BALOOT - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

BALOOT - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BALOOT: La celo de Baloot estas gajni trukojn por gajni poentojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj

MATERIALOJ: Modifita 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj plata surfaco

TIPO DE LUDO: Truko-Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

SUPERVIRO PRI BALOOT

Baloot estas populara oferta truko-preno de kartludo en Saud-Arabio. En Baloot, 4 ludantoj ludos en 2 partnerecoj. Ludantoj ofertos por determini la poentadon kaj regulojn de la rondo kaj poste konkuros por gajni trukojn. Post la ronda poentaroj estos kompilitaj. La teamo por gajni 152 poentojn aŭ gajni "Gahwa" raŭndon gajnos la ludon.

ARLOJ

Por agordi Baloot, ludkartaro de 52 kartoj devus havi la 2. -6s forigitaj. Ĉi tio lasos al vi 32-kartan ludkartaron por ludi. Partneroj devus sidi rekte unu kontraŭ la alia kaj traktado kaj ludado iros maldekstrume.

La ferdeko estu miksita, kaj ĉiu ludanto ricevas manon de 5 kartoj. De la ceteraj kartoj, unu estas rivelita kaj metita vizaĝsupre sur la tablon.

Estos rondo de oferto kaj post ĉiu ludanto ricevos tri pliajn kartojn. La oferto determinos la vestokompleton de la "hokum", aŭ atutan vestokompleton se ekzistas unu. La rangotabelo por kartoj en la Hokum estas diferenca de aliaj vestokompletoj.

Por Hokum la rango estas Joĉjo (alta), 9, Aso, 10, Reĝo, Reĝino, 8, 7.

Por ĉiuj aliaj vestokompletoj,la rangotabelo estas Aso (alta), 10, Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 9, 8, 7.

LUDO

Baloot estas ludata dum serio de raŭndoj kutime , tamen, ekzistas scenaro ebla por venki en unu raŭndo se "Gahwa" estas deklarita. Unue, estos sesio de oferto, tiam la rondo estos ludita, gajnante poentojn ĉe la fino.

Oferto

La ludantoj ofertas por la vizaĝkarto en la centro de la tablo. La gajninto de la oferto ricevos tiun karton same kiel du hazarde disdonitajn kartojn de la ceteraj kartoj de aranĝo. La aliaj kartoj ankaŭ estos hazarde disdonitaj post oferto.

La ĝusta ludanto de la komercisto komencos la oferton. Kiam ludanto ofertas la havu kelkajn eblojn; ili povas deklari "hokum", "Suno", aŭ "Pass". Hokum estas kiam la rondo estas ludita kun atuto, kaj tiu vestokompleto estas determinita per la vizaĝo-supren karto sur la tablo. Suno estas kiam tute ne ekzistas atuto. Pasi permesas al la sekva ludanto la elekton anstataŭe.

Se ludanto deklaras hokum, tiam ĉiuj aliaj ludantoj, siavice, ricevas la elekton de deklari sunon aŭ preterpasi. Se ĉiuj ludantoj pasas, tiam la origina deklaranto de hokum povas decidi deklari sunon aŭ resti kun hokum.

Se suno iam estas deklarita, la oferto tuj finiĝas. Ĉiuj ludantoj, siavice, ricevas la elekton deklari sunon kaj preni ĝin de la origina deklaranto aŭ enirpermesilo.

La ludantoj, kiuj ofertas trie kaj reen de komercisto ricevas la eblondeklari "ashkal", kio estas suno, sed la partnero de la ludanto ricevas la karton anstataŭe de ili.

Se ĉiuj ludantoj pasas sen deklari, tuj komenciĝas dua sesio de oferto. En ĉi tiu sesio, se iu deklaras sunon, tiam la oferto estas farita.

Se hokum estas deklarita, tiam ĉiuj ludantoj kiuj ankoraŭ ne pasis ricevas la eblon deklari sunon aŭ pasi. Se ĉiuj pasas la deklarinto de hokum povas decidi resti kun hokum aŭ ŝanĝi al suno. Se ili elektas hokum, nun ili devas elekti atutan vestokompleton, sed ĝi ne povas esti la sama kiel la vestokompleto de la karto vizaĝsupre sur la tablo.

Se ĉiuj ludantoj trapasas la duan sesion de oferto, la kartoj estas redistribuitaj kaj la ludo rekomenciĝas.

Post oferto

Post oferto estas ŝanco por plialtigi poentajn valorojn.

Se hokum estis deklarita, tiam la alia teamo povas elekti. duobligi la rondajn punktojn. Se tio estas farita la ludanto kiu gajnis la oferton, povas elekti triobligi ĝin. La ludanto kiu elektis duobligi nun povas elekti kvarobligi ĝin. Finfine, la ludanto kiu gajnis la oferton povas decidi deklari gahwa. Ĉi tio signifas, kiu ajn gajnas ĉi tiun rondon gajnas la ludon.

Se la poentoj estis duobligitaj aŭ kvaroblaj ludantoj eble ne gvidas trukon per hokum-karto se ili havas alian eblon. Ĉi tio estas nomita "ŝlosita" rondo.

Se suno estis deklarita la punktopliiĝoj supre povas esti farita nur se la deklaranto de suno havas pli ol 100 poentojn kajla alia teamo havas malpli ol 100 poentojn.

Ludado

La ludanto kiu gajnis la ofertsesion gvidos la unuan trukon. Ĉiuj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj. Se ne, ili povas ludi ajnan karton inkluzive de hokum-karto. La gajninto de la truko estas la plej alta hokum karto aŭ se neniu estis ludita la plej alta de la vestokompleto gvidita. La gajninto de la truko gvidas la sekvan trukon. La rondo finiĝas post kiam ĉiuj kartoj estas luditaj.

Projektoj

Projektoj estas manieroj gajni bonuspoentojn. Ili postulis sinsekvon de kartoj por kompletigi. Ili devas esti deklaritaj en la unua vico krom la projekto Baloot. Ludantoj povas deklari ĝis du projektojn sed Baloot estas aldonita aŭtomate se atingita.

Sira estas projekto kiu implikas sinsekvon de tri kartoj de la sama vestokompleto por esti ludita en vico.

50 postulas kvar kartojn de la sama vestokompleto esti luditaj en vico.

100 postulas 5 kartojn de la sama vestokompleto en vico, aŭ kvar 10'oj, Jacks, Queens, aŭ Kings. En Hokum ankaŭ povas esti luditaj kvar asoj.

Vidu ankaŭ: WORDLE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi WORDLE

400 postulis kvar asojn por esti luditaj sed nur en sunrondo.

Baloot postulas la reĝon kaj reĝinon de la hokum-kostumo esti luditaj kaj ĉi tio ne povas esti farita en suna rondo. Ĝi estas deklarita post kiam tio estas atingita.

Ĉiuj kartoj povas esti luditaj nur en unu projekto.

POENTADO

Poentado ne estas taksata laŭ kiom da trukoj vi gajnas sed laŭ la kartoj kiujn vi gajnas. venki en truko. Ĉiu karto havasbunt-valoro, kiu estas uzata por kalkuli vian poentaron ĉe la fino de rondo. La lasta truko de raŭndo valoras 10 buts kiam venkite.

En suno la kartvaloroj estas kiel sekvas: Asoj valoras 11 taŭgojn, Reĝoj valoras 4, Reĝinoj valoras 3, Fojnoj valoras 2, kaj 10-oj valoras 10. Neniuj buntoj estas aljuĝitaj por 7-9-oj. .

En hokum, la valoroj de la kartoj estas la samaj kiel proksimume krom la hokum-kostumo mem. En la hokum-kostumo, asoj valoras 11 puĉojn, reĝo 4, Reĝino 3, Joĉjo 20, dek 10, naŭ 14, kaj 7 kaj 8 valoras 0.

Projektoj valoras ankaŭ butojn, sed ili malsamas depende de la ronda tipo.

Por suno Sira valoras 4 buntojn, 50 valoras 10, 100 valoras 20, kaj 400 valoras 40.

Por Hokum Sira valoras 2 buntojn, 30 valoras 5, 100 valoras, 10, kaj Baloot valoras 2.

Iam buts estas kalkulitaj, vi uzas tiujn por determini vian poentaron por la rondo. Tiuj diferencas depende de la ronda tipo.

Vidu ankaŭ: SOMETHING WILD Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SOMETHING WILD

Por suno la buntoj estas prenitaj kaj rondigitaj al la plej proksima 10. Poste ili estas multobligitaj per 2 kaj poste dividitaj per 10. Ĉi tio estos via ronda poentaro. Se la nombro malfacilas rondigi kiel 25, vi multobligos per 2 tiam dividos per 10 sen rondigo.

Por hokum la buts unue estas dividitaj per 10 tiam ĉi tio estos rondigita al la plej proksima tuta nombro krom kiam ĝi havas 0,5 en la nombro kiel 7,5. se ĉi tio estas la kazo, faligu la 0,5 kaj simple rondu malsupren al la plej proksima tutaĵonombro.

Iam poentaro estas kalkulita la proponanto determinas ĉu ili sukcesis en sia rondo. En sunrondo se ili gajnis pli ol 13 poentojn ol la alia teamo, ili sukcesis. En hokum, ili certe akiris pli ol 8 poentojn pli altaj por sukcesi. Ĉiu teamo gajnas siajn poentojn al la totalaj punktoj kolektitaj ĝis nun.

Se la proponanto ne sukcesis, tiam la alia teamo gajnas la maksimuman kvanton de poentoj 26 en suno aŭ 16 en hokum kaj la teamo de la proponanto ricevas nenion.

Se teamo gajnas ĉiujn trukojn en raŭndo, tiam ili ricevas 44 poentojn (aŭ 88 se la vizaĝkarto kiun vi atendis estis aso). La alia teamo ricevas neniujn poentojn.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas post kiam teamo atingis 152 poentojn aŭ gahwa-rondo estas gajnita de teamo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.