PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Spēles noteikumi

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Spēles noteikumi
Mario Reeves

MĒRĶIS PAWNEE DESMIT PUNKTS ZVANIET SAVAM PARTNERIM PIĶIS: Spēles Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu, uzvarot solījumus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, 2 žokeri, rezultātu uzskaites veids un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR PAWNEE DESMIT PUNKTU IZSAUKTU PARTNERA PIĶI

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch ir kāršu spēle, kurā 5 spēlētāji veic trikus. Spēles mērķis ir gūt 42 punktus pirms pretiniekiem.

Šī spēle ir tradicionālās Pitch spēles variācija, taču turpmāk es aplūkošu visus attiecīgos noteikumus. Lai uzzinātu par līdzīgām spēlēm, lūdzu, iepazīstieties ar Pitch spēles noteikumiem mūsu vietnē.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirms spēles sākuma spēlētājiem jānorāda, kurš džokers būs lielais džokers un kurš - mazais džokers.

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa kreisi, lai izdalītu katru jaunu kārti. Kase tiek samaisīta un izdalīta, un katrs spēlētājs saņem 10 kāršu kombinācijas, bet centrā paliek 4 neatklātas kārtis. Šīs četras kārtis sauc par atraitni, un tās tiek izmantotas vēlāk.

Karšu klasifikācija un vērtēšana

Tromfetes mastu ir šādi: dūzs (augsts), karalis, dāma, dūzis, dūzis, ārējais dūzis, augsts džokers, zems džokers, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zems). Pārējo mastu kārtis ir tādas pašas, tikai tām nav džokeru. Ārējais džeks ir tādas pašas krāsas džeks kā trumpis, un tas ir daļa no trumfa masta. Tas nav iekļauts uz tā uzdrukātā masta mastu rangā.

Spēlētājiem, kuri spēles laikā vinnē noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem, tiek piešķirti punkti. Punktu piešķir par šādām kārtīm: trumpis, trumpis, augsti un zemi džokeri un 10 trumpi. Par visām šīm kārtīm komanda, kas tās vinnē, saņem pa 1 punktam. 3 trumpi, ja tos vinnē, komandai piešķir 3 punktus.

Ir arī augsta un zema punktu summa. Augsta punktu summa nozīmē, ka komanda, kuras rīcībā ir augstākais trumpis spēlē, saņem 1 punktu. Zema punktu summa nozīmē, ka komanda, kuras rīcībā ir zemākais trumpis spēlē, saņem 1 punktu.

LĪGUMS

Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kombinācijas, var sākt solīšanas raundu. Solīšanu sāk spēlētājs, kas atrodas dīlerim pa kreisi, un pēc kārtas katrs spēlētājs solīs vairāk nekā iepriekšējais vai pasē. Spēlētāji solīs, cik punktus viņi var iegūt raundā. Minimālā solīšana ir 5, un dīlerim ir jāsola 5, ja visi pārējie spēlētāji pasē. Maksimālā solīšana ir 10, kas pazīstama arī kā "Shoot for the Moon". To var izsaukt tikai tad, jaspēlētājam nav negatīva rezultāta.

Solīšana beidzas vai nu tad, kad visi spēlētāji, izņemot vienu, pasē, vai arī tad, ja tiek solīts 10.

Pēc solīšanas izsoles uzvarētājs, saukts arī par solītāju, izsauc kādu kārti. šī kārts izlemj, kāda būs šī raunda trumpis, un spēlētājs, kuram pieder šī konkrētā kārts, kļūs par solītāja partneri. Pārējie spēlētāji izveidos pretinieku komandu.

Pēc tam, kad solītājs izsauks karti, viņš paņems atraitni. Tagad visiem spēlētājiem ir jāizmet līdz 6 kāršu krājumam. Izsauktā kārts ir jāizspēlē kā pirmā spēles kārts, un to nedrīkst izmest. Iespējams, ka izsauktā kārts būs atraitnē, un solītājs spēlēs viens pret četriem atlikušajiem spēlētājiem.

Skatīt arī: Līgumdarba rumā spēles noteikumi - Kā spēlēt līgumdarba rumā spēli

Punktu kārtis nedrīkst izmest, bet, ja spēlētājam nav citas izvēles, var izmest dūzi, karali, dāmu vai divus trumfus. Par visiem izmestajiem trumfiem jāpaziņo visiem spēlētājiem.

Skatīt arī: BEST FRIEND GAME - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

GAMEPLAY

Izaicinātajai kārtai jābūt pirmajai izspēlētajai kārtai. Spēle notiek pulksteņrādītāja virzienā ap galdu. Visiem spēlētājiem ir jāizspēlē trumpis. Ja nevarat izspēlēt trumpi, Jums ir jānoliek sava kombinācija. Spēlētājs, kurš izspēlēja augstāko trumpi, vinnē triku un ved trumpi nākamajam trikam. Spēle turpinās, līdz ir izspēlēti visi 10 triki vai līdz nevienam spēlētājam vairs nav atlikuši trumpi, ko spēlēt.

VĒRTĒŠANA

Punktu skaitīšana notiek pēc katras kārtas. Spēlētāji noteiks, kurus papildu punktus viņi saņems, ja vispār saņems. Ja solītājs ir pabeidzis savu solījumu, tad viņa komanda katrs nopelna tik punktu, cik triku viņš ir uzvarējis, kas var būt vairāk, nekā viņš ir solījis. Ja solītājs tomēr nav pabeidzis solījumu, viņš zaudē tik punktus, cik viņš ir solījis. Pretinieku spēlētāji vienmēr iegūst 1 punktu par katru uzvarēto triku.

Veiksmīgs solījums "Shoot the Moon" automātiski vinnē spēli solītājam, bet ne viņa komandas biedram.

Katrs spēlētājs saglabā neatkarīgu rezultātu. Rezultāti var būt negatīvi.

SPĒLES BEIGAS

Spēle tiek spēlēta, līdz spēlētājs sasniedz 42 punktus. Viņš kļūst par uzvarētāju.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.