BALOOT - Învață cum se joacă cu GameRules.com

BALOOT - Învață cum se joacă cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECTIV DE BALOOT: Obiectivul lui Baloot este de a câștiga trucuri pentru a obține puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

MATERIALE: Un pachet de 52 de cărți modificat, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A BALOOTULUI

Baloot este un joc de cărți popular în Arabia Saudită. În Baloot, 4 jucători vor juca în 2 parteneriate. Jucătorii vor licita pentru a determina punctajul și regulile rundei și apoi vor concura pentru a câștiga trucuri. După rundă se vor compila scorurile. Echipa care obține 152 de puncte sau câștigă o rundă "Gahwa" va câștiga jocul.

SETUP

Pentru a aranja Baloot, un pachet de 52 de cărți trebuie să fie îndepărtate cele de la 2 la 6. Astfel, veți avea un pachet de 32 de cărți cu care să jucați. Partenerii trebuie să se așeze direct unul vizavi de celălalt, iar împărțirea și jocul se vor desfășura în sens invers acelor de ceasornic.

Vezi si: Competitive Solitaire - Reguli de joc Aflați despre clasificarea jocurilor de cărți

Pachetul trebuie amestecat, iar fiecare jucător primește o mână de 5 cărți. Dintre cărțile rămase, una este dezvăluită și așezată cu fața în sus pe masă.

Se va face o rundă de licitație, după care fiecare jucător va primi încă trei cărți. Licitația va determina culoarea "hokum-ului" sau a atuului, dacă există unul. Clasamentul cărților din Hokum este diferit de cel al celorlalte culori.

Pentru Hokum, clasamentul este: Valet (mare), 9, As, 10, Rege, Damă, 8, 7.

Pentru toate celelalte culori, clasamentul este As (mare), 10, Rege, Damă, Valet, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Balootul se joacă de obicei pe parcursul unei serii de runde, însă există un scenariu posibil de a câștiga într-o singură rundă dacă se declară "Gahwa". Mai întâi, va avea loc o sesiune de licitații, apoi se va juca până la capăt runda, marcând puncte la final.

Licitație

Jucătorii licitează pentru cartea cu fața în sus din centrul mesei. Câștigătorul licitației va primi acea carte, precum și două cărți împărțite la întâmplare dintre cărțile rămase de la aranjare. Celelalte cărți vor fi împărțite la întâmplare și după licitație.

Jucătorul din dreapta dealerului va începe licitația. Atunci când un jucător licitează, acesta are câteva opțiuni: poate declara "hokum", "Sun" sau "Pass". Hokum este atunci când runda se joacă cu o culoare de atu, iar acea culoare este determinată de cartea cu fața în sus de pe masă. Sun este atunci când nu există nicio culoare de atu. Dacă trece, următorul jucător poate alege.

Dacă un jucător declară hokum, atunci toți ceilalți jucători, la rândul lor, au posibilitatea de a alege între a declara soare sau a trece. Dacă toți jucătorii trec, atunci cel care a declarat hokum poate decide să declare soare sau să rămână cu hokum.

În cazul în care se declară soarele, licitația se încheie imediat. Toți jucătorii, la rândul lor, au posibilitatea de a alege între a declara soarele și a-l lua de la declarantul inițial sau a trece.

Jucătorii care licitează al treilea și al patrulea de la dealer au opțiunea de a declara "ashkal", care este soare, dar partenerul jucătorului primește cartea în locul său.

Dacă toți jucătorii trec fără să declare, începe imediat o a doua sesiune de licitație. În această sesiune, dacă cineva declară soare, atunci licitația este încheiată.

Dacă se declară hokum, atunci toți jucătorii care nu au trecut încă au opțiunea de a declara soare sau de a trece. Dacă toți trec, cel care declară hokum poate decide să rămână cu hokum sau să treacă la soare. Dacă alege hokum, acum trebuie să aleagă o culoare de atu, dar aceasta nu poate fi aceeași cu culoarea cărții cu fața în sus pe masă.

Dacă toți jucătorii trec la a doua sesiune de licitație, cărțile sunt reîmpachetate și jocul este reluat.

După licitație

După licitație, există o șansă de creștere a valorii punctelor.

Dacă a fost declarat hokum, atunci cealaltă echipă poate alege să dubleze punctele rundei. În acest caz, jucătorul care a câștigat licitația poate alege să o tripleze. Jucătorul care a ales să o dubleze poate alege acum să o cvadrupleze. În cele din urmă, jucătorul care a câștigat licitația poate decide să declare gahwa. Acest lucru înseamnă că cel care câștigă această rundă câștigă jocul.

În cazul în care punctele au fost dublate sau cvadruplate, jucătorii nu pot conduce un truc cu o carte hokum dacă au altă opțiune. Aceasta se numește rundă "blocată".

În cazul în care a fost declarat soarele, creșterile de puncte de mai sus se pot face numai dacă cel care declară soarele are mai mult de 100 de puncte, iar cealaltă echipă are mai puțin de 100 de puncte.

Joc

Jucătorul care a câștigat sesiunea de licitație va conduce prima rundă. Toți jucătorii trebuie să urmeze culoarea, dacă pot. Dacă nu, pot juca orice carte, inclusiv o carte hokum. Câștigătorul rundei este cea mai mare carte hokum sau, dacă nu s-a jucat niciuna, cea mai mare carte din culoarea condusă. Câștigătorul rundei conduce următoarea rundă. Runda se încheie după ce toate cărțile au fost jucate.

Proiecte

Proiectele sunt modalități de a obține puncte bonus. Acestea necesită o secvență de cărți pentru a fi finalizate. Ele trebuie declarate în primul tur, cu excepția proiectului Baloot. Jucătorii pot declara până la două proiecte, dar Baloot este adăugat automat dacă este realizat.

Sira este un proiect care implică o secvență de trei cărți de aceeași culoare care trebuie jucate la rând.

50 necesită ca patru cărți de aceeași culoare să fie jucate la rând.

Pentru 100 este nevoie de 5 cărți de aceeași culoare la rând sau de patru de 10, valeți, dame sau regi. În Hokum se pot juca și patru ași.

400 a necesitat patru ași pentru a fi jucat, dar numai într-o rundă de soare.

Baloot necesită ca regele și regina din suita hokum să fie jucate, iar acest lucru nu se poate face într-o rundă de soare. Este declarat odată ce acest lucru a fost realizat.

Toate cărțile pot fi jucate doar pentru un singur proiect.

PUNCTAJ

Punctajul nu este evaluat în funcție de numărul de trucuri câștigate, ci de cărțile pe care le câștigi într-un truc. Fiecare carte are o valoare de bunt care este folosită pentru a calcula scorul la sfârșitul rundei. Ultimul truc al unei runde valorează 10 bunturi atunci când este câștigat.

La soare, valoarea cărților este următoarea: Așii valorează 11 bunts, regii valorează 4, reginele valorează 3, valeții valorează 2, iar 10 valorează 10. Nu se acordă bunts pentru cărțile de 7-9.

Vezi si: Reguli de joc PAY ME - Cum se joacă PAY ME

În hokum, valorile cărților sunt aceleași ca și în cazul cărților cu excepția costumului hokum propriu-zis. În cazul costumului hokum, așii valorează 11 bani, regele 4, dama 3, valetul 20, zece 10, nouă 14, iar 7 și 8 valorează 0.

Proiectele sunt și ele în valoare de bunts, dar diferă în funcție de tipul de rundă.

Pentru soare Sira valorează 4 bunts, 50 valorează 10, 100 valorează 20, iar 400 valorează 40.

Pentru Hokum, Sira valorează 2 bunts, 30 valorează 5, 100 valorează 10, iar Baloot valorează 2.

După ce sunt calculate bunts, le folosești pentru a determina scorul rundei. Acestea diferă în funcție de tipul rundei.

Pentru Sun, se iau bunts și se rotunjesc la cel mai apropiat 10. Apoi se înmulțesc cu 2 și apoi se împart la 10. Acesta va fi scorul tău rotund. Dacă numărul este greu de rotunjit, cum ar fi 25, îl vei înmulți cu 2 și apoi îl vei împărți la 10 fără a rotunji.

Pentru hokum bunts sunt împărțite mai întâi la 10, apoi vor fi rotunjite la cel mai apropiat număr întreg, cu excepția cazului în care numărul conține 0,5, cum ar fi 7,5. În acest caz, renunțați la 0,5 și rotunjiți la cel mai apropiat număr întreg.

Odată calculat scorul, ofertantul stabilește dacă a reușit în runda sa. Într-o rundă de soare, dacă a obținut mai mult de 13 puncte decât cealaltă echipă, a reușit. În hokum, trebuie să fi obținut mai mult de 8 puncte mai mult pentru a reuși. Fiecare echipă își adună punctele la totalul punctelor adunate până în acel moment.

În cazul în care ofertantul nu a reușit, atunci cealaltă echipă obține numărul maxim de puncte, 26 la soare sau 16 la hokum, iar echipa ofertantului nu primește nimic.

Dacă o echipă câștigă toate trucurile într-o rundă, atunci primește 44 de puncte (sau 88 dacă cartea cu fața în sus pentru care ai licitat a fost un as). Cealaltă echipă nu primește niciun punct.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se încheie atunci când o echipă a obținut 152 de puncte sau când o echipă câștigă o rundă de gahwa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.