Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/78/fupm65x9lu.png)
BALOOT-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Baloot-ի նպատակը միավորներ հավաքելու համար հնարքներ շահելն է:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 Խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. Փոփոխված 52 քարտերի տախտակամած, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Թղթախաղ՝ հնարքների համար
ԼՍԱՐԱՆ. Մեծահասակ
BALOOT-ի ակնարկ
Baloot-ը Սաուդյան Արաբիայում վաճառվող հնարքներ պատրաստելու թղթախաղ է: Baloot-ում 4 խաղացողներ կխաղան 2 գործընկերություններում: Խաղացողները կառաջարկեն որոշել փուլի միավորներն ու կանոնները, այնուհետև կմրցեն հնարքներ շահելու համար: Տուրից հետո կկազմվեն միավորները։ Այն թիմը, որը կվաստակի 152 միավոր կամ կհաղթի «Gahwa» ռաունդը, կհաղթի խաղը:
Տես նաեւ: Հեղաշրջում - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետSETUP
Baloot-ը տեղադրելու համար 52 քարտից բաղկացած տախտակամածը պետք է ունենա 2-ը: -6-ները հանվել են: Սա ձեզ կթողնի 32 խաղաքարտի տախտակամած, որի հետ կարող եք խաղալ: Գործընկերները պետք է նստեն ուղիղ միմյանց դիմաց, և գործարքն ու խաղը կշարունակվեն հակառակ ուղղությամբ:
Տախտակամածը պետք է խառնել, և յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 5 քարտ: Մնացած քարտերից մեկը բացահայտվում է և դրվում դեմքով դեպի վեր:
Կլինի սակարկությունների փուլ և հետո յուրաքանչյուր խաղացող կստանա ևս երեք քարտ: Մրցույթը կորոշի «հոկումի» հայցը կամ հաղթաթուղթին, եթե այդպիսին կա: Hokum-ում քարտերի վարկանիշը տարբերվում է այլ կոստյումներից:
Hokum-ի համար վարկանիշն է Jack (բարձր), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7:
Բոլոր այլ կոստյումների համար,վարկանիշը Էյս է (բարձր), 10, թագավոր, թագուհի, Ջեք, 9, 8, 7:
ԽԱՂԸ
Baloot սովորաբար խաղում են մի շարք փուլերի ընթացքում: Սակայն «Գահվա»-ի հայտարարման դեպքում հնարավոր է մեկ փուլով հաղթելու սցենար։ Սկզբում տեղի կունենա սակարկությունների նիստ, այնուհետև կխաղարկվի փուլը՝ վերջում հավաքելով միավորներ:
Առաջադրում
Խաղացողները հայտ են ներկայացնում սեղանի կենտրոնում գտնվող դեմքի քարտի համար: Առաջարկի հաղթողը կստանա այդ քարտը, ինչպես նաև պատահականության սկզբունքով բաժանված երկու խաղաթղթեր մնացած քարտերից՝ setup-ից: Մյուս քարտերը կբաժանվեն պատահականության սկզբունքով` սակարկելուց հետո:
Դիլերի ճիշտ խաղացողը կսկսի հայտը: Երբ խաղացողը հայտ է ներկայացնում, ունեն մի քանի տարբերակներ. նրանք կարող են հայտարարել «հոկում», «արև» կամ «անցում»: Hokum-ն այն է, երբ տուրը խաղում է հաղթաթուղթով, և այդ կոստյումը որոշվում է սեղանի վրա դրված դեմքով քարտով: Արևն այն է, երբ հաղթաթուղթ ընդհանրապես չկա: Փոխանցումը թույլ է տալիս հաջորդ խաղացողին ընտրություն կատարել:
Եթե խաղացողը հայտարարում է հոկում, ապա մյուս բոլոր խաղացողներն իրենց հերթին ընտրվում են` հայտարարելու արև կամ փոխանցում: Եթե բոլոր խաղացողները անցնեն, ապա hokum-ի սկզբնական հայտարարողը կարող է որոշել հայտարարել արև կամ մնալ hokum-ի հետ:
Եթե երբևէ արև հայտարարվի, սակարկությունն անմիջապես ավարտվում է: Բոլոր խաղացողները, իրենց հերթին, ստանում են ընտրություն՝ հայտարարելու արև և վերցնել այն սկզբնական հայտարարագրից կամ փոխանցում:
Դիլերից երրորդ և առաջ առաջարկներ անող խաղացողները հնարավորություն են ստանումհայտարարեք «աշկալ», որը արև է, բայց նրանց փոխարեն քարտը ստանում է խաղացողի գործընկերը:
Տես նաեւ: BOTTLE BASH Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ BOTTLE BASHԵթե բոլոր խաղացողներն անցնեն առանց հայտարարության, ապա անմիջապես սկսվում է սակարկությունների երկրորդ նիստը: Այս նիստում, եթե ինչ-որ մեկը հայտարարում է արև, ապա սակարկությունը կատարվում է:
Եթե հոքում հայտարարված է, ապա բոլոր խաղացողներին, ովքեր դեռ չեն անցել, տրվում է արև կամ փոխանցում: Եթե ամեն ինչ անցնի, հոկում հայտարարողը կարող է որոշել մնալ հոկումի հետ կամ փոխել արևի: Եթե ընտրում են հոկումը, ապա հիմա պետք է ընտրեն հաղթաթուղթ, բայց դա չի կարող լինել նույնը, ինչ սեղանի վրա դրված քարտի կոստյումը:
Եթե բոլոր խաղացողներն անցնեն սակարկության երկրորդ սեսիան, ապա քարտերը վերաբաշխվում են և խաղը վերսկսվում է:
Առաջարկելուց հետո
Աճուրդից հետո հնարավորություն կա ավելացնելու միավորների արժեքները:
Եթե hokum-ը հայտարարված է, ապա մյուս թիմը կարող է ընտրել կրկնապատկել տուրերի միավորները: Եթե դա արվի, հայտը շահած խաղացողը կարող է ընտրել այն եռապատկել: Այն խաղացողը, ով ընտրեց կրկնապատկել, այժմ կարող է ընտրել այն քառապատկել: Ի վերջո, հայտը շահած խաղացողը կարող է որոշել գահվա հայտարարել: Սա նշանակում է, որ ով հաղթում է այս տուրում, հաղթում է խաղը:
Եթե միավորները կրկնապատկվել են կամ քառապատկվել, խաղացողները չեն կարող հնարք կատարել hokum քարտով, եթե այլ տարբերակ ունեն: Սա կոչվում է «կողպված» փուլ:
Եթե հայտարարվել է արև, ապա վերևում գտնվող կետը կարող է մեծանալ միայն այն դեպքում, եթե արև հայտարարողը ունի ավելի քան 100 միավոր ևմյուս թիմն ունի 100 միավորից քիչ:
Խաղում
Առաջին հնարքը կգլխավորի այն խաղացողը, ով հաղթեց սակարկությունների ժամանակ: Հնարավորության դեպքում բոլոր խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին: Եթե ոչ, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած քարտ, ներառյալ hokum քարտը: Հնարքի հաղթողը ամենաբարձր hokum քարտն է, կամ եթե ոչ մեկը չի խաղացել ամենաբարձր կոստյումը: Հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդ հնարքը։ Տուրն ավարտվում է բոլոր խաղաթղթերը խաղալուց հետո:
Նախագծեր
Նախագծերը բոնուսային միավորներ հավաքելու ուղիներ են: Նրանց լրացման համար պահանջվում էր քարտերի հաջորդականություն: Նրանք պետք է հայտարարվեն առաջին հերթին, բացառությամբ Baloot նախագծի: Խաղացողները կարող են հայտարարել մինչև երկու նախագիծ, բայց Baloot-ը ավտոմատ կերպով ավելացվում է, եթե ձեռք բերվի:
Sira-ն նախագիծ է, որը ներառում է նույն կոստյումի երեք քարտերի հաջորդականությունը, որոնք պետք է խաղացվեն անընդմեջ:
50 պահանջում է նույն կոստյումի չորս խաղաթղթեր անընդմեջ խաղալու համար:
100-ը պահանջում է նույն կոստյումի 5 քարտ անընդմեջ, կամ չորս 10, Jacks, Queens կամ Kings: Հոկումում կարելի է խաղալ նաև չորս էյս:
400-ի համար պահանջվում էր չորս էյս խաղալ, բայց միայն արևային ռաունդում: չի կարելի անել արևի տակ: Այն հայտարարվում է, երբ դա ձեռք բերվի:
Բոլոր խաղաթղթերը կարող են խաղարկվել միայն մեկ նախագծի վրա:
ԳՈՒՇԱԿԵԼԸ
Գնահատականը գնահատվում է ոչ թե ըստ ձեր շահած հնարքների, այլ ըստ ձեր քարտերի հաղթել հնարքով. Յուրաքանչյուր քարտ ունի աbunt արժեքը, որն օգտագործվում է ռաունդի վերջում ձեր գնահատականը հաշվարկելու համար: Ռաունդի վերջին հնարքն արժե 10 բունտ, երբ հաղթում ես:
Արևի ժամանակ քարտի արժեքները հետևյալն են. Էյսերն արժեն 11 բունտ, արքաները՝ 4, թագուհիները՝ 3, ժակետները՝ 2, իսկ 10ները՝ 10: .
Հոկումում քարտերի արժեքները նույնն են, ինչ մոտավորապես, բացառությամբ հենց հոքումի կոստյումի: Հոկումի կոստյումով էյսերն արժեն 11 փունջ, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, Jack 20, տասը 10, ինը 14 և 7 և 8՝ 0: կախված կլոր տեսակից:
Արևի համար Սիրան արժե 4 փունջ, 50-ը՝ 10, 100-ը՝ 20, իսկ 400-ը՝ 40:
Հոկում Սիրան արժե 2 փունջ, 30-ն արժե 5, 100-ը՝ 10, իսկ Baloot-ը՝ 2: Սրանք տարբերվում են՝ կախված կլոր տեսակից:
Արևի համար փունջները վերցվում և կլորացվում են մինչև մոտակա 10-ը: Այնուհետև դրանք բազմապատկվում են 2-ով և բաժանվում 10-ով: Սա կլինի ձեր կլոր գնահատականը: Եթե թիվը դժվար է կլորացնել 25-ի նման, դուք կբազմապատկեք 2-ով, այնուհետև առանց կլորացնելու բաժանեք 10-ի:
Հոկումի համար փունջները բաժանվում են նախ 10-ի, այնուհետև այն կկլորացվի մինչև մոտակա ամբողջ թիվը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն ունի 0.5 թվի մեջ, օրինակ՝ 7.5։ եթե դա այդպես է, թողեք 0,5-ը և պարզապես կլորացրեք մինչև մոտակա ամբողջությունըհամարը:
Հենց միավորը հաշվարկվում է, հայտատուն որոշում է, թե արդյոք նրանք հաջողության են հասել իրենց փուլում: Արևային մրցափուլում, եթե նրանք վաստակեցին 13 միավորից ավելի, քան մյուս թիմը, ապա դա հաջողվեց: Հոկումում նրանք պետք է 8 միավորից ավելի բարձրանան հաջողության հասնելու համար։ Յուրաքանչյուր թիմ հավաքում է իր միավորները մինչ այժմ հավաքած ընդհանուր միավորներին:
Եթե հայտատուն չի հաջողել, ապա մյուս թիմը հավաքում է առավելագույն միավորներ՝ 26 sun-ում կամ 16՝ hokum-ում, և հայտատուի թիմը ոչինչ չի ստանում:
Եթե թիմը հաղթում է բոլոր հնարքները մեկ ռաունդում, ապա նրանք ստանում են 44 միավոր (կամ 88, եթե ձեր առաջարկած դեմքի քարտը ace էր): Մյուս թիմը միավորներ չի ստանում:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ
Խաղն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ թիմը հավաքում է 152 միավոր կամ թիմը հաղթում է գահվա փուլը: