Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/347/fhn1d92e2e.png)
OBXECTIVO DO PAWNEE TEN POINT CALL O TEU SOCIO: O obxectivo do Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch é conseguir o maior número de puntos gañando ofertas.
NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, 2 comodines, unha forma de marcar a puntuación e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO : Xogo de cartas con trucos
PÚBLICO: Adulto
DESCRICIÓN GENERAL DO PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH
Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch é un xogo de cartas para 5 xogadores. O obxectivo do xogo é marcar 42 puntos antes que os teus opoñentes.
Este xogo é unha variación do Lanzamento tradicional, pero comentarei todas as regras relevantes a continuación. Para xogos similares, consulta as regras de Pitch no noso sitio.
CONFIGURACIÓN
Antes de comezar o xogo, os xogadores deben designar que comodín será o comodín superior e cal. ser o bromista baixo.
O primeiro distribuidor elíxese ao chou e pasa á esquerda para cada novo trato. A baralla barállase e reparte a cada xogador que recibe 10 cartas e 4 cartas que quedan no centro sen revelar. Estas catro cartas chámanse viúva e utilízanse máis tarde.
Clasificación e puntuación das cartas
O palo de triunfo está clasificado como As (alto), Rei, Raíña, Jota, off-Jack, Joker alto, Joker baixo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). Os outros traxes son os mesmos, excepto que non teñenbromistas. O jack off é o gato da mesma cor que o trunfo e forma parte do triunfo. Non está incluído na clasificación do traxe impreso nel.
Concédense puntos aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumpren determinados criterios durante o xogo. As cartas que marcan puntos son o jock of trumps, off-jock of trumps, jokers altos e baixos e 10 de triunfos. Todos estes marcan o equipo que os gañe nunha baza 1 punto cada un. O 3 de triunfos se gaña nunha baza dálle 3 puntos ao equipo.
Tamén hai puntuación para alto e baixo. Alto significa que o equipo que ten o triunfo máis alto en xogo anota 1 punto. Baixo significa que o equipo que ten o triunfo máis baixo no xogo obtén 1 punto.
Ver tamén: Regras do xogo CHARADES: como xogar a CHARADESPUXACIÓN
Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas mans, a rolda de licitación pode comezar. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Os xogadores ofertan cantos puntos poden levar nunha rolda. A oferta mínima é de 5 e o comerciante debe pór 5 se todos os demais xogadores pasan. A oferta máxima é 10, tamén coñecida como shoot for the moon. Só se pode chamar se un xogador non ten unha puntuación negativa.
A licitación remata cando todos os xogadores menos un pasen ou se se fai unha oferta de 10.
Despois de licitar o gañador. da oferta, tamén coñecido como licitador, pide unha tarxeta. esta carta decide o trunfo para a rolda e o xogador que tenesta tarxeta específica será a parella do licitador. Os xogadores restantes formarán un equipo contrario.
Despois de que o licitador chame unha tarxeta, recollerá á viúva. Agora todos os xogadores deben descartar ata 6 cartas na man. A carta chamada debe xogarse como a primeira carta do xogo e non se pode descartar. É posible que a carta chamada estea na viúva e o postor xogue só contra os catro xogadores restantes.
Non se poden descartar as cartas de puntos, pero se un xogador non ten outra opción que o As, o Rei e a Raíña. , ou dous de triunfos poden ser descartados. Calquera triunfo descartado debe ser declarado a todos os xogadores.
XOGO
A carta chamada debe ser a primeira carta xogada. O xogo continúa no sentido das agullas do reloxo arredor da mesa. Todos os xogadores deben xogar un trunfo. Se non podes xogar un trunfo, debes dobrar a man. O xogador que xogou o trunfo máis alto gaña a baza e leva un triunfo á seguinte baza. O xogo continúa ata que se xoguen as 10 bazas ou ata que ningún xogador teña triunfos por xogar.
PUNTUACIÓN
A puntuación ocorre despois de cada rolda. Os xogadores determinarán cal se lles outorgará algún dos puntos adicionais. Se o licitador completou a súa oferta, entón o seu equipo gaña tantos puntos como trucos gañados, que poden ser máis do que puxaron. Se non completaron a oferta, perderán por moitos puntos que ofrezan. Os xogadores contrarios marcan sempre 1 puntopor cada baza que gañou.
Unha oferta exitosa de shoot the moon gaña automaticamente a partida para o xogador que aposta, pero non para o seu compañeiro de equipo.
Ver tamén: Regras do xogo Candyman (Traficante de drogas): como xogar a CandymanCada xogador mantén unha puntuación independente. As puntuacións poden ser negativas.
FIN DO XOGO
O xogo xógase ata que un xogador alcanza os 42 puntos. Son os gañadores.