PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Game Rules

PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Game Rules
Mario Reeves

DOEL FAN PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH: It doel fan Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch is om de measte punten te skoaren troch biedingen te winnen.

ANTAL SPILERS: 4 Spilers

MATERIALEN: In standert 52-kaart-decks, 2 jokers, in manier om skoare te hâlden en in plat oerflak.

TYPE OF GAME : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW FAN PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH

Pawnee Ten Point Call Your Partner Pitch is in kaartspul foar 5-spilers. It doel fan it spul is om 42 punten te skoaren foar jo tsjinstanners.

Sjoch ek: DISTURBED FRIENDS - Learje boartsje mei Gamerules.com

Dit spul is in fariaasje fan tradisjonele Pitch, mar ik sil hjirûnder alle relevante regels beprate. Foar ferlykbere spultsjes, kontrolearje asjebleaft de regels foar Pitch op ús side.

SETUP

Foardat it spultsje begjint moatte spilers oanwize hokker joker de hege joker sil wêze en hokker sil wês de lege joker.

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elke nije deal. It dek wurdt skodde en útdield elke spiler ûntfangt 10 card hannen en 4 kaarten oerbleaune yn it sintrum unrevealed. Dizze fjouwer kaarten wurde de widdo neamd en wurde letter brûkt.

Sjoch ek: BALOOT - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

Kaartranglist en skoare

De troefkleur is rangearre as Ace (hege), Kening, Keninginne, Jack, off-Jack, hege Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (low). De oare pakken binne itselde, útsein dat se net hawwejokers. De off jack is de jack fan deselde kleur as de troef jack en is in part fan de troef pak. It is net opnommen yn 'e ranglist fan' e kleur dy't derop printe is.

Der binne punten takend oan spilers dy't bepaalde kaarten winne of foldogge oan bepaalde kritearia tidens de wedstriid. De kaarten dy't skoare punten binne de jack fan troef, off-jack fan troef, Hege en lege jokers, en 10 fan troef. Dit alles skoare it team dat se wint yn in trúk elk 1 punt. De 3 fan troef as wûn yn in trúk skoart it team 3 punten.

Der wurdt ek skoare foar heech en leech. Heech betsjut dat it team dat de heechste troef yn it spul hâldt 1 punt skoart. Leech betsjut dat it team dat de leechste troef yn it spul hâldt 1 punt skoart.

BIEDEN

As alle spilers har hannen krigen hawwe, kin de biedronde begjinne. De spiler op de dealer syn linker sil begjinne en yn beurt, eltse spiler sil biede heger as de foarige of pas. Spilers biede op hoefolle punten se kinne nimme yn in rûnde. De minimale bod is 5 en de dealer moat biede 5 as alle oare spilers foarby. It maksimum bod is 10, ek bekend as sjitte foar de moanne. It kin allinnich oproppen wurde as in spiler gjin negative skoare hat.

Bieden einiget of as alle spilers op ien passe, of as in bod fan 10 makke wurdt.

Nei it bieden fan de winner fan it bod, ek bekend as de bieder, ropt op in kaart. dizze kaart beslút de troef kleur foar de rûne, en de spiler dy't hâldtdizze spesifike kaart sil wêze de bieder syn partner. De oerbleaune spilers sille in tsjinstanner team foarmje.

Nei't de bieder in kaart ropt, sille se de widdo ophelje. No moatte alle spilers nei 6 kaarten yn 'e hân wegerje. De neamde kaart moat spile wurde as de earste kaart fan it spul en kin net wurde fuorthelle. It is mooglik dat de oproppen kaart yn 'e widdo sil wêze en de bieder sil allinich spielje tsjin de fjouwer oerbleaune spilers.

Puntkaarten kinne net fuorthelle wurde, mar as in spiler gjin oare kar hat dan de Aas, Kening, Keninginne , of twa fan troef meie wurde wegere. Alle ôfwiisde troef moatte oan alle spilers ferklearre wurde.

SPIELPLAY

De oproppen kaart moat de earste kaart wêze dy't spile wurdt. Play opbringst mei de klok mei om 'e tafel. Alle spilers moatte spylje in troef. As jo ​​gjin troef spylje kinne, moatte jo jo hân foldje. De spiler dy't de heechste troef spile wint de trúk en liedt in troef nei de folgjende trúk. It spul giet troch oant alle 10 trúkjes spile binne of oant gjin spilers mear troef hawwe om te spyljen.

SCORING

Scoring bart nei elke ronde. Spilers sille bepale hokker as ien fan 'e ekstra punten se wurde takend. As de bieder har bod foltôge, dan fertsjinje har team elk safolle punten as trúkjes dy't se wûnen, wat mear kin wêze dan se biede. As se it bod lykwols net foltôge, sille se lykwols in protte punten ferlieze dy't se biede. De tsjinstanners skoare altyd 1 puntfoar elke trúk dy't se wûnen.

In suksesfolle bod fan sjitte de moanne wint automatysk it spultsje foar de biedende spiler, mar net har teamgenoat.

Elke spiler hâldt in ûnôfhinklike skoare. Skoares kinne negatyf wêze.

EIN SPIL

It spul wurdt spile oant in spiler 42 punten hat. Se binne de winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.