BALOOT - Lär dig hur man spelar med GameRules.com

BALOOT - Lär dig hur man spelar med GameRules.com
Mario Reeves

MÅL FÖR BALOOT: Målet med Baloot är att vinna trick för att få poäng.

ANTAL SPELARE: 4 Spelare

MATERIAL: En modifierad 52-kortlek, ett sätt att hålla räkningen och en plan yta

TYP AV SPEL: Kortspel med trick

PUBLIKEN: Vuxen

ÖVERSIKT ÖVER BALOOT

Baloot är ett populärt kortspel i Saudiarabien. I Baloot spelar 4 spelare i 2 partnerskap. Spelarna bjuder för att bestämma poängsättningen och reglerna för rundan och tävlar sedan om att vinna trick. Efter rundan sammanställs poängen. Det lag som får 152 poäng eller vinner en "Gahwa"-runda vinner spelet.

Se även: Battleship Board Game Rules - Hur man spelar Battleship

INSTÄLLNING

För att starta Baloot ska en kortlek med 52 kort tas bort från 2-6. Detta ger dig en kortlek med 32 kort att spela med. Paren ska sitta mitt emot varandra och givning och spel fortsätter motsols.

Kortleken blandas och varje spelare får en hand med 5 kort. Av de återstående korten avslöjas ett och placeras med framsidan uppåt på bordet.

Det blir en budrunda och därefter får varje spelare ytterligare tre kort. Budgivningen avgör färgen på "hokum", eller trumffärgen om det finns en sådan. Rangordningen för kort i hokum är annorlunda än för andra färger.

För Hokum är rangordningen Jack (hög), 9, Ess, 10, Kung, Drottning, 8, 7.

För alla andra färger är rangordningen ess (högt), 10, kung, dam, knekt, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Baloot spelas vanligtvis över en serie rundor, men det finns ett scenario som gör det möjligt att vinna i en runda om "Gahwa" förklaras. Först kommer det att finnas en session med budgivning, sedan spelas rundan igenom och poäng ges i slutet.

Budgivning

Spelarna bjuder på det öppna kortet i mitten av bordet. Vinnaren av budet får det kortet samt två slumpmässigt utdelade kort från de återstående korten från upplägget. De andra korten kommer också att delas ut slumpmässigt efter budgivningen.

Spelförarens högra spelare börjar bjuda. När en spelare bjuder har de några alternativ; de kan förklara "hokum", "Sun" eller "Pass". Hokum är när rundan spelas med en trumffärg, och den färgen bestäms av det uppvända kortet på bordet. Sun är när det inte finns någon trumffärg alls. Pass ger nästa spelare valet istället.

Om en spelare deklarerar hokum, får alla andra spelare i tur och ordning välja att deklarera sol eller passa. Om alla spelare passar, kan den ursprungliga deklaratören av hokum välja att deklarera sol eller stanna kvar med hokum.

Om sol någonsin deklareras avslutas budgivningen omedelbart. Alla spelare får i tur och ordning välja mellan att deklarera sol och ta den från den ursprungliga deklaranten eller att passa.

Spelarna som bjuder tredje och fjärde från givaren får möjlighet att deklarera "ashkal", vilket är sol, men spelarens partner får kortet istället för dem.

Om alla spelare passar utan att deklarera, börjar en andra budgivning omedelbart. I denna budgivning, om någon deklarerar sol, är budgivningen avslutad.

Om hokum förklaras, får alla spelare som inte har passat ännu möjlighet att förklara sol eller passa. Om alla passar kan den som förklarat hokum välja att fortsätta med hokum eller ändra till sol. Om de väljer hokum, måste de nu välja en trumffärg, men den får inte vara samma som färgen på det uppvända kortet på bordet.

Om alla spelare passar i den andra budgivningen återtas korten och spelet börjar om.

Efter budgivning

Efter budgivningen finns det en chans att öka poängvärdet.

Om hokum har förklarats kan det andra laget välja att dubbla rundans poäng. Om detta görs kan den spelare som vann budet välja att tredubbla den. Den spelare som valde att dubbla kan nu välja att fyrdubbla den. Slutligen kan den spelare som vann budet välja att förklara gahwa. Detta innebär att den som vinner denna runda vinner spelet.

Om poängen har fördubblats eller fyrdubblats får spelarna inte leda ett stick med ett hokumkort om de har något annat alternativ. Detta kallas en "låst" runda.

Om solen förklarades kan poängökningarna ovan endast göras om förklararen av solen har mer än 100 poäng och det andra laget har mindre än 100 poäng.

Spelande

Den spelare som vann budgivningen leder det första sticket. Alla spelare måste följa färgen om de kan. Om inte, får de spela vilket kort som helst inklusive ett hokumkort. Vinnaren av sticket är det högsta hokumkortet eller om inget spelades, det högsta av den ledda färgen. Vinnaren av sticket leder nästa stick. Ronden är slut när alla kort har spelats.

Projekt

Projekt är sätt att få bonuspoäng. De kräver en sekvens av kort för att slutföras. De måste deklareras i den första turen utom projektet Baloot. Spelare kan deklarera upp till två projekt men Baloot läggs till automatiskt om det uppnås.

Sira är ett projekt som innebär att en sekvens av tre kort med samma färg spelas i en rad.

50 kräver att fyra kort av samma färg spelas i en rad.

100 kräver 5 kort av samma färg i rad, eller fyra 10:or, knektar, damer eller kungar. I Hokum kan man också spela fyra ess.

400 krävde fyra ess för att spelas men endast i en solrunda.

Baloot kräver att kungen och damen i hokumfärgen spelas och detta kan inte göras i en solrunda. Det förklaras när detta har uppnåtts.

Se även: ALUETTE - Lär dig hur du spelar med GameRules.com

Alla kort kan endast spelas på ett projekt.

SCORING

Poängen utvärderas inte av hur många trick du vinner utan av de kort du vinner i ett trick. Varje kort har ett buntvärde som används för att beräkna din poäng i slutet av en omgång. Det sista tricket i en omgång är värt 10 bunts när det vinns.

I sun är kortvärdena följande: Ess är värda 11 bunts, kungar är värda 4, damer är värda 3, knektar är värda 2, och 10s är värda 10. Inga bunts tilldelas för 7-9s.

I hokum är kortens värden desamma som i about, med undantag för hokumfärgen i sig. I hokumfärgen är ess värda 11 bunts, kung 4, dam 3, knekt 20, tio 10, nio 14, och 7 och 8 är värda 0.

Projekten är också värdefulla, men de skiljer sig åt beroende på typ av runda.

För solen är Sira värd 4 bunts, 50 är värt 10, 100 är värt 20 och 400 är värt 40.

För Hokum är Sira värd 2 bunts, 30 är värt 5, 100 är värt 10 och Baloot är värd 2.

När bunts har beräknats använder du dem för att bestämma din poäng för rundan. Dessa skiljer sig beroende på rundans typ.

För solen tas bunts och avrundas till närmaste 10. Sedan multipliceras de med 2 och divideras sedan med 10. Detta blir din runda poäng. Om siffran är svår att avrunda som 25 kommer du att multiplicera med 2 och sedan dividera med 10 utan avrundning.

För hokum delas buntsen först med 10 och sedan avrundas detta till närmaste heltal utom när det finns 0,5 i talet, t.ex. 7,5. Om detta är fallet tar man bort 0,5 och avrundar bara nedåt till närmaste heltal.

När poängen har beräknats avgör budgivaren om de lyckades i sin runda. I en solrunda lyckades de om de fick mer än 13 poäng mer än det andra laget. I hokum måste de ha fått mer än 8 poäng mer för att lyckas. Varje lag får sina poäng till den totala poängen som samlats in så här långt.

Om budgivaren inte lyckades får det andra laget maxpoängen 26 i sol eller 16 i hokuspokus och budgivarens lag får ingenting.

Om ett lag vinner alla trick i en runda får de 44 poäng (eller 88 om det öppna kortet du bjöd på var ett ess). Det andra laget får inga poäng.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när ett lag har uppnått 152 poäng eller en gahwa-runda har vunnits av ett lag.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.