ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/347/fhn1d92e2e.png)
ਪਾਵਨੀ ਟੇਨ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਲ ਯੂਅਰ ਪਾਰਟਨਰ ਪਿੱਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪਾਵਨੀ ਟੇਨ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਲ ਯੂਅਰ ਪਾਰਟਨਰ ਪਿੱਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ, 2 ਜੋਕਰ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
<1 ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ :ਟਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਪੌਨੀ ਦਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਲ ਯੂਅਰ ਪਾਰਟਨਰ ਪਿੱਚ
ਪਵਨੀ ਟੇਨ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਲ ਯੂਅਰ ਪਾਰਟਨਰ ਪਿੱਚ ਇੱਕ 5-ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 42 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮ ਰਵਾਇਤੀ ਪਿੱਚ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪਿੱਚ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜੋਕਰ ਉੱਚਾ ਜੋਕਰ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਹੋਵੇਗਾ ਘੱਟ ਜੋਕਰ ਬਣੋ।
ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੀਂ ਡੀਲ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਅਤੇ 4 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਡੋ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ
ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਏਸ (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, ਆਫ-ਜੈਕ, ਹਾਈ ਜੋਕਰ, ਲੋਅ ਜੋਕਰ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)। ਬਾਕੀ ਸੂਟ ਉਹੀ ਹਨ ਸਿਵਾਏ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਨਹੀਂਜੋਕਰ ਆਫ ਜੈਕ ਟਰੰਪ ਜੈਕ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਜੈਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਸੂਟ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਕਾਰਡ ਪੁਆਇੰਟਸ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਟਰੰਪ ਦਾ ਜੈਕ, ਆਫ-ਜੈਕ ਆਫ ਟਰੰਪ, ਹਾਈ ਅਤੇ ਲੋਅ ਜੋਕਰ, ਅਤੇ 10 ਆਫ ਟ੍ਰੰਪਸ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ 1 ਅੰਕ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਟ੍ਰੰਪਸ ਦੇ 3 ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ 3 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਉੱਚ ਅਤੇ ਨੀਵੇਂ ਲਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਪਲੇ ਸਕੋਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਲੋਅ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਹ ਟੀਮ ਜਿਸ ਕੋਲ ਪਲੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟ੍ਰੰਪ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਬਿਡਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 5 ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ 5 ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ 10 ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਫਾਰ ਮੂਨ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਨੈਗੇਟਿਵ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਬਿਡਿੰਗ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ 10 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਵਿਜੇਤਾ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੋਲੀ ਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮੰਗਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ, ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਹੈਇਹ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦਾ ਭਾਈਵਾਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਸਰੀ ਚੂਹਾ ਪੇਚ - ਮਿਸਰੀ ਚੂਹਾ ਪੇਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਬੋਲੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਵੱਲੋਂ ਕਾਰਡ ਮੰਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਵਿਧਵਾ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਗੇ। ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਵਿਧਵਾ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬੋਲੀਕਾਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: QWIRKLE - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਪਰ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਰਾਣੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ , ਜਾਂ ਦੋ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟ੍ਰੰਪ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਕੌਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟ੍ਰੰਪ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 10 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਟ੍ਰੰਪ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਜਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੰਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਜਿੱਤੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ 1 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨਹਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਲਈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਗਏ।
ਸ਼ੂਟ ਦ ਮੂਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸਫਲ ਬੋਲੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀ ਲਈ ਨਹੀਂ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਸਕੋਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰ ਨੈਗੇਟਿਵ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 42 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਉਹ ਜੇਤੂ ਹਨ।