PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Joko arauak

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Joko arauak
Mario Reeves

PAWNEE TEN POINT DEI ZURE BAZKIDE-PITCH-EN HELBURUA: Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch-en helburua puntu gehien lortzea da eskaintzak irabaziz.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, 2 joker, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

PAWNEE TEN-EN IKUSPEGIA POINT CALL YOUR PARTNER PITCH

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch 5 jokalariko trikimailuak hartzeko karta-jokoa da. Jokoaren helburua zure aurkarien aurretik 42 puntu lortzea da.

Ikusi ere: OSMOSIS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Joko hau Pitch tradizionalaren aldaera bat da, baina dagozkion arau guztiak aztertuko ditut jarraian. Antzeko jokoetarako, begiratu Pitch-en arauak gure webgunean.

CONFIGURACIÓN

Jokoa hasi aurretik, jokalariek zein joker izango den eta zein izango den izendatu beharko dute. izan joker baxua.

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. Sorta nahastu eta banatzen da jokalari bakoitzari 10 karta esku eta 4 karta agerian utzi gabe erdigunean geratzen diren. Lau karta hauei alarguna deitzen zaie eta geroago erabiltzen dira.

Karten sailkapena eta puntuazioa

Trump-paloa Bateko (altua), Erregea, Erregina, Jota, sailkapenean dago. off-Jack, Joker altua, Joker baxua, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Beste jantziak berdinak dira, ez daukatena izan eziktxantxalariak. Off jack trump jack-aren kolore bereko jaka da eta trump paloaren zati bat da. Ez dago bertan inprimatutako paloaren sailkapenean sartzen.

Jokoan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. Puntuak lortzen dituzten kartak triunpeen jack, off-jack of trumps, High eta low jokers eta 10 trumps dira. Horiek guztiek trikimailu batean irabazten duten taldeari puntu 1 lortzen dute. Trikimailu batean irabaziz gero, triunpeen 3ak 3 puntu lortzen ditu taldeari.

Altuen eta baxuen puntuazioa ere badago. Altuak esan nahi du jokoan txaluparik altuena duen taldeak puntu 1 lortzen duela. Baxua esan nahi du jokoan txaluparik baxuena duen taldeak puntu 1 lortzen duela.

ESKAINTZAK

Jokalari guztiek eskuak jaso dituztenean lizitazio txanda hasi daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalariek txanda batean zenbat puntu har ditzaketen eskaintza egiten dute. Gutxieneko eskaintza 5 da eta banatzaileak 5 egin beharko du beste jokalari guztiak gainditzen badira. Gehienezko eskaintza 10 da, ilargiaren tiro gisa ere ezaguna. Jokalari batek puntuazio negatiborik ez badu bakarrik deitu daiteke.

Lizitazioa amaitzen da jokalari guztiak gainditzen direnean, edo 10eko eskaintza egiten bada.

Irabazleak eskaintza egin ondoren. eskaintzaren, lizitatzaile izenez ere ezagutzen dena, txartela eskatzen du. karta honek erabakitzen du txandako triunfa zein den, eta eusten duen jokalariatxartel zehatz hori lizitatzailearen bikotekidea izango da. Gainerako jokalariek kontrako taldea osatuko dute.

Lizitatzaileak txartel bat deitu ondoren, alarguna jasoko dute. Orain jokalari guztiek eskuan 6 kartara arte baztertu behar dituzte. Deitutako karta jokoaren lehen karta bezala jokatu behar da eta ezin da baztertu. Baliteke deitutako karta alargunan egotea eta eskatzaileak bakarrik jokatzea geratzen diren lau jokalarien aurka.

Puntu-kartak ezin dira baztertu baina jokalari batek Batekoa, Erregea, Erregina baino beste aukerarik ez badu. , edo bi triunpe baztertu daitezke. Baztertutako triunpak jokalari guztiei adierazi behar zaizkie.

JOKOA

Deitutako karta izan behar da jokatutako lehen karta. Jolasa erlojuaren orratzen norantz doa mahaiaren inguruan. Jokalari guztiek triunpea jokatu behar dute. Ezin baduzu triunpea jokatu, eskua tolestu behar duzu. Tronpe altuena jokatu duen jokalariak trikimailua irabazten du eta hurrengo trikimailura eramaten du. Jolasak jarraitzen du 10 trikimailuak jokatu arte edo jokalaririk ez zaion garairik geratzen jokatzeko.

Ikusi ere: Burraco jokoaren arauak - Nola jokatu Burraco karta jokoa

PUNTUAZIOA

Bonda bakoitzaren ondoren gertatzen da puntuazioa. Jokalariek zehaztuko dute zein puntu gehigarriren bat emango zaien. Lizitatzaileak bere eskaintza osatu badu, bere talde bakoitzak irabazi dituen trikimailu adina puntu irabazten ditu, eskaintzak baino gehiago izan daitezkeenak. Dena den, eskaintza osatu ez balu, eskaintzen dituzten puntu asko galduko dituzte. Aurkako jokalariek beti puntu 1 lortzen duteirabazitako trikimailu bakoitzeko.

Shot the moon-en eskaintza arrakastatsu batek automatikoki irabazten du jokoan hautagaiak, baina ez bere taldekideak.

Jokalari bakoitzak puntuazio independentea mantentzen du. Puntuazio negatiboak izan daitezke.

JOKOAREN AMAIA

Jokalari batek 42 puntura iritsi arte jokatzen da. Haiek dira irabazlea.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.