PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Rregullat e lojës

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I THIRRJES SË PAWNEE TEN POINT TË PARTNERIT TUAJ: Objektivi i Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch është të shënojë sa më shumë pikë duke fituar ofertat.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 Lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, 2 shaka, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch është një lojë me letra me 5 lojtarë që kryejnë mashtrime. Qëllimi i lojës është të shënoni 42 pikë para kundërshtarëve tuaj.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës së Bordit Monopoly - Si të luani Monopoly

Kjo lojë është një variant i Pitch tradicional, por unë do të diskutoj të gjitha rregullat përkatëse më poshtë. Për lojëra të ngjashme, ju lutemi shikoni rregullat për Pitch në faqen tonë.

SETUP

Përpara se të fillojë loja, lojtarët duhet të caktojnë se cili shaka do të jetë shakaxhi i lartë dhe cili do të të jetë shakaxhi i ulët.

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re. Kuverta përzihet dhe shpërndahet çdo lojtar që merr 10 letra letrash dhe 4 letra të mbetura në qendër të pazbuluara. Këto katër letra quhen e veja dhe përdoren më vonë.

Renditja e letrave dhe rezultati

Kostumi i atuit renditet Ace (i lartë), Mbreti, Mbretëresha, Jack, off-Jack, i lartë Joker, i ulët shaka, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dhe 2 (i ulët). Kostumet e tjera janë të njëjta veçse nuk kanëshakaxhinj. Fleti i jashtëm është foleja e së njëjtës ngjyrë si foleja e atuit dhe është pjesë e kostumit të atuit. Nuk përfshihet në renditjen e kostumit të printuar në të.

Ka pikë që u jepen lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës. Letrat që shënojnë pikë janë jack of trumps, off-jack of trumps, High dhe low jokers, dhe 10 of trumps. Të gjithë këta shënojnë 1 pikë secila skuadra që i fiton në një mashtrim. 3-ja e atuve nëse fitohet në një truk shënon skuadrën 3 pikë.

Ka edhe pikë për të lartë dhe për të ulët. E lartë do të thotë se skuadra që mban atu më të lartë në lojë shënon 1 pikë. E ulët do të thotë se skuadra që mban atu më të ulët në lojë shënon 1 pikë.

OFERTA

Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë duart, raundi i ofertës mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit do të fillojë dhe nga ana tjetër, secili lojtar do të ofrojë më shumë se ai i mëparshmi ose do të kalojë. Lojtarët bëjnë oferta për sa pikë mund të marrin në një raund. Oferta minimale është 5 dhe tregtari duhet të ofrojë 5 nëse kalojnë të gjithë lojtarët e tjerë. Oferta maksimale është 10, e njohur edhe si gjuajtje për hënën. Mund të thirret vetëm nëse një lojtar nuk ka rezultat negativ.

Oferta përfundon ose kur kalojnë të gjithë lojtarët përveç njërit, ose nëse bëhet një ofertë prej 10.

Pasi oferta për fituesin i ofertës, i njohur gjithashtu si ofertuesi, kërkon një kartë. kjo kartë vendos kostumin e atuit për raundin dhe lojtarin që mbankjo kartë specifike do të jetë partneri i ofertuesit. Lojtarët e mbetur do të formojnë një ekip kundërshtar.

Pasi ofertuesi të thërrasë një kartë, ata do të marrin të venë. Tani të gjithë lojtarët duhet të heqin deri në 6 letra në dorë. Karta e thirrur duhet të luhet si letra e parë e lojës dhe nuk mund të hidhet. Është e mundur që karta e thirrur të jetë tek e veja dhe ofertuesi do të luajë i vetëm kundër katër lojtarëve të mbetur.

Kartat e pikëve nuk mund të hidhen, por nëse një lojtar nuk ka zgjidhje tjetër përveç Asit, Mbretit, Mbretëreshës , ose dy atu mund të hidhen poshtë. Çdo trump i hedhur duhet t'u deklarohet të gjithë lojtarëve.

GAMEPLAY

Letra e thirrur duhet të jetë letra e parë e luajtur. Loja vazhdon në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës. Të gjithë lojtarët duhet të luajnë një atu. Nëse nuk mund të luani një atu, duhet të palosni dorën. Lojtari që luajti atunë më të lartë fiton mashtrimin dhe e çon një atu në trukun tjetër. Loja vazhdon derisa të luhen të 10 truket ose derisa asnjë lojtar të mos ketë asnjë atu për të luajtur.

REZULTIMI

Rezimi ndodh pas çdo raundi. Lojtarët do të përcaktojnë se cilat pikë shtesë do t'u jepen. Nëse ofertuesi plotësoi ofertën e tij, atëherë secili ekip i tyre fiton aq pikë sa truket që fitoi, të cilat mund të jenë më shumë se sa ofertën. Nëse ata nuk e plotësojnë ofertën, ata do të humbasin sado pikë që ofrojnë. Lojtarët kundërshtarë shënojnë gjithmonë 1 pikëpër çdo truk që ata fituan.

Një ofertë e suksesshme e gjuajtjes së hënës fiton automatikisht lojën për lojtarin e ofertës, por jo shokun e tij të skuadrës.

Shiko gjithashtu: One O Five - Mësoni si të luani me Gamerules.com

Çdo lojtar mban një rezultat të pavarur. Rezultatet mund të jenë negative.

FUNDI I LOJËS

Loja luhet derisa lojtari të arrijë 42 pikë. Ata janë fitues.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.