PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Ludaj Reguloj

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Ludaj Reguloj
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH: La celo de Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch estas gajni la plej multajn poentojn gajnante ofertojn.

NOMBRO DA LUDOJ: 4 Ludantoj

MATERIOJ: Norma 52-karta ludkartaro, 2 ŝerculoj, maniero konservi poentaro, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO : Truka Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

Superrigardo pri PAWNEE DEK POINT CALL YOUR PARTNER PITCH

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch estas 5-ludanta ruza kartludo. La celo de la ludo estas gajni 42 poentojn antaŭ viaj kontraŭuloj.

Vidu ankaŭ: CARROM - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

Ĉi tiu ludo estas variaĵo de tradicia Pitch, sed mi diskutos ĉiujn koncernajn regulojn sube. Por similaj ludoj bonvolu kontroli la regulojn por Pitch en nia retejo.

ARGANO

Antaŭ ol la ludo komenciĝas, la ludantoj devas indiki kiu ĵokero estos la alta ĵokero kaj kiu estos. estu la malalta ŝercisto.

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento. La ferdeko estas miksita kaj disdonata ĉiu ludanto ricevante 10 kartmanojn kaj 4 kartojn restantajn en la centro nerivelita. Tiuj ĉi kvar kartoj nomiĝas la vidvino kaj estas uzataj poste.

Kartaj Rangotagoj kaj Poentado

La atuto estas vicigita Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, off-Jack, alta ĵokero, malalta ĵokero, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). La aliaj kostumoj estas la samaj krom ili ne havasŝerculoj. La eksterfanto estas la fanto de la sama koloro kiel la atuto kaj estas parto de la atuto. Ĝi ne estas inkludita en la rangotabelo de la vestokompleto presita sur ĝi.

Estas poentoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ plenumas certajn kriteriojn dum la ludo. La kartoj, kiuj gajnas poentojn, estas la atuto, ekster-fanto de atutoj, altaj kaj malaltaj ĵokeroj, kaj 10 el atutoj. Ĉi tiuj ĉiuj gajnas la teamon kiu gajnas ilin en truko po 1 poento. La 3 el atutoj se gajnite en truko gajnas la teamon 3 poentojn.

Estas ankaŭ poentado por alta kaj malalta. Alta signifas, ke la teamo, kiu tenas la plej altan atuton en ludo, gajnas 1 poenton. Malalta signifas, ke la teamo, kiu tenas la plej malaltan atuton en ludo, gajnas 1 poenton.

OFERTO

Post kiam ĉiuj ludantoj ricevis siajn manojn, la rondo de oferto povas komenciĝi. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos kaj siavice, ĉiu ludanto ofertos pli alte ol la antaŭa aŭ enirpermesilo. Ludantoj ofertas kiom da poentoj ili povas preni en rondo. La minimuma oferto estas 5 kaj la komercisto devas oferti 5 se ĉiuj aliaj ludantoj pasas. La maksimuma oferto estas 10, ankaŭ konata kiel ŝoso por la luno. Ĝi povas esti vokita nur se ludanto ne havas negativan poentaron.

Oferto finiĝas aŭ kiam ĉiuj krom unu ludanto pasas, aŭ se oferto de 10 estas farita.

Post oferto de la gajninto. de la oferto, ankaŭ konata kiel la proponanto, postulas karto. ĉi tiu karto decidas la atuton por la rondo, kaj la ludanto kiu tenasĉi tiu specifa karto estos la partnero de la proponanto. La ceteraj ludantoj formos kontraŭan teamon.

Post kiam la proponanto vokas karton, ili prenos la vidvinon. Nun ĉiuj ludantoj devas forĵeti ĝis 6 kartoj en la mano. La nomita karto devas esti ludita kiel la unua karto de la ludo kaj ne povas esti forĵetita. Eblas, ke la nomita karto estos en la vidvino kaj la proponanto ludos sola kontraŭ la kvar ceteraj ludantoj.

Punctkartoj ne povas esti forĵetitaj sed se ludanto ne havas alian elekton ol la Aso, Reĝo, Reĝino. , aŭ du el atutoj povas esti forĵetitaj. Ĉiuj forĵetitaj atutoj devas esti deklaritaj al ĉiuj ludantoj.

Vidu ankaŭ: Solitaire Card Game Rules - Kiel ludi Solitaire la kartludon

LUDO

La vokita karto devas esti la unua karto ludata. Ludo daŭrigas dekstrume ĉirkaŭ la tablo. Ĉiuj ludantoj devas ludi atuton. Se vi ne povas ludi atuton, vi devas faldi vian manon. La ludanto kiu ludis la plej altan atuton gajnas la trukon kaj kondukas atuton al la venonta truko. Ludado daŭras ĝis ĉiuj 10 lertaĵoj estas luditaj aŭ ĝis neniuj ludantoj havas atutojn por ludi.

POENTO

Poentado okazas post ĉiu raŭndo. Ludantoj determinos kiu se iu el la pliaj poentoj ili estos aljuĝitaj. Se la proponanto kompletigis sian oferton, tiam ilia teamo ĉiu gajnas tiom da poentoj kiom da trukoj ili gajnis, kio povas esti pli ol ili ofertis. Se ili ne kompletigis la oferton tamen, ili perdos kiom ajn da poentoj ili ofertas. La kontraŭaj ludantoj ĉiam gajnas 1 poentonpor ĉiu truko kiun ili gajnis.

Sukcesa oferto pafi la lunon aŭtomate gajnas la ludon por la proponanta ludanto, sed ne ilia samteamano.

Ĉiu ludanto konservas sendependan poentaron. Poentoj povas esti negativaj.

FINO DE LUDO

La ludo estas ludata ĝis ludanto atingas 42 poentojn. Ili estas la gajnanto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.