BALOOT - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

BALOOT - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

DOEL FAN BALOOT: It doel fan Baloot is om tricks te winnen om punten te skoaren.

ANTAL SPILERS: 4 Spilers

MATERIALEN: In modifisearre 52 kaartspul, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak

TYPE GAME: Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Folwoeksen

OERJOCHT FAN BALOOT

Baloot is in populêr kaartspul foar biede-trick-nimmen yn Saûdy-Araabje. Yn Baloot sille 4 spilers spylje yn 2 gearwurkingsferbannen. Spilers sille biede om de skoare en regels fan 'e ronde te bepalen en dan stride om trúkjes te winnen. Nei de ronde wurde skoares gearstald. It team om 152 punten te skoaren of in "Gahwa"-ronde te winnen sil it spultsje winne.

SETUP

Om Baloot op te setten moat in dek fan 52 kaarten de 2 hawwe -6s fuorthelle. Dit sil litte jo mei in 32-card deck te boartsjen mei. Partners moatte direkt tsjin elkoar sitte en hanneljen en spieljen sil tsjin de klok yn gean.

It dek moat skodde wurde, en elke spiler krijt in hân fan 5 kaarten. Fan de oerbleaune kaarten wurdt ien iepenbiere en pleatst face-up op 'e tafel.

Sjoch ek: FOURTEEN OUT - Spultsjeregels Learje om te boartsjen mei spielregels

D'r sil in biedingsronde wêze en nei elke spiler krijt noch trije kaarten. De biedingen sille de kleur fan 'e "hokum" bepale, of troefkleur as der ien is. De ranglist foar kaarten yn it Hokum is oars as oare kleuren.

Foar Hokum is de ranglist Jack (heech), 9, Aas, 10, Kening, Keninginne, 8, 7.

Foar alle oare kleuren,de ranglist is Ace (hege), 10, Kening, Keninginne, Jack, 9, 8, 7.

SPIELPLAY

Baloot wurdt meast oer in rige rûnten spile , lykwols, der is in senario mooglik om te winnen yn ien omloop as "Gahwa" wurdt ferklearre. Earst sil d'r in sesje wêze fan biedingen, dan sil de ronde trochspield wurde, punten oan 'e ein skoare.

Sjoch ek: Pineapple Card Game - Learje hoe te spyljen mei spielregels

Bieden

De spilers biede foar de face-up kaart yn it sintrum fan 'e tafel. De winner fan it bod sil dizze kaart krije en ek twa willekeurich ferdielde kaarten fan 'e oerbleaune kaarten fan opset. De oare kaarten wurde willekeurich útdield nei it bieden ek.

De rjochter spiler fan de dealer sil it bod begjinne. Wannear't in spiler biede de hawwe in pear opsjes; se kinne "hokum", "Sinne", of "Pass" ferklearje. Hokum is as de ronde wurdt spile mei in troef kleur, en dat kleur wurdt bepaald troch de face-up kaart op 'e tafel. Sinne is as der hielendal gjin troefkleur is. Trochjaan lit de folgjende spiler de kar ynstee.

As in spiler hokum ferklearret, dan krije alle oare spilers op har beurt de kar om sinne te ferklearjen of troch te gean. As alle spilers passe, dan kin de oarspronklike ferklearje fan hokum beslute om sinne te ferklearjen of by hokum te bliuwen.

As sinne oait ferklearre wurdt, einiget it biede fuortendaliks. Alle spilers krije op har beurt de kar om sinne te ferklearjen en it te nimmen fan 'e orizjinele declarer of pass.

De spilers biede tredde en wer út dealer krije de opsje omferklearje "ashkal", dat is sinne, mar de spiler syn partner krijt de kaart ynstee fan harren.

As alle spilers passe sûnder te ferklearjen, begjint in twadde sesje fan biedingen fuortendaliks. Yn dizze sesje, as immen de sinne ferklearret dan wurdt it biede dien.

As hokum ferklearre wurdt, dan krije alle spilers dy't noch net slagge binne de opsje om sinne of pas te ferklearjen. As alles trochgiet, kin de oanfreger fan hokum beslute om by hokum te bliuwen of oer te gean nei sinne. As se hokum kieze, moatte se no in troefkleur kieze, mar it kin net itselde wêze as de kleur fan 'e kaart op 'e tafel.

As alle spilers de twadde sesje fan biede trochjaan, wurde de kaarten opnij ferdield en it spultsje opnij starte.

Nei it bieden

Nei it bieden is der kâns op tanimmende puntenwearden.

As hokum útroppen is, dan kin it oare team kieze om ferdûbelje de rondes punten. As dit wurdt dien de spiler dy't wûn it bod, kin kieze in triple it. De spiler dy't keas om te ferdûbeljen kin no kieze om it te ferfjouwerfâldigjen. Uteinlik kin de spiler dy't it bod wûn, beslute om gahwa te ferklearjen. Dit betsjut dat wa't dizze ronde wint, it spultsje wint.

As de punten binne ferdûbele of ferfjouwerfâldige spilers meie gjin trúk liede mei in hokumkaart as se in oare opsje hawwe. Dit wurdt in "beskoattele" rûnte neamd.

As sinne waard ferklearre, kin de puntferheging hjirboppe allinich dien wurde as de sinneferklearring mear as 100 punten hat enit oare team hat minder as 100 punten.

Spylje

De spiler dy't de biedingssesje wûn sil de earste trúk liede. Alle spilers moatte folgje pak as se kinne. Sa net, se meie spylje eltse kaart ynklusyf in hokum card. De winner fan de trúk is de heechste hokum kaart of as gjinien waard spile de heechste fan de kleur led. De winner fan de trúk liedt de folgjende trúk. De ronde is foarby as alle kaarten binne spile.

Projekten

Projekten binne manieren om bonuspunten te skoaren. Se easke in folchoarder fan kaarten te foltôgjen. Se moatte wurde ferklearre yn de earste beurt útsein foar it projekt Baloot. Spilers meie maksimaal twa projekten ferklearje, mar Baloot wurdt automatysk tafoege as it wurdt berikt.

Sira is in projekt dat in sekwinsje fan trije kaarten fan deselde kleur omfettet dy't op in rige spile wurde.

50 fereasket dat fjouwer kaarten fan deselde kleur op in rige wurde spile.

100 fereasket 5 kaarten fan deselde kleur op in rige, of fjouwer 10's, Jacks, Queens, of Kings. Yn Hokum kinne ek fjouwer assen spile wurde.

400 easke fjouwer assen om te spyljen, mar allinich yn in sinnerûnde.

Baloot fereasket dat de kening en de keninginne fan it hokum-pak spile wurde en dit kin net dien wurde yn in sinne rûn. It wurdt ferklearre as dit berikt is.

Alle kaarten kinne mar op ien projekt spile wurde.

SKORERING

Skoarting wurdt net evaluearre troch hoefolle trúkjes jo winne, mar troch de kaarten dy't jo winne win yn in trúk. Elke kaart hat inbuntwearde dy't wurdt brûkt om jo skoare oan 'e ein fan in rûnde te berekkenjen. De lêste trúk fan in rûnde is wurdich 10 bunt as wûn.

Yn sinne binne de kaartwearden as folget: Aces binne wurdich 11 bunts, Keningen binne wurdich 4, Queens binne wurdich 3, Jacks binne wurdich 2, en 10s binne wurdich 10. Gjin bunts wurde útrikt foar 7-9s .

Yn hokum binne de wearden fan de kaarten itselde as oer, útsein foar de hokum-kleur sels. Yn 'e hokum-kleur binne azen 11 bunten wurdich, kening 4, keninginne 3, boer 20, tsien 10, njoggen 14, en 7 en 8 binne wurdich 0.

Projekten binne ek bunten wurdich, mar se ferskille ôfhinklik fan it rûne type.

Foar sinne is Sira 4 bollen wurdich, 50 is 10 wurdich, 100 is 20 wurdich, en 400 is 40 wurdich.

Foar Hokum is Sira 2 bunten wurdich, 30 is wurdich 5, 100 is wurdich, 10, en Baloot is wurdich 2.

As ien kear bunts berekkene binne, brûke jo dy om jo skoare foar de ronde te bepalen. Dizze ferskille ôfhinklik fan it rûne type.

Foar sinne wurde de bollen nommen en ôfrûn op de tichtste 10. Dan wurde se fermannichfâldige mei 2 en dan dield troch 10. Dit sil jo rûne skoare wêze. As it getal dreech is om te rûnen as 25 sille jo fermannichfâldigje mei 2 dan diele troch 10 sûnder ôfrûning.

Foar hokum wurde de bollen earst dield troch 10 dan wurdt dit ôfrûn op it tichtstbyste hiele getal útsein as it hat 0,5 yn it nûmer lykas 7,5. as dit it gefal is, falle de 0,5 en gewoan omleech nei it tichtste gehielgetal.

As in skoare berekkene is, bepaalt de bieder oft se slagge binne yn har ronde. As se yn in sinnerûnte mear as 13 punten skoarden as de oare ploech, slagge it se. Yn hokum moatte se mear as 8 punten heger helle hawwe om te slagjen. Elts team skoart syn punten oan it totaal sammele punten oant no ta.

As de bieder net slagge, dan skoart de oare ploech it maksimum oantal punten 26 yn sinne of 16 yn hokum en de bieder syn ploech krijt neat.

As in ploech alle trúkjes yn in ronde wint, dan krije se 44 punten (of 88 as de face-up-kaart wêrfoar jo biede in ace wie). It oare team krijt gjin punten.

EIN SPEL

It spul einiget as in ploech 152 punten helle hat of in gahwa-ronde wurdt wûn troch in ploech.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.