Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/347/fhn1d92e2e.png)
EESMÄRK PAWNEE KÜMME PUNKTI HELISTADA OMA PARTNER PITCH: Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch'i eesmärk on saada kõige rohkem punkte võitnud pakkumistega.
MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat
MATERJALID: Tavaline 52-kaardipakk, 2 džokrit, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.
MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng
AUDIENCE: Täiskasvanud
ÜLEVAADE PAWNEE KÜMNEST PUNKTIST CALL YOUR PARTNER PITCHIST
Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch on 5-mängijale mõeldud trikkide võtmise kaardimäng. Mängu eesmärk on koguda 42 punkti enne vastaseid.
Vaata ka: 20 KÜSIMUSTE MÄNGISREEGELID - Kuidas mängida 20 küsimust?See mäng on traditsioonilise Pitchi variatsioon, kuid ma arutan kõiki asjakohaseid reegleid allpool. Sarnaste mängude puhul vaadake palun meie kodulehel Pitchi reegleid.
SETUP
Enne mängu algust peaksid mängijad määrama, milline jokker on kõrge ja milline on madal jokker.
Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul vasakule. Pakk segatakse ja jagatakse välja, iga mängija saab 10 kaarti kätte ja 4 kaarti jääb keskele paljastamata. Neid nelja kaarti nimetatakse leseks ja neid kasutatakse hiljem.
Kaartide edetabelid ja punktimine
Trummi värv on järjestatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, off-vakk, kõrge jokker, madal jokker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal). Teised värvid on samad, välja arvatud see, et neil ei ole jokkerit. Off-vakk on trummi-vakiga sama värvi vask ja kuulub trummi värvide hulka. See ei kuulu trükitud värvide järjestusesse.
Mängijad saavad punkte, kui nad võidavad teatud kaardid või täidavad teatud kriteeriumid mängu ajal. Punkte annavad trumpide bukki, trumpide off-bukki, kõrge ja madala jokeri ning trumpide 10. Need kõik annavad meeskonnale, kes võidab need trikis, 1 punkti. Trumpide 3, kui see võidetakse trikis, annab meeskonnale 3 punkti.
Vaata ka: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS mängureeglid - Kuidas mängida DIRTY NASTY FILTHY HEARTS mängu - Kuidas mängida DIRTY NASTY FILTHY HEARTS mänguKõrge tähendab, et meeskond, kellel on kõrgeim trump mängus, saab 1 punkti. Madal tähendab, et meeskond, kellel on madalaim trump mängus, saab 1 punkti.
PAKKUMINE
Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Mängija diilerist vasakul alustab ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Mängijad pakuvad, kui palju punkte nad saavad voorus võtta. Minimaalne pakkumine on 5 ja diiler peab pakkuma 5, kui kõik teised mängijad passivad. Maksimaalne pakkumine on 10, tuntud ka kui shoot for the moon. Seda saab teha ainult siis, kui üksmängijal ei ole negatiivset skoori.
Pakkumine lõpeb kas siis, kui kõik peale ühe mängija passivad, või kui tehakse pakkumine 10.
Pärast pakkumist kutsub pakkumise võitja, keda nimetatakse ka pakkujaks, välja ühe kaardi. see kaart otsustab vooru trumpvärvi ja mängija, kellel on see konkreetne kaart, saab pakkuja partneriks. Ülejäänud mängijad moodustavad vastasmängija.
Pärast seda, kui pakkuja on kutsunud kaardi, võtab ta lese. Nüüd peavad kõik mängijad visama käes olevad 6 kaarti maha. Kutsutud kaart tuleb mängida mängu esimese kaardina ja seda ei tohi ära visata. On võimalik, et kutsutud kaart on lesk ja pakkuja mängib üksi nelja ülejäänud mängija vastu.
Punktikaarte ei tohi ära visata, kuid kui mängijal ei ole muud valikut kui äss, kuningas, kuninganna või kaks trumpi võib ära visata. Kõik ära visatud trumbid tuleb kõigile mängijatele deklareerida.
GAMEPLAY
Väljakutsutud kaart peab olema esimene mängitud kaart. Mäng jätkub päripäeva ümber laua. Kõik mängijad peavad mängima trumpi. Kui te ei saa trumpi mängida, peate oma käe ära panema. Mängija, kes mängis kõrgeima trumbi, võidab triki ja viib järgmisesse trikki triki. Mäng jätkub, kuni kõik 10 triki on mängitud või kuni ühelgi mängijal ei ole enam trikke mängida.
SKOORIMINE
Punktiarvestus toimub pärast iga vooru. Mängijad määravad, milliseid või milliseid lisapunkte nad saavad. Kui pakkuja lõpetas oma pakkumise, siis teenib nende meeskond igaüks nii palju punkte, kui palju trikke ta võitis, mis võib olla rohkem, kui ta pakkus. Kui ta aga ei lõpetanud pakkumist, kaotab ta nii palju punkte, kui palju ta pakkus. Vastasmängijad saavad alati 1 punkti iga võidetud triki eest.
Edukas pakkumine "Shoot the Moon" võidab automaatselt mängu pakkujale, kuid mitte tema meeskonnakaaslasele.
Iga mängija hoiab iseseisvat skoori. Skoor võib olla negatiivne.
MÄNGU LÕPP
Mängu mängitakse, kuni üks mängija saavutab 42 punkti. Ta on võitja.