PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regole del gioco

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regole del gioco
Mario Reeves

OBIETTIVO DI PAWNEE DIECI PUNTI CHIAMA IL TUO PARTNER: L'obiettivo di Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch è segnare il maggior numero di punti vincendo le offerte.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: Un mazzo standard di 52 carte, 2 jolly, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEI DIECI PUNTI DI PAWNEE CHIAMA IL TUO PARTNER

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch è un gioco di carte a 5 giocatori che consiste nel fare 42 punti prima degli avversari.

Questo gioco è una variante del tradizionale Pitch, ma di seguito ne illustrerò tutte le regole. Per giochi simili, consultate le regole del Pitch sul nostro sito.

IMPOSTAZIONE

Prima dell'inizio della partita, i giocatori devono stabilire quale jolly sarà il jolly alto e quale il jolly basso.

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova distribuzione. Il mazzo viene mescolato e distribuito, ogni giocatore riceve 10 mani di carte e 4 carte che rimangono al centro non rivelate. Queste quattro carte sono chiamate la vedova e vengono utilizzate in seguito.

Classifiche e punteggi delle carte

Il seme di briscola è classificato come Asso (alto), Re, Regina, Fante, Fante off, Jolly alto, Jolly basso, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso). Gli altri semi sono uguali, tranne per il fatto che non hanno jolly. Il fante off è il fante dello stesso colore del fante di briscola e fa parte del seme di briscola. Non è incluso nella classifica del seme stampato su di esso.

Guarda anche: BALOOT - Imparare a giocare con GameRules.com

I punti vengono assegnati ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco. Le carte che danno punti sono il fante di briscola, il fuori fante di briscola, i jolly alti e bassi e il 10 di briscola. Tutte queste carte danno un punto alla squadra che le vince in una presa. Il 3 di briscola, se vinto in una presa, dà alla squadra 3 punti.

Guarda anche: Regole del gioco MARIO KART TOUR - Come giocare a MARIO KART TOUR

C'è anche un punteggio per l'alto e il basso. Alto significa che la squadra che ha la briscola più alta in gioco segna 1 punto. Basso significa che la squadra che ha la briscola più bassa in gioco segna 1 punto.

OFFERTA

Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani, può iniziare il giro di offerte. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà e, a turno, ogni giocatore farà un'offerta più alta del precedente o passerà. I giocatori fanno un'offerta su quanti punti possono prendere in un giro. L'offerta minima è 5 e il mazziere deve fare un'offerta di 5 se tutti gli altri giocatori passano. L'offerta massima è 10, nota anche come "shoot for the moon", che può essere chiamata solo se un giocatore è in grado di fare un'offerta di 10 punti.il giocatore non ha un punteggio negativo.

La licitazione termina quando tutti i giocatori tranne uno passano, oppure se viene fatta una dichiarazione di 10.

Dopo la dichiarazione, il vincitore della dichiarazione, noto anche come il dichiarante, chiama una carta. Questa carta decide il seme di briscola per il round, e il giocatore che possiede questa carta specifica sarà il compagno del dichiarante. I giocatori rimanenti formeranno una squadra avversaria.

Dopo che l'offerente ha chiamato una carta, prenderà la vedova. Ora tutti i giocatori devono scartare fino a 6 carte in mano. La carta chiamata deve essere giocata come prima carta del gioco e non può essere scartata. È possibile che la carta chiamata si trovi nella vedova e l'offerente giocherà da solo contro i quattro giocatori rimasti.

I punti non possono essere scartati, ma se un giocatore non ha altra scelta può scartare l'Asso, il Re, la Regina o il due di briscola. Ogni briscola scartata deve essere dichiarata a tutti i giocatori.

GIOCO

La carta chiamata deve essere la prima carta giocata. Il gioco procede in senso orario intorno al tavolo. Tutti i giocatori devono giocare una briscola. Se non si può giocare una briscola, si deve lasciare la mano. Il giocatore che ha giocato la briscola più alta vince la presa e conduce una briscola alla presa successiva. Il gioco continua fino a quando non sono state giocate tutte e 10 le prese o fino a quando nessun giocatore ha più briscola da giocare.

PUNTEGGIO

Il punteggio viene assegnato dopo ogni round. I giocatori determinano quali o quali punti aggiuntivi saranno loro assegnati. Se l'offerente ha completato la sua offerta, la sua squadra guadagna tanti punti quante sono le prese vinte, che possono essere più di quelle offerte. Se invece non ha completato l'offerta, perderà il numero di punti che ha offerto. I giocatori avversari ottengono sempre 1 punto per ogni presa vinta.

Un'offerta vincente di Sparare alla luna fa vincere automaticamente la partita al giocatore che ha fatto l'offerta, ma non al suo compagno di squadra.

Ogni giocatore tiene un punteggio indipendente e i punteggi possono essere negativi.

FINE DEL GIOCO

La partita viene giocata fino a quando un giocatore non raggiunge 42 punti, risultando vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.