BALOOT - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

BALOOT - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

BALOOT-EN HELBURUA: Baloot-en helburua puntuak lortzeko trikimailuak irabaztea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALAK: 52 karta sorta aldatua, puntuazioa mantentzeko modu bat eta gainazal laua

JOKO MOTA: Karta-jokoa trikimailu bat

IKUSKLEAK: Helduak

BALOOT-EN IKUSPEGI OROKORRA

Baloot Saudi Arabiako eskaintza trikimailuak hartzeko karta-joko ezaguna da. Baloot-en, 4 jokalarik 2 elkartetan jokatuko dute. Jokalariek txandako puntuazioa eta arauak zehazteko eskaintza egingo dute eta ondoren trikimailuak irabazteko lehiatuko dira. Txandaren ostean puntuazioak bilduko dira. 152 puntu lortu edo “Gahwa” txanda bat irabazten duen taldeak irabaziko du partida.

CONFIGURACIÓN

Baloot konfiguratzeko 52 karta-sorta batek 2 izan behar ditu. -6s kenduta. Honek 32 karta-sorta bat utziko dizu jolasteko. Bazkideek elkarrengandik zuzenean eseri behar dute eta tratu eta jolasten erlojuaren orratzen norantzan jarraituko dute.

Maila nahastu behar da, eta jokalari bakoitzak 5 kartako esku bat jasoko du. Gainerako kartetatik bat agerian jartzen da eta mahai gainean ahoz gora jartzen da.

Lizitazio txanda bat egingo da eta ondoren jokalari bakoitzak beste hiru karta jasoko ditu. Lizitazioak "hokum"-aren jantzia zehaztuko du, edo trump-paloa baldin badago. Hokumeko karten sailkapena beste paloekiko ezberdina da.

Hokumentzat sailkapena Jack (altua), 9, batekoa, 10, erregea, erregina, 8, 7 da.

Beste palo guztietan,sailkapena Ace (altua), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7 da.

JOKOA

Baloot erronda batzuetan jokatzen da normalean. Hala ere, txanda batean irabazteko eszenatoki bat dago "Gahwa" deklaratzen bada. Lehenik eta behin, lizitazio saioa egingo da eta ondoren txanda jokatuko da, amaieran puntuak lortuz.

Ikusi ere: CHARADES Joko-arauak - Nola jokatu CHARADES

Lizitazioa

Jokalariak mahaiaren erdialdean dagoen aurpegia gorako txartelaren eskaintza egiten ari dira. Eskaintzaren irabazleak konfigurazioko gainerako txarteletatik ausaz banatutako bi karta jasoko ditu. Gainerako txartelak ausaz banatuko dira eskaintza egin ondoren.

Ikusi ere: TACO CAT AHUR GAZTA PIZZA - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Kontzesionarioaren eskuineko jokalariak eskaintzari ekingo dio. Jokalari batek eskaintza egiten duenean aukera batzuk izango ditu; "hokum", "Eguzkia" edo "Pasa" deklaratu dezakete. Hokum da txanda trump palo batekin jokatzen denean, eta palo hori mahai gainean dagoen kartak zehazten du. Eguzkia da batere trump palorik ez dagoenean. Paseak hurrengo jokalariari aukera ematen dio ordez.

Jokalari batek hokum deklaratzen badu, beste jokalari guztiek, berriz, eguzkia deklaratzeko edo pasea egiteko aukera izango dute. Jokalari guztiak gainditzen badira, orduan hokum jatorrizko deklaratzaileak eguzkia deklaratzea edo hokum-ekin geratzea erabaki dezake.

Inoiz eguzkia deklaratzen bada lizitazioa berehala amaituko da. Jokalari guztiek, aldi berean, eguzkia deklaratzeko aukera dute eta jatorrizko deklaratzailetik edo pasetik hartu.

Bandarian hirugarren eta hurrengo eskaintza egiten duten jokalariek aukera dutedeklaratu "ashkal", hau da, eguzkia, baina jokalariaren bikotekideak txartela jasotzen du haien ordez.

Jokalari guztiak deklaratu gabe pasatzen badira, berehala hasiko da bigarren lizitazio saio bat. Saio honetan, norbaitek eguzkia deklaratzen badu, lizitazioa egiten da.

Hokum deklaratzen bada, oraindik gainditu ez diren jokalari guztiei eguzkia edo pasea adierazteko aukera ematen zaie. Guztiak gainditzen badira hokum deklaratzaileak hokumekin geratzea edo eguzkira aldatzea erabaki dezake. Hokum aukeratzen badute, orain trump-palo bat aukeratu beharko dute, baina ezin da mahai gainean dagoen karta-paloaren berdina izan.

Jokalari guztiek eskaintzaren bigarren saioa pasatzen badute, kartak berriro banatuko dira eta jokoa berriro hasten da.

Eskaintza egin ondoren

Lizitazioa egin ondoren puntu-balioak handitzeko aukera dago.

Hokum deklaratu bada, beste taldeak aukera dezake. txandako puntuak bikoiztu. Hori egiten bada, eskaintza irabazi duen jokalariak hirukoiztu aukera dezake. Bikoiztu aukeratu duen jokalariak laukoiztu aukera dezake orain. Azkenik, eskaintza irabazi duen jokalariak gahwa deklaratzea erabaki dezake. Horrek esan nahi du txanda hau irabazten duenak partida irabazten duela.

Puntuak bikoiztu edo laukoiztu badira jokalariek ezingo dute trikimailurik eraman hokum txartelarekin beste aukeraren bat badute. Honi "blokeatutako" txanda deitzen zaio.

Eguzkia deklaratu bazen, goiko puntu igoerak bakarrik egin daitezke eguzkiaren deklaratzaileak 100 puntu baino gehiago baditu etabeste taldeak 100 puntu baino gutxiago ditu.

Jolasten

Lizitazio saioa irabazi duen jokalariak eramango du lehen trikimailua. Jokalari guztiek jarraitu beharko dute ahal bada. Hala ez bada, edozein karta joka dezakete hokum karta barne. Trikimailuaren irabazlea hokum kartarik altuena da edo inor jokatu ez bada palo led-en altuena. Trikimailuaren irabazleak eramaten du hurrengo trikimailua. Txanda amaituko da karta guztiak jokatu ondoren.

Proiektuak

Proiektuak bonus puntuak lortzeko moduak dira. Karta sekuentzia bat behar zuten osatzeko. Lehenengo txandan deklaratu behar dira Baloot proiektua izan ezik. Jokalariek bi proiektu deklara ditzakete, baina Baloot automatikoki gehitzen da lortzen bada.

Sira palo bereko hiru karta segidan jarraian jokatu beharreko proiektu bat da.

50 palo bereko lau karta jarraian jokatzea eskatzen du.

100ek palo bereko 5 karta jarraian behar ditu, edo lau 10eko, Jota, Erregina edo Errege. Hokum-en lau batekoak ere joka daitezke.

400-k lau batekoak jokatzea eskatzen zuen baina eguzki txandan bakarrik.

Baloot-ek hokum paloaren errege-erregina jokatu behar dira eta hau ezin da eguzki txandan egin. Hori lortutakoan deklaratzen da.

Karta guztiak proiektu bakarrean jokatu daitezke.

PUNTUAZIOA

Punteazioa ez da irabazten dituzun trikimailuen arabera ebaluatzen, baizik eta dituzun karten arabera. trikimailu batean irabazi. Txartel bakoitzak bat daukatxanda baten amaieran puntuazioa kalkulatzeko erabiltzen den bunt balioa. Txanda bateko azken trikimailuak 10 puntu balio ditu irabazitakoan.

Eguzkitan txartelen balioak hauek dira: Batekoek 11 puntu balio dute, Erregeek 4 balio dute, Erreginek 3 balio dute, Jotek 2 balio dute eta 10ek 10 balio dute. .

Hokumean, karten balioak buruz bezalakoak dira hokum paloa bera izan ezik. Hokum paloan, batekoek 11 puntu balio dute, 4 erregeak, 3 erreginak, Jack 20, hamar 10, bederatzi 14 eta 7 eta 8ek 0 balio dute.

Proiektuek ere balio dute, baina desberdinak dira. biribil-motaren arabera.

Eguzkirako Sirak 4 txalo balio du, 50ek 10 balio du, 100ek 20 balio du eta 400ek 40 balio du. 30ek 5 balio du, 100ek, 10ek eta Balootek 2 balio du.

Behin puntuak kalkulatuta, horiek erabiliko dituzu txandako puntuazioa zehazteko. Hauek txanda motaren arabera desberdintzen dira.

Eguzkirako buntsak hartu eta hurbilen dagoen 10era biribiltzen dira. Ondoren, 2z biderkatu eta 10ez zatitzen dira. Hau izango da zure biribilaren puntuazioa. Zenbakia 25 bezala biribiltzea zaila bada, 2z biderkatu eta gero 10ez zatitu biribildu gabe.

Hokum-en kasuan, lehenik 10ez zatitzen dira, ondoren, zenbaki oso hurbilenera biribilduko da, izan ezik. 0,5 zenbakian, esate baterako, 7,5. horrela bada, jaitsi 0,5a eta biribildu besterik ez dago osorik hurbilenerazenbakia.

Punturaketa kalkulatuta lizitatzaileak erabakiko du bere txandan lortu duen ala ez. Eguzki txandan beste taldeak baino 13 puntu baino gehiago lortu bazituen, lortu zuten. Hokum, 8 puntu baino gehiago lortu behar dute arrakasta lortzeko. Talde bakoitzak bere puntuak batzen ditu orain arte bildutako puntu guztira.

Lizitatzaileak ez badu lortzen, beste taldeak 26 puntu gehien lortzen ditu eguzkitan edo 16 hokumean eta lizitatzailearen taldeak ez du ezer lortzen.

Talde batek txanda batean trikimailu guztiak irabazten baditu, orduan 44 puntu lortuko ditu (edo 88 aurrez aurre jarri duzun txartela batekoa bazen). Beste taldeak ez du punturik lortzen.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da talde batek 152 puntu lortu dituenean edo talde batek gahwa txanda bat irabazten duenean.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.