පව්නි ටෙන් පොයින්ට් ඔබේ සහකරු තණතීරුව අමතන්න - ක්‍රීඩා නීති

පව්නි ටෙන් පොයින්ට් ඔබේ සහකරු තණතීරුව අමතන්න - ක්‍රීඩා නීති
Mario Reeves

පව්නිගේ අරමුණ ටෙන් පොයින්ට් ඔබේ හවුල්කාර පිට්ටනිය අමතන්න: Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch හි පරමාර්ථය වන්නේ ලංසු දිනා ගැනීමෙන් වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 4

ද්‍රව්‍ය: සම්මත කාඩ්පත් 52ක්, ජෝකර් 2ක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය : උපක්‍රම-ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

පව්නී ටෙන් දළ විශ්ලේෂණය ඔබේ හවුල්කාර තණතීරුවට කතා කරන්න

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch යනු ක්‍රීඩකයින් 5 දෙනෙකුගේ උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 42ක් ලබා ගැනීමයි.

මෙම ක්‍රීඩාව සම්ප්‍රදායික තණතීරුවේ ප්‍රභේදයකි, නමුත් මම අදාළ නීති සියල්ල පහත සාකච්ඡා කරමි. සමාන ක්‍රීඩා සඳහා කරුණාකර අපගේ වෙබ් අඩවියේ Pitch සඳහා නීති පරීක්ෂා කරන්න.

SETUP

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ක්‍රීඩකයන් විසින් ඉහළ විහිළුකාරයා වන්නේ කුමන විහිළුකාරයාද සහ කුමන විහිළුකාරයාද යන්න සඳහන් කළ යුතුය. පහත් විහිළුකාරයා වන්න.

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම වමට යයි. තට්ටුව මාරු කර ඇති අතර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් අත් 10 ක් සහ මධ්‍යයේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් 4 බැගින් හෙළිදරව් කර ඇත. මෙම කාඩ්පත් හතර වැන්දඹු ලෙස හැඳින්වෙන අතර පසුව භාවිතා වේ.

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ ලකුණු

තුරුම්ප් ඇඳුම Ace (ඉහළ), කිං, රැජින, ජැක්, ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත. off-Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (අඩු). අනික් සූට් එකත් එහෙමයිවිහිළුකාරයන්. ඕෆ් ජැක් යනු තුරුම්පු ජැක් එකට සමාන වර්ණයෙන් යුත් කොස් වන අතර එය තුරුම්පු ඇඳුමේ කොටසකි. එය එහි මුද්‍රණය කර ඇති ඇඳුමේ ශ්‍රේණිගත කිරීමෙහි ඇතුළත් නොවේ.

ක්‍රීඩාව අතරතුර ඇතැම් කාඩ්පත් දිනා ගන්නා හෝ යම් නිර්ණායක සපුරාලන ක්‍රීඩකයන්ට ප්‍රදානය කරන ලකුණු තිබේ. ලකුණු ලබා ගන්නා කාඩ්පත් නම් කොස් ඔෆ් තුරුම්පු, ඔෆ්-ජැක් ඔෆ් ට්‍රම්ප්, හයි සහ ලෝ ජෝකර්ස් සහ තුරුම්පු 10 යි. මේ සියල්ල ඔවුන් ජයග්‍රහණය කරන කණ්ඩායමට උපක්‍රම 1 බැගින් ලකුණු කරයි. උපක්‍රමයකින් ජයග්‍රහණය කළහොත් තුරුම්පු 3 කණ්ඩායමට ලකුණු 3ක් ලබා දෙයි.

උස සහ පහත් සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීමද ඇත. ඉහළ යනු ක්‍රීඩාවේ ඉහළම තුරුම්පුව දරන කණ්ඩායම ලකුණු 1ක් ලබා ගනී. අඩු යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ක්‍රීඩාවේ අඩුම තුරුම්පුව හිමි කණ්ඩායම ලකුණු 1ක් ලබා ගැනීමයි.

ලන්සු කිරීම

සියලු ක්‍රීඩකයන් අතට ලැබුණු පසු ලංසු තැබීමේ වටය ආරම්භ විය හැක. වෙළෙන්දාගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වන අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා පෙරට වඩා වැඩි ලංසු තබා හෝ සමත් වනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් වටයක දී තමන්ට ලබා ගත හැකි ලකුණු සංඛ්‍යාව කොපමණ ද යන්න මත ලංසු ඉදිරිපත් කරයි. අවම ලංසුව 5 වන අතර අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත් බෙදාහරින්නා 5 ලංසු තැබිය යුතුය. උපරිම ලංසුව 10, එය සඳ සඳහා වෙඩි තැබීම ලෙසද හැඳින්වේ. එය හැඳින්විය හැක්කේ ක්‍රීඩකයෙකුට සෘණ ලකුණු නොමැති නම් පමණි.

බලන්න: සුපර්ෆයිට් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ලංසු තැබීම අවසන් වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන් සමත් වූ විට හෝ 10ක ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළහොත්.

ජයග්‍රාහකයාට ලංසු තැබීමෙන් පසුව ලංසුවේ, ලංසුකරු ලෙසද හැඳින්වේ, කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටී. මෙම කාඩ්පත වටයේ තුරුම්පු ඇඳුම සහ ක්‍රීඩකයා තීරණය කරයිමෙම විශේෂිත කාඩ්පත ලංසුකරුගේ හවුල්කරු වනු ඇත. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමක් සාදනු ඇත.

බලන්න: SCOPA - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ලංසුකරු කාඩ්පතක් ඇමතීමෙන් පසු ඔවුන් වැන්දඹුව රැගෙන යයි. දැන් සියලුම ක්‍රීඩකයින් අතේ ඇති කාඩ්පත් 6ක් දක්වා ඉවත දැමිය යුතුය. කැඳවූ කාඩ්පත ක්‍රීඩාවේ පළමු කාඩ්පත ලෙස ක්‍රීඩා කළ යුතු අතර ඉවත දැමිය නොහැක. සමහර විට ඇමතූ කාඩ්පත වැන්දඹුව තුළ ඇති අතර ලංසුකරු ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් සිව්දෙනාට එරෙහිව තනිවම ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

පොයින්ට් කාඩ්පත් ඉවත දැමිය නොහැක, නමුත් ක්‍රීඩකයෙකුට Ace, King, Queen හැර වෙනත් විකල්පයක් නොමැති නම් , හෝ තුරුම්පු දෙකක් ඉවත දැමිය හැක. ඕනෑම ඉවතලන තුරුම්පු සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රකාශ කළ යුතුය.

ගේම්ප්ලේ

ඇමතූ කාඩ්පත වාදනය කළ පළමු කාඩ්පත විය යුතුය. සෙල්ලම් කිරීම මේසය වටා දක්ෂිණාවර්තව සිදු වේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින් තුරුම්පුවක් වාදනය කළ යුතුය. ඔබට තුරුම්පුවක් වාදනය කළ නොහැකි නම්, ඔබ ඔබේ අත නැමිය යුතුය. ඉහළම තුරුම්පුව ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කර ඊළඟ උපක්‍රමයට තුරුම්පුවක් ගෙන යයි. සියලු උපක්‍රම 10 ක්‍රීඩා කරන තෙක් හෝ ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩා කිරීමට තුරුම්පු කිසිවක් ඉතිරි නොවන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

ලකුණු කිරීම

එක් එක් වටයෙන් පසුව ලකුණු ලබා ගැනීම සිදුවේ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට ප්‍රදානය කරන්නේ කුමන අමතර ලකුණුද යන්න තීරණය කරනු ඇත. ලංසුකරු තම ලංසුව සම්පූර්ණ කළේ නම්, ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම ඔවුන් විසින් දිනාගත් උපක්‍රම තරම් ලකුණු ප්‍රමාණයක් උපයා ගනී, එය ඔවුන් ලංසුවට වඩා වැඩි විය හැක. ඔවුන් ලංසුව සම්පූර්ණ නොකළේ නම්, ඔවුන් කොපමණ ලකුණු ප්‍රමාණයක් ඉදිරිපත් කළත් ඔවුන්ට අහිමි වනු ඇත. ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයින් සෑම විටම ලකුණු 1 ක් ලබා ගනීඔවුන් ජයග්‍රහණය කළ සෑම උපක්‍රමයක් සඳහාම.

සඳහා වෙඩි තැබීමේ සාර්ථක ලංසුවක් ලංසු තබන ක්‍රීඩකයා සඳහා ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව ජය ගනී, නමුත් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සගයා නොවේ.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ස්වාධීන ලකුණු තබා ගනී. ලකුණු සෘණ විය හැක.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු 42ට ළඟා වන තෙක් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කෙරේ. ඔවුන් ජයග්‍රාහකයෝය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.