PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regras do xogo

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regras do xogo
Mario Reeves

OBXECTIVO DO PAWNEE TEN POINT CALL O TEU SOCIO: O obxectivo do Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch é conseguir o maior número de puntos gañando ofertas.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, 2 comodines, unha forma de marcar a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DO PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch é un xogo de cartas para 5 xogadores. O obxectivo do xogo é marcar 42 puntos antes que os teus opoñentes.

Este xogo é unha variación do Lanzamento tradicional, pero comentarei todas as regras relevantes a continuación. Para xogos similares, consulta as regras de Pitch no noso sitio.

CONFIGURACIÓN

Antes de comezar o xogo, os xogadores deben designar que comodín será o comodín superior e cal. ser o bromista baixo.

O primeiro distribuidor elíxese ao chou e pasa á esquerda para cada novo trato. A baralla barállase e reparte a cada xogador que recibe 10 cartas e 4 cartas que quedan no centro sen revelar. Estas catro cartas chámanse viúva e utilízanse máis tarde.

Clasificación e puntuación das cartas

O palo de triunfo está clasificado como As (alto), Rei, Raíña, Jota, off-Jack, Joker alto, Joker baixo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). Os outros traxes son os mesmos, excepto que non teñenbromistas. O jack off é o gato da mesma cor que o trunfo e forma parte do triunfo. Non está incluído na clasificación do traxe impreso nel.

Concédense puntos aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumpren determinados criterios durante o xogo. As cartas que marcan puntos son o jock of trumps, off-jock of trumps, jokers altos e baixos e 10 de triunfos. Todos estes marcan o equipo que os gañe nunha baza 1 punto cada un. O 3 de triunfos se gaña nunha baza dálle 3 puntos ao equipo.

Tamén hai puntuación para alto e baixo. Alto significa que o equipo que ten o triunfo máis alto en xogo anota 1 punto. Baixo significa que o equipo que ten o triunfo máis baixo no xogo obtén 1 punto.

Ver tamén: Regras do xogo CHARADES: como xogar a CHARADES

PUXACIÓN

Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas mans, a rolda de licitación pode comezar. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Os xogadores ofertan cantos puntos poden levar nunha rolda. A oferta mínima é de 5 e o comerciante debe pór 5 se todos os demais xogadores pasan. A oferta máxima é 10, tamén coñecida como shoot for the moon. Só se pode chamar se un xogador non ten unha puntuación negativa.

A licitación remata cando todos os xogadores menos un pasen ou se se fai unha oferta de 10.

Despois de licitar o gañador. da oferta, tamén coñecido como licitador, pide unha tarxeta. esta carta decide o trunfo para a rolda e o xogador que tenesta tarxeta específica será a parella do licitador. Os xogadores restantes formarán un equipo contrario.

Despois de que o licitador chame unha tarxeta, recollerá á viúva. Agora todos os xogadores deben descartar ata 6 cartas na man. A carta chamada debe xogarse como a primeira carta do xogo e non se pode descartar. É posible que a carta chamada estea na viúva e o postor xogue só contra os catro xogadores restantes.

Non se poden descartar as cartas de puntos, pero se un xogador non ten outra opción que o As, o Rei e a Raíña. , ou dous de triunfos poden ser descartados. Calquera triunfo descartado debe ser declarado a todos os xogadores.

XOGO

A carta chamada debe ser a primeira carta xogada. O xogo continúa no sentido das agullas do reloxo arredor da mesa. Todos os xogadores deben xogar un trunfo. Se non podes xogar un trunfo, debes dobrar a man. O xogador que xogou o trunfo máis alto gaña a baza e leva un triunfo á seguinte baza. O xogo continúa ata que se xoguen as 10 bazas ou ata que ningún xogador teña triunfos por xogar.

PUNTUACIÓN

A puntuación ocorre despois de cada rolda. Os xogadores determinarán cal se lles outorgará algún dos puntos adicionais. Se o licitador completou a súa oferta, entón o seu equipo gaña tantos puntos como trucos gañados, que poden ser máis do que puxaron. Se non completaron a oferta, perderán por moitos puntos que ofrezan. Os xogadores contrarios marcan sempre 1 puntopor cada baza que gañou.

Unha oferta exitosa de shoot the moon gaña automaticamente a partida para o xogador que aposta, pero non para o seu compañeiro de equipo.

Ver tamén: Regras do xogo Candyman (Traficante de drogas): como xogar a Candyman

Cada xogador mantén unha puntuación independente. As puntuacións poden ser negativas.

FIN DO XOGO

O xogo xógase ata que un xogador alcanza os 42 puntos. Son os gañadores.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.