Mängureeglite kehtestamine - õppige mängureeglitega mängima

Mängureeglite kehtestamine - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

KOMPLEKTI EESMÄRK: Valige laual olevast 12 kaardist 3 kaardikomplekti.

MÄNGIJATE ARV: 1 või rohkem mängijaid

MATERJALID: Kaardipakkide komplekt

AUDIENCE: 6 aastat ja vanemad


SISSEJUHATUS KOMPLEKTI

Eesmärk Komplekt on valida lauale asetatud 12 kaardist 3 kaarti. Igal kaardil on neli omadust: kuju, värv, number ja varjund. Allpool olev pilt demonstreerib kaartide erinevaid omadusi:

Vaata ka: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Mängureeglid

A Komplekt sisaldab 3 kaarti, millel on kas kõigil sarnane omadus või ei ole ühiseid omadusi. Seega võib komplekt koosneda 3 kaardist, millel on sama kuju, värvus, varjund või kuju arv. Või võivad kõik need omadused olla erinevad.

Set'i kiirmänge võib mängida väikese kaardipakiga, millel on ainult ühevärvilised kujundid. See jätab välja ühe funktsiooni: varjundid. Reeglid on siiski samad.

NÄITEKIRI

Juhuslikult valitakse diiler. Ta segab komplektide paki ja jagab lauale 12 kaarti, näoga ülespoole. Kaardid tuleb paigutada ristkülikusse (3×4). Mängijad võtavad laualt 3 kaardist koosnevad komplektid. Pärast seda kontrollivad kõik mängijad üksteise komplekte. Kui komplekt on õige või seaduslik, see mängija teenib 1 punkti ja jätab kaardid endale. Diiler jagab lauale 3 kaarti puuduvate kaartide asendamiseks. Kui mängija näeb komplekti, peab ta enne selle ülesvõtmist selle esmalt välja kuulutama. Mängus ei ole käike! Esimene mängija, kes kuulutab komplekti, kontrollib kaarte. Kui ta kuulutab komplekti, ei saa teised mängijad kaarte üles võtta enne, kui ta on lõpetanud.

Mängijad peavad oma komplekti või komplekte võtma kohe pärast komplekti väljakutsumist. Kui neil ei ole komplekti või kui komplekt on vale, kaotavad nad punkti ja kaardid pannakse tagasi lauale. Pärast järgmise komplekti leidmist ei asenda diiler kaarte.

Vaata ka: ACES - Mängureeglid

Mäng jätkub, kuni kaartide pakk on ammendunud. Pärast mängu lõppu võib jääda üle kaarte, mis ei moodusta komplekti.

Pärast mängu lõppu loevad mängijad oma sette, teenides 1 punkti iga seti eest. Võidab mängija, kelle tulemus on kõige kõrgem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.