰে আৰু কাৰ্ডসমূহ ৰাখে। ডিলাৰে হেৰাই যোৱা কাৰ্ডবোৰ সলনি কৰিবলৈ টেবুলত ৩ খন কাৰ্ড ডিল কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা চেট দেখে তেন্তে সেইটো লোৱাৰ আগতে প্ৰথমে সেইটো ঘোষণা কৰিব লাগিব। খেলখনে কৰেপাল নাথাকে! ছেট কল কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈৰ হাতত কাৰ্ডসমূহৰ নিয়ন্ত্ৰণ থাকে। এবাৰ তেওঁলোকে Set কল কৰিলে, আন খেলুৱৈয়ে শেষ নকৰালৈকে কাৰ্ড তুলি ল'ব নোৱাৰে।

প্লেয়াৰসকলে Set কল কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকৰ চেট বা চেট ল'ব লাগিব। যদি তেওঁলোকৰ এটা চেট নাথাকে বা যদি চেটটো ভুল হয়, তেন্তে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায় আৰু কাৰ্ডবোৰ টেবুললৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। পৰৱৰ্তী চেটটো পোৱাৰ পিছত কাৰ্ডসমূহ ডিলাৰে সলনি নকৰে।

ডেক শেষ নোহোৱালৈকে খেল চলি থাকে। খেল শেষ হোৱাৰ পিছত বাকী থকা কাৰ্ড থাকিব পাৰে যিয়ে এটা চেট গঠন নকৰে।

প্লে শেষ হোৱাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে নিজৰ চেট গণনা কৰে, প্ৰতিটো ছেটত ১ পইণ্ট লাভ কৰে। সৰ্বাধিক স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।