BALOOT - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

BALOOT - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

BALOOT МАҚСАТЫ: Baloot мақсаты - ұпай жинау үшін трюктерді жеңу.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: Өзгертілген 52 карта палубасы, ұпайды сақтау тәсілі және тегіс бет

ОЙЫН ТҮРІ: Трик-Такинг карта ойыны

АУДЕРИЯ: Ересектерге арналған

BALOOT ТУРАЛЫ ШОЛУ

Baloot - Сауд Арабиясындағы танымал сауда-саттыққа арналған ойын. Baloot-та 4 ойыншы 2 серіктестікте ойнайды. Ойыншылар раундтың ұпайлары мен ережелерін анықтауға өтінім береді, содан кейін трюктерді жеңу үшін жарысады. Турдан кейін ұпайлар жиналады. 152 ұпай жинаған немесе «Гахва» раундында жеңіске жеткен команда ойында жеңіске жетеді.

ОРНАТУ

Baloot-ты орнату үшін 52 картадан тұратын палубада 2 болуы керек. -6с жойылды. Бұл сізге ойнауға болатын 32 карта палубасын қалдырады. Серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отыруы керек және мәміле мен ойнау сағат тіліне қарсы жүреді.

Палубаны араластыру керек, әр ойыншы 5 картаны алады. Қалған карталардың біреуі ашылып, үстелге бетін жоғары қаратып қояды.

Өтінімнің бір раунды болады және әр ойыншыдан кейін тағы үш карта беріледі. Сауда-саттық «хокум» костюмін немесе бар болса, козерді анықтайды. Хокумдағы карталардың рейтингі басқа костюмдерден ерекшеленеді.

Сондай-ақ_қараңыз: BUCK EUCHRE - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Хокум үшін рейтинг Джек (жоғары), 9, Эйс, 10, King, Queen, 8, 7.

Барлық басқа костюмдер үшін,рейтинг Ace (жоғары), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7.

ОЙЫНДЫҚ

Балут әдетте бірнеше раундтар бойынша ойналады. дегенмен, егер «Гахва» жарияланған болса, бір раундта жеңіске жету мүмкін болатын сценарий бар. Алдымен сауда-саттық сессиясы болады, содан кейін раунд ойнатылады, соңында ұпай жиналады.

Тендер беру

Ойыншылар үстелдің ортасында орналасқан бетін жоғары қараған картаға ұсынып жатыр. Өтінімнің жеңімпазы сол картаны, сондай-ақ орнатудан қалған карталардан кездейсоқ таратылған екі картаны алады. Басқа карталар да сауда-саттықтан кейін кездейсоқ таратылады.

Дилердің оң ойыншысы ұсынысты бастайды. Ойыншы ұсыныс бергенде, оның бірнеше нұсқасы болады; олар «хокум», «күн» немесе «өту» деп жариялай алады. Хокум - бұл раунд козир костюммен ойналады және бұл костюм үстелдегі бетін жоғары қараған картамен анықталады. Күн - мүлде козир жоқ кезде. Пас беру келесі ойыншыға оның орнына таңдауға мүмкіндік береді.

Егер ойыншы хокум деп жарияласа, онда барлық басқа ойыншылар өз кезегінде күнді жариялау немесе өту таңдауына ие болады. Егер барлық ойыншылар өтсе, онда хокымның бастапқы жаршысы күнді жариялауды немесе хокуммен қалуды шеше алады.

Егер күн жарияланса, сауда дереу аяқталады. Барлық ойыншылар, өз кезегінде, күнді жариялау және оны бастапқы декларациялаушыдан алу немесе өту таңдауына ие болады.

Дилерден үшiншi және алға баға берген ойыншылар опцияны алады«ашкал» деп жариялаңыз, бұл күн, бірақ ойыншының серіктесі олардың орнына картаны алады.

Егер барлық ойыншылар мәлімдеме жасамай өтсе, сауда-саттықтың екінші сессиясы дереу басталады. Бұл сессияда, егер біреу күнді жарияласа, сауда жасалады.

Егер хокум жарияланса, әлі өтпеген барлық ойыншыларға күнді жариялау немесе өту мүмкіндігі беріледі. Егер бәрі өтсе, хұм жариялаушы хокуммен қалуға немесе күн тәртібіне ауысуға шешім қабылдай алады. Егер олар хокумды таңдаса, енді олар козирді таңдауы керек, бірақ ол үстел үстіндегі картаның костюмімен бірдей болуы мүмкін емес.

Егер барлық ойыншылар сауда-саттықтың екінші сессиясына өтсе, карталар қайта таратылады және ойын қайта басталады.

Сауда-саттықтан кейін

Сауда-саттықтан кейін ұпайларды көбейту мүмкіндігі бар.

Егер хоким жарияланған болса, онда басқа команда таңдай алады. раундтардың ұпайларын екі есе көбейтіңіз. Егер бұл орындалса, ұсынысты ұтып алған ойыншы оны үш есе көбейтуді таңдай алады. Екі еселеуді таңдаған ойыншы енді оны төрт еселеуді таңдауы мүмкін. Ақырында, өтінімді жеңіп алған ойыншы гахва жариялауды шеше алады. Бұл осы раундта кім жеңсе, сол ойынды жеңеді дегенді білдіреді.

Егер ұпайлар екі еселенген немесе төрт еселенген болса, ойыншылар басқа нұсқалары болса, хокум картасымен трюк жасай алмайды. Бұл «құлыпталған» раунд деп аталады.

Егер күн деп жарияланған болса, жоғарыдағы нүктені арттыру күнді жариялаушының 100-ден астам нүктесі болса ғана жасалуы мүмкін жәнебасқа команданың ұпайы 100-ден аз.

Ойнау

Тендерлік сессияда жеңіске жеткен ойыншы бірінші трюкті басқарады. Мүмкіндігінше барлық ойыншылар үлгіні ұстануы керек. Олай болмаса, олар кез келген картаны, соның ішінде хокум картасын ойнай алады. Триктің жеңімпазы ең жоғары hokum картасы болып табылады немесе егер ешқайсысы ойналмаса, костюмнің ең жоғарысы. Алаяқтың жеңімпазы келесі трюкті басқарады. Барлық карталар ойналған соң раунд аяқталады.

Жобалар

Жобалар - бонустық ұпайларды жинау тәсілдері. Олар толтыру үшін карталар тізбегін талап етті. Baloot жобасын қоспағанда, олар бірінші кезекте жариялануы керек. Ойыншылар екі жобаға дейін жариялай алады, бірақ оған қол жеткізілсе, Baloot автоматты түрде қосылады.

Сира – қатарынан ойналатын бірдей костюмнің үш картасының тізбегін қамтитын жоба.

50 қатарынан ойнау үшін бірдей костюмнің төрт картасын талап етеді.

100 қатарда бір костюмнің 5 картасы немесе төрт 10 картасы, Джекс, Квинс немесе Кингс қажет. Хокумда төрт эйс де ойналуы мүмкін.

400 төрт эйс ойналуы керек, бірақ тек күн раундында.

Балутта хокум костюмінің патшасы мен ханшайымы ойнау керек және бұл күн раундында жасауға болмайды. Бұл қол жеткізілгеннен кейін жарияланады.

Барлық карталарды тек бір жобада ойнауға болады.

БАЛЛАУ

Ұпайлар қанша трюк ұтқаныңызға байланысты емес, карталарыңыз арқылы бағаланады. трюкте жеңеді. Әрбір картада барраундтың соңында сіздің ұпайыңызды есептеу үшін пайдаланылатын bunt мәні. Раундтың соңғы трюкі жеңген кезде 10 бантты құрайды.

Күнде картаның мәндері келесідей: Эйс 11 бант, Корольдер 4, Queens 3, Джек 2 және 10 10. 7-9 секунд үшін бөтелкелер берілмейді. .

Хокумда карталардың мәндері докумдық костюмнің өзін қоспағанда, шамамен бірдей. Хокум костюмінде эйс 11 ботқа, патша 4, патшайым 3, Джек 20, он 10, тоғыз 14 және 7 мен 8 0-ге тең.

Жобалар да құнды, бірақ олар ерекшеленеді домалақ түріне байланысты.

Күн үшін Сира 4 бота, 50 - 10, 100 - 20, 400 - 40.

Хокум сира үшін 2 тоқаш, 30 – 5, 100 – 10, ал Baloot – 2.

Бандар есептелгеннен кейін, раундтағы ұпайыңызды анықтау үшін оларды пайдаланасыз. Бұл дөңгелек түріне байланысты әр түрлі болады.

Күнге арналған бөртпелер алынып, 10-ға дейін дөңгеленеді. Содан кейін олар 2-ге көбейтіліп, содан кейін 10-ға бөлінеді. Бұл сіздің дөңгелек ұпайыңыз болады. Егер санды 25 сияқты дөңгелектеу қиын болса, сіз 2-ге көбейтесіз, содан кейін дөңгелектеусіз 10-ға бөліңіз.

Хом үшін бұлттар алдымен 10-ға бөлінеді, содан кейін ол ең жақын бүтін санға дейін дөңгелектенеді. 7,5 сияқты санда 0,5. егер солай болса, 0,5-ті тастап, ең жақын бүтінге дейін дөңгелектеңізсаны.

Ұпай есептеліп болғаннан кейін қатысушы өз раундында сәтті болғанын анықтайды. Күн раундында олар басқа командаға қарағанда 13 ұпайдан көп жинаса, олар сәтті болды. Хокумда олар табысқа жету үшін 8 ұпайдан жоғары жинаған болуы керек. Әрбір команда осы уақытқа дейін жиналған ұпайлардың жалпы санына өз ұпайларын қосады.

Егер үміткер сәтті болмаса, онда басқа команда күн сәулесінде 26 немесе хокумда 16 ұпай жинайды және қатысушының командасы ештеңе алмайды.

Егер команда раундта барлық трюктерді жеңсе, олар 44 ұпай алады (немесе сіз ұсынған faceup картасы Эйс болса 88). Басқа команда ұпай алмайды.

Сондай-ақ_қараңыз: Мао картасы ойынының ережелері - ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз

ОЙЫННЫҢ АЯҚТАУЫ

Команда 152 ұпай жинаған кезде немесе гахва раундында команда жеңген кезде ойын аяқталады.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.