Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE ARO: Elektu aron de 3 kartoj el 12 sur la tablo.
NOMBRO DE LUDOJ: 1 aŭ pli da ludantoj
Vidu ankaŭ: Ŝipkapitano kaj ŝipanaro - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.comMATERIALOJ: Aro da kartoj
SEPTARO: 6 jaroj kaj pli
ENKONDUKO AL ARO
La celo de Aro estas elekti aron de 3 kartoj el la 12 kartoj metitaj sur la tablo. Ĉiu karto havas kvar karakterizaĵojn: formo, koloro, nombro kaj ombro. La suba bildo montras la malsamajn karakterizaĵojn de kartoj:
Vidu ankaŭ: MANIPULADO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MANIPULADO
A Aro enhavas 3 kartojn en kiuj aŭ ili ĉiuj kunhavas similan funkcion aŭ havas neniujn trajtojn en komuna. Do, aro povas konsisti el 3 kartoj de la sama formo, koloro, ombro aŭ nombro da formoj. Aŭ, ili povas havi ĉiujn tiujn trajtojn malsamaj.
Rapidaj ludoj de Set povas esti luditaj kun malgranda ludkartaro kiu havas nur solidkolorajn formojn. Ĉi tio forigas ununuran funkcion: ombrado. Tamen la reguloj estas la samaj.
LA LUDO
Necesanto estas elektita hazarde. Ili miksas la Aro-ferdekon kaj distribuas 12 kartojn al la tablo, vizaĝsupren. La kartoj estu organizitaj en rektangulo (3×4). Ludantoj forigas arojn de 3 kartoj de la tablo. Poste, ĉiuj ludantoj kontrolas la arojn de unu la alian. Se la aro estas ĝusta aŭ leĝa, tiu ludanto gajnas 1 poenton kaj konservas la kartojn. La komercisto disdonas 3 kartojn al la tablo por anstataŭigi la mankantajn kartojn. Se ludanto vidas aron, ili unue devas deklari ĝin antaŭ preni ĝin. La ludo farasne havu turnojn! La unua ludanto kiu vokas aro havas la kontrolon de la kartoj. Post kiam ili vokas Set, aliaj ludantoj ne povas preni kartojn ĝis ili finiĝas.
Ludantoj devas preni sian aron aŭ arojn tuj post vokado de Set. SE ili ne havas aron aŭ se la aro estas malĝusta, ili perdas poenton kaj la kartoj estas resenditaj al la tablo. Post kiam la sekva aro estas trovita, la kartoj ne estas anstataŭigitaj de la komercisto.
Ludo daŭras ĝis la ferdeko estas elĉerpita. Povas esti post la finiĝo de la ludo restantaj kartoj kiuj ne formas aron.
Post la ludo finiĝas, ludantoj nombras siajn arojn, gajnante 1 poenton por aro. La ludanto kun la plej alta poentaro venkas.