PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Κανόνες παιχνιδιού

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Κανόνες παιχνιδιού
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ PAWNEE ΔΈΚΑ ΣΗΜΕΊΟ ΚΑΛΈΣΤΕ ΤΟΝ ΣΥΝΕΡΓΆΤΗ ΣΑΣ PITCH: Ο στόχος του Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch είναι να συγκεντρώσετε τους περισσότερους πόντους κερδίζοντας προσφορές.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, 2 τζόκερ, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH

Το Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch είναι ένα παιχνίδι καρτών για 5 παίκτες με τρικ. Στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε 42 πόντους πριν από τους αντιπάλους σας.

Αυτό το παιχνίδι είναι μια παραλλαγή του παραδοσιακού Pitch, αλλά θα αναλύσω όλους τους σχετικούς κανόνες παρακάτω. Για παρόμοια παιχνίδια, παρακαλούμε δείτε τους κανόνες για το Pitch στον ιστότοπό μας.

SETUP

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού οι παίκτες θα πρέπει να ορίσουν ποιο τζόκερ θα είναι το μεγάλο τζόκερ και ποιο το μικρό τζόκερ.

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει στα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα. Η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζεται σε κάθε παίκτη, ο οποίος λαμβάνει 10 φύλλα και 4 φύλλα που παραμένουν στο κέντρο χωρίς να αποκαλύπτονται. Αυτά τα τέσσερα φύλλα ονομάζονται χήρα και χρησιμοποιούνται αργότερα.

Κατάταξη καρτών και βαθμολογία

Το χρώμα του ατού έχει την κατάταξη Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, εκτός Βαλές, υψηλό Τζόκερ, χαμηλό Τζόκερ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό). Τα άλλα χρώματα είναι τα ίδια εκτός από το ότι δεν έχουν Τζόκερ. Ο εκτός Βαλές είναι ο βαλές του ίδιου χρώματος με τον βαλέ του ατού και αποτελεί μέρος του χρώματος του ατού. Δεν περιλαμβάνεται στην κατάταξη του χρώματος που αναγράφεται σε αυτόν.

Υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένα χαρτιά ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα χαρτιά που δίνουν πόντους είναι ο βαλές ατού, ο εκτός βαλές ατού, τα υψηλά και χαμηλά τζόκερ και το 10 ατού. Όλα αυτά δίνουν στην ομάδα που τα κερδίζει σε ένα τρικ 1 πόντο το καθένα. Το 3 ατού αν κερδηθεί σε ένα τρικ δίνει στην ομάδα 3 πόντους.

Υπάρχει επίσης βαθμολογία για υψηλό και χαμηλό. Υψηλό σημαίνει ότι η ομάδα που έχει το υψηλότερο ατού στο παιχνίδι βαθμολογείται με 1 πόντο. Χαμηλό σημαίνει ότι η ομάδα που έχει το χαμηλότερο ατού στο παιχνίδι βαθμολογείται με 1 πόντο.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Μόλις όλοι οι παίκτες λάβουν τα χέρια τους, μπορεί να ξεκινήσει ο γύρος των προσφορών. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει και με τη σειρά του, κάθε παίκτης θα προσφέρει υψηλότερα από τον προηγούμενο ή θα πασάρει. Οι παίκτες προσφέρουν για το πόσους πόντους μπορούν να πάρουν σε ένα γύρο. Η ελάχιστη προσφορά είναι 5 και ο ντίλερ πρέπει να προσφέρει 5 αν όλοι οι άλλοι παίκτες πασάρουν. Η μέγιστη προσφορά είναι 10, γνωστή και ως shoot for the moon. Μπορεί να κληθεί μόνο αν έναο παίκτης δεν έχει αρνητικό σκορ.

Η προσφορά τελειώνει είτε όταν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν περνούν, είτε όταν γίνει προσφορά 10.

Μετά την προσφορά, ο νικητής της προσφοράς, γνωστός και ως πλειοδότης, ζητά ένα χαρτί.Αυτό το χαρτί καθορίζει το χρώμα του ατού για τον γύρο και ο παίκτης που κατέχει το συγκεκριμένο χαρτί θα είναι ο σύντροφος του πλειοδότη.Οι υπόλοιποι παίκτες θα σχηματίσουν μια αντίπαλη ομάδα.

Αφού ο πλειοδότης καλέσει ένα φύλλο, θα πάρει τη χήρα. Τώρα όλοι οι παίκτες πρέπει να απορρίψουν μέχρι και 6 φύλλα στο χέρι. Το καλούμενο φύλλο πρέπει να παιχτεί ως το πρώτο φύλλο του παιχνιδιού και δεν μπορεί να απορριφθεί. Είναι πιθανό το καλούμενο φύλλο να βρίσκεται στη χήρα και ο πλειοδότης να παίξει μόνος του εναντίον των τεσσάρων εναπομεινάντων παικτών.

Τα χαρτιά πόντων δεν μπορούν να απορριφθούν, αλλά αν ένας παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή από τον Άσσο, τον Ρήγα, τη Ντάμα ή δύο ατού μπορεί να απορριφθούν. Οποιαδήποτε απορριφθέντα ατού πρέπει να δηλωθούν σε όλους τους παίκτες.

GAMEPLAY

Το χαρτί που καλείται πρέπει να είναι το πρώτο χαρτί που παίζεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι. Όλοι οι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα ατού. Εάν δεν μπορείτε να παίξετε ατού, πρέπει να πάτε πάσο. Ο παίκτης που έπαιξε το μεγαλύτερο ατού κερδίζει το τρικ και οδηγεί ένα ατού στο επόμενο τρικ. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παιχτούν και τα 10 τρικ ή μέχρι να μην απομείνουν ατού για να παίξει κανένας παίκτης.

Δείτε επίσης: SABOTEUR - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com

SCORING

Η βαθμολόγηση γίνεται μετά από κάθε γύρο. Οι παίκτες θα καθορίσουν ποιους ή ποιους από τους πρόσθετους πόντους θα κερδίσουν. Αν ο πλειοδότης ολοκλήρωσε την προσφορά του, τότε η ομάδα του κερδίζει τόσους πόντους όσες και οι πίκες που κέρδισε, οι οποίες μπορεί να είναι περισσότερες από αυτές που πλειοδότησε. Αν όμως δεν ολοκλήρωσε την προσφορά, θα χάσει όσους πόντους και αν πλειοδότησε. Οι αντίπαλοι παίκτες κερδίζουν πάντα 1 πόντο για κάθε πίκα που κέρδισαν.

Μια επιτυχημένη προσφορά του shoot the moon κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι για τον παίκτη που προσφέρει, αλλά όχι για τον συμπαίκτη του.

Κάθε παίκτης διατηρεί ανεξάρτητο σκορ. Το σκορ μπορεί να είναι αρνητικό.

Δείτε επίσης: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ PERUDO - Πώς να παίξετε PERUDO

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται έως ότου ένας παίκτης φτάσει τους 42 πόντους. Είναι ο νικητής.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.