বিষয়বস্তুৰ তালিকা
প'নী টেন পইণ্টৰ উদ্দেশ্য আপোনাৰ অংশীদাৰ পিচত কল কৰক: প'নী টেন পইণ্ট আপোনাৰ অংশীদাৰ পিচত কল কৰাৰ উদ্দেশ্য হৈছে বিড জয় কৰি সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা।
প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: ৪ জন খেলুৱৈ
উপাদান: এটা মানক ৫২-কাৰ্ড ডেক, ২ জন জোকাৰ, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।
খেলৰ ধৰণ : ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
PAWNEE TEN ৰ আভাস POINT CALL YOUR PARTNER PITCH
Pawnee টেন পইণ্ট কল আপোনাৰ অংশীদাৰ পিচ হৈছে ৫ জনীয়া ট্ৰিক লোৱা কাৰ্ড গেম। খেলখনৰ লক্ষ্য হৈছে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ আগত ৪২ পইণ্ট লাভ কৰা।
See_also: Old Maid Game Rules - পুরানো দাসী খেলা খেলা কিভাবেএই খেলখন পৰম্পৰাগত Pitch ৰ এটা ভিন্নতা, কিন্তু মই তলত সকলো প্ৰাসংগিক নিয়মৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিম। একেধৰণৰ গেমৰ বাবে অনুগ্ৰহ কৰি আমাৰ চাইটত Pitch ৰ বাবে নিয়মসমূহ চাওক।
SETUP
গেম আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে খেলুৱৈসকলে কোনজন জোকাৰ হাই জোকাৰ হ'ব আৰু কোনজন হ'ব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগে
প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় আৰু প্ৰতিটো নতুন চুক্তিৰ বাবে বাওঁফালে পাৰ হয়। ডেকটো শ্বাফেল কৰা হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ১০টা কাৰ্ডৰ হাত আৰু ৪খন কাৰ্ড কেন্দ্ৰত বাকী থকা অপ্ৰকাশিত লাভ কৰি বিতৰণ কৰা হয়। এই চাৰিখন কাৰ্ডক বিধৱা বুলি কোৱা হয় আৰু পিছত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু স্ক’ৰিং
ট্ৰাম্প চুটৰ ৰেংকিং এছ (উচ্চ), কিং, কুইন, জেক, অফ-জেক, হাই জোকাৰ, লো জোকাৰ, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, আৰু ২ (নিম্ন)। বাকী চুটবোৰো নাই বাদে একেইজোকাৰ। অফ জেক ট্ৰাম্প জেকৰ সৈতে একে ৰঙৰ জেক আৰু ই ট্ৰাম্প চুটৰ এটা অংশ। ইয়াত ছপা কৰা চুটৰ ৰেংকিঙত ইয়াক অন্তৰ্ভুক্ত কৰা নহয়।
খেলৰ সময়ত কিছুমান বিশেষ কাৰ্ড জিকা বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক পইণ্ট দিয়া হয়। পইণ্ট লাভ কৰা কাৰ্ডবোৰ হ’ল জেক অৱ ট্ৰাম্প, অফ-জেক অৱ ট্ৰাম্প, হাই আৰু লো জোকাৰ, আৰু ১০ অফ ট্ৰাম্প। এই সকলোবোৰে ট্ৰিকত জয়ী হোৱা দলটোক ১ পইণ্টকৈ লাভ কৰে। ট্ৰিকত জয়ী হ'লে ট্ৰাম্পৰ ৩জনে দলটোক ৩ পইণ্ট লাভ কৰে।
See_also: Mahjong খেলা নিয়ম - আমেরিকান Mahjong খেলা কিভাবেউচ্চ আৰু নিম্নৰ বাবেও স্ক'ৰ কৰা হয়। হাই মানে খেলত সৰ্বাধিক ট্ৰাম্প থকা দলটোৱে ১ পইণ্ট লাভ কৰে। লোৰ অৰ্থ হ'ল খেলত সৰ্বনিম্ন ট্ৰাম্প থকা দলটোৱে ১ পইণ্ট লাভ কৰে।
বিডিং
এবাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে হাত পালে নিবিদাৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ'ব পাৰে। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে আৰম্ভ কৰিব আৰু পাছলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আগৰ বা পাছতকৈ বেছি নিবিদা দিব। খেলুৱৈসকলে এটা ৰাউণ্ডত কিমান পইণ্ট ল’ব পাৰে তাৰ ওপৰত নিবিদা দিয়ে। নূন্যতম বিড ৫ আৰু বাকী সকলো খেলুৱৈ পাছ হ’লে ডিলাৰে ৫ বিড দিব লাগিব। সৰ্বোচ্চ বিড ১০, যাক চন্দ্ৰৰ বাবে শ্বুট বুলিও কোৱা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ ঋণাত্মক স্ক'ৰ নাথাকে তেতিয়াহে ইয়াক কল কৰিব পাৰি।
বিডিং শেষ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৱে পাছ কৰে, নহয় যদি ১০ ৰ বিড কৰা হয়।
বিজয়ীক নিবিদা দিয়াৰ পিছত বিডৰ, যাক নিবিদাকাৰী বুলিও কোৱা হয়, কাৰ্ডৰ বাবে আহ্বান জনায়। এই কাৰ্ডে ৰাউণ্ডৰ বাবে ট্ৰাম্প চুট নিৰ্ধাৰণ কৰে, আৰু যি খেলুৱৈ ধৰি ৰাখেএই নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ডখন হ’ব নিবিদাকাৰীৰ অংশীদাৰ। বাকী খেলুৱৈসকলে বিপক্ষ দল গঠন কৰিব।
নিবিদাকাৰীয়ে কাৰ্ড মাতিলে তেওঁলোকে বিধৱাক তুলি ল’ব। এতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে হাতত ৬খন কাৰ্ডলৈকে পেলাই দিব লাগিব। কল কাৰ্ডখন খেলৰ প্ৰথম কাৰ্ড হিচাপে খেলিব লাগিব আৰু ইয়াক পেলাই দিব নোৱাৰিব। সম্ভৱ যে কল কাৰ্ডখন বিধৱাত থাকিব আৰু নিবিদাকাৰীয়ে বাকী চাৰিজন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে অকলে খেলিব।
পইণ্ট কাৰ্ড পেলাই দিব নোৱাৰি কিন্তু যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত এছ, কিং, কুইনৰ বাহিৰে আন উপায় নাথাকে , বা ট্ৰাম্পৰ দুটা পেলাই দিব পাৰি। যিকোনো পেলাই দিয়া ট্ৰাম্প সকলো খেলুৱৈক ঘোষণা কৰিব লাগিব।
GAMEPLAY
কল কাৰ্ডখন খেলা প্ৰথম কাৰ্ড হ'ব লাগিব। টেবুলৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেল চলি থাকে। সকলো খেলুৱৈয়ে ট্ৰাম্প বজাব লাগিব। ট্ৰাম্প বজাব নোৱাৰিলে হাত ভাঁজ কৰিব লাগিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প খেলিছিল তেওঁ ট্ৰিকত জয়ী হয় আৰু এটা ট্ৰাম্পক পৰৱৰ্তী ট্ৰিকলৈ লৈ যায়। ১০টা ট্ৰিক খেলা নোহোৱালৈকে বা কোনো খেলুৱৈয়ে খেলিবলৈ কোনো ট্ৰাম্প বাকী নোহোৱালৈকে খেল চলি থাকে।
স্ক'ৰিং
প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত স্ক'ৰ কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকক কোনটো যদি কোনো অতিৰিক্ত পইণ্ট প্ৰদান কৰা হ’ব। যদি নিবিদাকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ নিবিদা সম্পূৰ্ণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকৰ দলটোৱে প্ৰত্যেকেই যিমান পইণ্ট লাভ কৰে, সিমানেই তেওঁলোকে জয়ী হোৱা ট্ৰিক লাভ কৰে, যিটো তেওঁলোকে নিবিদা কৰাতকৈও অধিক হ’ব পাৰে। যদি তেওঁলোকে যদিও নিবিদা সম্পূৰ্ণ নকৰে, তেন্তে তেওঁলোকে যিমানেই নিবিদা নকৰক কিয়, হেৰুৱাব। বিপক্ষ খেলুৱৈয়ে সদায় ১ পইণ্ট লাভ কৰেতেওঁলোকে জয়ী হোৱা প্ৰতিটো কৌশলৰ বাবে।
চন্দ্ৰক শ্বুটৰ সফল বিডে নিবিদাকাৰী খেলুৱৈজনৰ বাবে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন জয় কৰে, কিন্তু তেওঁলোকৰ সতীৰ্থৰ বাবে নহয়।
প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা স্বতন্ত্ৰ স্ক'ৰ ৰাখে। স্ক’ৰ ঋণাত্মক হ’ব পাৰে।
খেলৰ অন্ত
এজন খেলুৱৈয়ে ৪২ পইণ্ট লাভ নকৰালৈকে খেলখন খেলা হয়। তেওঁলোকেই বিজয়ী।