BALOOT - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

BALOOT - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف البلوت: الهدف من Baloot هو ربح الحيل لتسجيل النقاط.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

المواد: مجموعة بطاقات معدلة من 52 بطاقة ، طريقة للحفاظ على النقاط ، وسطح مستو

نوع اللعبة: لعبة بطاقات أخذ الخداع

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على BALOOT

لعبة البلوت هي لعبة بطاقات شهيرة في المملكة العربية السعودية. في Baloot ، سيلعب 4 لاعبين في شراكتين. سيحاول اللاعبون تحديد النقاط وقواعد الجولة ثم يتنافسون للفوز بالحيل. بعد نتائج الجولة سيتم تجميعها. الفريق الذي يسجل 152 نقطة أو يفوز بجولة "قهوة" سيفوز باللعبة.

إعداد

لإعداد مجموعة بلوت المكونة من 52 بطاقة يجب أن تحتوي على 2 -6s إزالتها. سيترك لك هذا مجموعة من 32 بطاقة للعب بها. يجب أن يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض مباشرة وسيستمر التعامل واللعب في عكس اتجاه عقارب الساعة.

يجب خلط السطح ، ويتلقى كل لاعب يدًا مكونة من 5 أوراق. من بين البطاقات المتبقية ، يتم الكشف عن واحدة ووضعها مكشوفة على الطاولة.

أنظر أيضا: TRASH PANDAS - تعلم اللعب مع Gamerules.com

ستكون هناك جولة من المزايدة وبعد كل لاعب سيحصل على ثلاث بطاقات أخرى. سيحدد العطاء دعوى "الحكم" أو الدعوى الرابحة إن وجدت. ترتيب البطاقات في Hokum يختلف عن الدعاوى الأخرى.

بالنسبة إلى Hokum الترتيب هو Jack (مرتفع) ، 9 ، Ace ، 10 ، King ، Queen ، 8 ، 7.

لجميع الدعاوى الأخرى ،الترتيب هو Ace (مرتفع) ، 10 ، King ، Queen ، Jack ، 9 ، 8 ، 7.

GAMEPLAY

يتم لعب Baloot عبر سلسلة من الجولات عادة ومع ذلك ، هناك سيناريو محتمل للفوز بجولة واحدة إذا تم إعلان "القهوة". أولاً ، ستكون هناك جلسة لتقديم العطاءات ، ثم يتم لعب الجولة ، وتسجيل النقاط في النهاية.

العطاء

يقوم اللاعبون بالمزايدة على البطاقة المكشوفة في وسط الطاولة. سيحصل الفائز بالمزايدة على تلك البطاقة بالإضافة إلى بطاقتين تم توزيعهما عشوائيًا من البطاقات المتبقية من الإعداد. سيتم توزيع البطاقات الأخرى بشكل عشوائي بعد المزايدة أيضًا.

يبدأ اللاعب المناسب لدى التاجر في المزايدة. عندما يقوم اللاعب بالمزايدة ، يكون لديه عدد قليل من الخيارات ؛ قد يعلنون "hokum" أو "Sun" أو "Pass". الحكم هو عندما تُلعب الجولة ببدلة رابحة ، وتتحدد تلك الدعوى ببطاقة مواجهة على الطاولة. الشمس عندما لا توجد دعوى رابحة على الإطلاق. التمرير يسمح للاعب التالي بالاختيار بدلاً من ذلك.

إذا أعلن اللاعب عن حكمه ، فإن جميع اللاعبين الآخرين ، بدورهم ، يحصلون على خيار إعلان الشمس أو التمرير. إذا نجح جميع اللاعبين ، فيمكن لمعلن الحكم الأصلي أن يقرر إعلان الشمس أو البقاء مع الحكم.

إذا تم الإعلان عن الشمس على الإطلاق ، تنتهي المزايدة على الفور. يحصل جميع اللاعبين ، بدورهم ، على خيار إعلان الشمس وأخذها من المصرح الأصلي أو التمريرة.

يحصل اللاعبون الذين يقدمون العطاء الثالث والأخير من التاجر على خيارالتصريح بـ "Ashkal" ، وهي الشمس ، لكن شريك اللاعب يستلم البطاقة بدلاً منها.

إذا تم تمرير كل اللاعبين دون إعلان ، تبدأ جلسة ثانية للمزايدة على الفور. في هذه الجلسة ، إذا أعلن شخص ما عن الشمس ، فسيتم تقديم العطاء.

أنظر أيضا: قواعد لعبة THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME - كيفية لعب ROAD TRIP GROCERY STORE GAME

إذا تم الإعلان عن الحكم ، فسيتم منح جميع اللاعبين الذين لم يجتازوا المباراة بعد خيار إعلان الشمس أو التمرير. إذا مرت جميعها ، يمكن لمصرح hokum أن يقرر البقاء مع hokum أو التغيير إلى الشمس. إذا اختاروا hokum ، فيجب عليهم الآن اختيار بدلة رابحة ، لكنها لا يمكن أن تكون مماثلة لبدلة البطاقة المكشوفة لأعلى على الطاولة.

إذا تم تمرير جميع اللاعبين في الجلسة الثانية لتقديم العطاءات ، فسيتم إعادة توزيع البطاقات وإعادة تشغيل اللعبة.

بعد تقديم العطاءات

بعد تقديم العطاءات ، هناك فرصة لزيادة قيم النقاط.

إذا تم الإعلان عن الحكم ، فيمكن للفريق الآخر اختيار ضاعف نقاط الجولات. إذا تم ذلك ، يمكن للاعب الذي فاز بالمزايدة أن يختار مضاعفة العرض ثلاث مرات. اللاعب الذي اختار المضاعفة يمكنه الآن اختيار مضاعفة العدد أربع مرات. أخيرًا ، يمكن للاعب الذي فاز بالمزايدة أن يقرر إعلان القهوة. هذا يعني أن من يفوز بهذه الجولة يفوز باللعبة.

إذا تمت مضاعفة النقاط أو تضاعفها أربع مرات ، فقد لا يقوم اللاعبون بخدعة باستخدام بطاقة hokum إذا كان لديهم أي خيار آخر. وهذا ما يسمى جولة "مقفلة".

إذا تم الإعلان عن الشمس ، فلا يمكن أن تتم زيادة النقطة أعلاه إلا إذا كان المعلن عن الشمس لديه أكثر من 100 نقطة والفريق الآخر لديه أقل من 100 نقطة.

اللعب

اللاعب الذي ربح جلسة المزايدة سيقود الدورة الأولى. يجب على جميع اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنهم لعب أي بطاقة بما في ذلك بطاقة الحكم. الفائز في الحيلة هو أعلى بطاقة حكم أو إذا لم يتم لعب أي منها ، فإن أعلى من هذه المجموعة هي. الفائز في الحيلة يقود الحيلة التالية. تنتهي الجولة بمجرد لعب جميع البطاقات.

المشاريع

المشاريع هي طرق لتسجيل نقاط المكافأة. لقد تطلبوا سلسلة من البطاقات لإكمالها. يجب الإعلان عنها في أول منعطف ما عدا مشروع بلوت. يمكن للاعبين الإعلان عن ما يصل إلى مشروعين ولكن تتم إضافة Baloot تلقائيًا إذا تم تحقيقه.

Sira هو مشروع يتضمن سلسلة من ثلاث بطاقات من نفس النوع ليتم لعبها على التوالي.

50 يتطلب أربع بطاقات من نفس المجموعة ليتم لعبها على التوالي.

100 يتطلب 5 بطاقات من نفس المجموعة على التوالي ، أو أربعة أوراق 10 ، أو Jacks ، أو Queens ، أو Kings. في Hokum يمكن أيضًا لعب أربع ارسالات ساحقة.

400 يتطلب لعب أربعة ارسالا ساحقة ولكن في جولة الشمس فقط.

يتطلب Baloot لعب ملك وملكة بدلة الحكم وهذا لا يمكن القيام به في جولة الشمس. يتم الإعلان عنها بمجرد تحقيق ذلك.

لا يمكن لعب جميع البطاقات إلا في مشروع واحد.

تسجيل النقاط

لا يتم تقييم التهديف بعدد الحيل التي تربحها ولكن من خلال البطاقات التي تفوز بها الفوز في خدعة. تحتوي كل بطاقة على ملفقيمة bunt التي تُستخدم لحساب درجاتك في نهاية الجولة. الحيلة الأخيرة من الجولة تساوي 10 أذرع عند الفوز.

في الشمس ، تكون قيم البطاقة كما يلي: الآص يساوي 11 كعكة ، الملوك تساوي 4 ، الملكات تساوي 3 ، الرافعات تساوي 2 ، و 10 تساوي 10. .

في hokum ، تكون قيم البطاقات هي نفسها تقريبًا باستثناء مجموعة hokum نفسها. في بدلة الحكم ، تساوي ارسالا ساحقا 11 بنط ، ملك 4 ، كوين 3 ، جاك 20 ، عشرة 10 ، تسعة 14 ، و 7 و 8 تساوي 0.

المشاريع تستحق الرهانات أيضًا ، لكنها تختلف اعتمادًا على النوع الدائري.

بالنسبة للشمس ، تساوي سيرا 4 بنت ، و 50 تساوي 10 ، و 100 تساوي 20 ، و 400 تساوي 40.

بالنسبة لـ Hokum Sira تساوي 2 بنت ، 30 تساوي 5 ، و 100 تساوي ، و 10 ، و Baloot تساوي 2.

بمجرد احتساب البنكات ، استخدمها لتحديد درجاتك في الجولة. هذه تختلف تبعا لنوع الجولة.

بالنسبة للشمس ، يتم أخذ الكعك وتقريبه إلى أقرب 10. ثم يتم ضربها في 2 ثم تقسيمها على 10. ستكون هذه هي نتيجة الجولة الخاصة بك. إذا كان من الصعب تقريب الرقم مثل 25 ، فستضرب في 2 ثم تقسم على 10 دون التقريب.

بالنسبة إلى hokum ، يتم تقسيم البنات أولاً على 10 ، فسيتم تقريب هذا إلى أقرب عدد صحيح إلا عندما يكون لديه 0.5 في رقم مثل 7.5. إذا كانت هذه هي الحالة ، فقم بإسقاط 0.5 وقم بالتقريب للأسفل إلى أقرب عدد صحيحnumber.

بمجرد احتساب النتيجة ، يقرر مقدم العطاء ما إذا كان قد نجح في الجولة. في جولة مشمسة إذا أحرزوا أكثر من 13 نقطة من الفريق الآخر ، فقد نجحوا. في الحكم ، يجب أن يكونوا قد حصلوا على أكثر من 8 نقاط أعلى للنجاح. يسجل كل فريق نقاطه إلى إجمالي النقاط التي تم جمعها حتى الآن.

إذا لم ينجح مقدم العرض ، فسيسجل الفريق الآخر الحد الأقصى للنقاط 26 في الشمس أو 16 في الحكم ولا يحصل فريق العارض على أي شيء.

إذا ربح الفريق جميع الحيل في جولة ، فسيحصلون على 44 نقطة (أو 88 إذا كانت البطاقة المكشوفة التي راهنوا عليها هي الآس). الفريق الآخر لا يحصل على أي نقاط.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة بمجرد أن يحقق الفريق 152 نقطة أو يفوز الفريق بجولة قهوا.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.