PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Játékszabályok

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Játékszabályok
Mario Reeves

CÉLJA PAWNEE TÍZ PONT HÍVJA A PARTNER PÁLYÁN: A Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch célja, hogy a legtöbb pontot szerezd meg a nyertes licitekkel.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, 2 joker, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A PAWNEE-I TÍZPONTOS CALL YOUR PARTNER PÁLYA ÁTTEKINTÉSE

A Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch egy 5 játékosra szabott, csuklós kártyajáték. A játék célja, hogy 42 pontot érj el az ellenfelek előtt.

Ez a játék a hagyományos Pitch egy változata, de az alábbiakban az összes vonatkozó szabályt ismertetem. A hasonló játékokért nézd meg a Pitch szabályait az oldalunkon.

BEÁLLÍTÁS

A játék kezdete előtt a játékosoknak meg kell határozniuk, hogy melyik lesz a magas és melyik a mély joker.

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép. A paklit megkeverik és kiosztják, minden játékos 10 lapot kap, és 4 lap marad a közepén fedetlenül. Ezt a négy lapot özvegynek nevezik, és később használják fel.

Kártyák rangsora és pontozása

Az adu színének rangsorolása Ász (magas), Király, Dáma, Bubi, bubi, bubi nélküli bubi, magas Joker, alacsony Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony). A többi szín ugyanez, kivéve, hogy nincs bubi. A bubi nélküli bubi az adu bubival azonos színű bubi, amely az adu színének része. Nem szerepel a ráírt szín rangsorában.

Lásd még: JACK OFF - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

Pontokat kapnak azok a játékosok, akik a játék során bizonyos kártyákat nyernek, vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek. A pontokat adó kártyák a következők: adu bubi, adu bubi bubi, magas és alacsony joker, és adu 10. Ezek mindegyike 1 pontot ér annak a csapatnak, amelyik egy csőben nyeri őket. A 3-as adu, ha egy csőben nyer, 3 pontot ér a csapatnak.

A magas és az alacsony értékelést is figyelembe kell venni. A magas azt jelenti, hogy az a csapat, amelyiknek a legmagasabb adu van a játékban, 1 pontot kap. Az alacsony azt jelenti, hogy az a csapat, amelyiknek a legalacsonyabb adu van a játékban, 1 pontot kap.

AJÁNLATKÉRÉS

Miután minden játékos megkapta a kezét, kezdődhet a licitkör. Az osztótól balra lévő játékos kezd, és sorban minden játékos magasabbat licitál, mint az előző, vagy passzol. A játékosok arra licitálnak, hogy hány pontot tudnak egy körben elvinni. A minimális licit 5, és az osztónak is 5 pontot kell licitálnia, ha minden más játékos passzol. A maximális licit 10, más néven shoot for the moon. Csak akkor lehet licitálni, ha egya játékosnak nincs negatív pontszáma.

A licitálás akkor ér véget, ha egy játékos kivételével mindenki passzol, vagy ha 10-es licit érkezik.

A licitálás után a licit győztese, más néven a licitáló egy kártyát kér. ez a kártya határozza meg a fordulóban az adu színét, és az a játékos, akinél ez a bizonyos kártya van, lesz a licitáló partnere. A többi játékos ellenfél csapatot alkot.

Miután a licitáló hívott egy lapot, felveszi az özvegyet. Most minden játékosnak le kell dobnia a kezében lévő 6 lapot. A hívott lapot a játék első lapjaként kell kijátszani, és nem lehet eldobni. Lehetséges, hogy a hívott lap az özvegyben lesz, és a licitáló egyedül játszik a maradék négy játékos ellen.

Pontkártyákat nem lehet eldobni, de ha egy játékosnak nincs más választása, mint az ász, király, dáma vagy két aduász eldobható. Az eldobott aduászokat minden játékosnak be kell jelenteni.

JÁTÉKBAN

A hívott lapnak kell az első kijátszott lapnak lennie. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik az asztal körül. Minden játékosnak adót kell játszania. Ha nem tud adót játszani, akkor be kell dobnia a kezét. Az a játékos, aki a legmagasabb adót játszotta, nyeri a cselt, és a következő csukához adót vezet. A játék addig folytatódik, amíg mind a 10 cselt ki nem játszák, vagy amíg egyetlen játékosnak sem marad adója.

ÉRTÉKELÉS

A pontozás minden forduló után történik. A játékosok határozzák meg, hogy melyik kiegészítő pontokat kapják meg, ha egyáltalán kapnak. Ha a licitáló befejezte a licitjét, akkor csapata mindannyian annyi pontot kapnak, ahány trükköt nyertek, ami több lehet, mint ahányat licitáltak. Ha azonban nem fejezték be a licitet, akkor annyi pontot veszítenek, ahányat licitáltak. Az ellenfél játékosai mindig 1 pontot kapnak minden egyes megnyert trükkért.

A sikeres Lőj a holdra ajánlat automatikusan megnyeri a játékot a licitáló játékos számára, de a csapattársa számára nem.

Minden játékos önállóan tartja a pontszámot, a pontszámok negatívak is lehetnek.

Lásd még: Tonk a kártyajáték - Hogyan kell játszani Tonk a kártyajátékot?

A JÁTÉK VÉGE

A játékot addig játsszák, amíg egy játékos el nem éri a 42 pontot. Ő a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.