BALOOT - Naucz się grać z GameRules.com

BALOOT - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

CEL BALOOT: Celem Baloot jest wygrywanie trików i zdobywanie punktów.

LICZBA GRACZY: 4 Gracze

MATERIAŁY: Zmodyfikowana talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD BALOOT

Baloot to popularna w Arabii Saudyjskiej gra karciana polegająca na licytowaniu i zdobywaniu tricków. W Baloot 4 graczy gra w 2 parach. Gracze licytują, aby określić punktację i zasady rundy, a następnie rywalizują o zdobycie tricków. Po rundzie wyniki zostaną obliczone. Drużyna, która zdobędzie 152 punkty lub wygra rundę "Gahwa", wygra grę.

USTAWIENIA

Aby rozpocząć grę w Baloot, z talii 52 kart należy usunąć karty od 2 do 6. W ten sposób pozostanie talia 32 kart do gry. Partnerzy powinni siedzieć naprzeciwko siebie, a rozdawanie i gra będą przebiegać w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Talię należy potasować, a każdy gracz otrzymuje na rękę 5 kart. Z pozostałych kart jedna jest odkrywana i umieszczana odkryta na stole.

Nastąpi runda licytacji, po której każdy gracz otrzyma trzy dodatkowe karty. Licytacja określi kolor "hokum" lub kolor atutowy, jeśli taki istnieje. Ranking kart w kolorze Hokum różni się od innych kolorów.

W przypadku Hokum ranking jest następujący: walet (wysoki), 9, as, 10, król, dama, 8, 7.

Dla wszystkich innych kolorów, ranking to As (wysoki), 10, Król, Dama, Walet, 9, 8, 7.

ROZGRYWKA

Baloot jest zwykle rozgrywany w serii rund, jednak istnieje scenariusz, w którym można wygrać w jednej rundzie, jeśli zostanie zadeklarowany "Gahwa". Najpierw odbędzie się sesja licytacji, a następnie runda zostanie rozegrana, zdobywając punkty na końcu.

Licytacja

Gracze licytują o odkrytą kartę na środku stołu. Zwycięzca licytacji otrzyma tę kartę, a także dwie losowo rozdane karty z pozostałych kart z setupu. Pozostałe karty również zostaną losowo rozdane po licytacji.

Prawy gracz rozdającego rozpoczyna licytację. Kiedy gracz licytuje, ma kilka opcji; może zadeklarować "hokum", "Sun" lub "Pass". Hokum to sytuacja, w której runda jest rozgrywana z kolorem atutowym, a kolor ten jest określany przez odkrytą kartę na stole. Sun to sytuacja, w której w ogóle nie ma koloru atutowego. Spasowanie pozwala następnemu graczowi na wybór.

Jeśli gracz zadeklaruje hokum, wszyscy pozostali gracze po kolei mogą zadeklarować słońce lub spasować. Jeśli wszyscy gracze spasują, pierwotny deklarator hokum może zdecydować się na zadeklarowanie słońca lub pozostanie przy hokum.

Jeśli kiedykolwiek zostanie zadeklarowane słońce, licytacja natychmiast się kończy. Wszyscy gracze po kolei mogą zadeklarować słońce i przejąć je od pierwotnego deklarującego lub spasować.

Gracze licytujący jako trzeci i kolejni od rozdającego mają możliwość zadeklarowania "ashkal", czyli słońca, ale partner gracza otrzymuje kartę zamiast nich.

Jeśli wszyscy gracze spasują bez deklaracji, natychmiast rozpoczyna się druga sesja licytacji. W tej sesji, jeśli ktoś zadeklaruje słońce, licytacja jest zakończona.

Jeśli zadeklarowano hokum, wszyscy gracze, którzy jeszcze nie spasowali, mają możliwość zadeklarowania słońca lub spasowania. Jeśli wszyscy spasują, deklarujący hokum może zdecydować o pozostaniu przy hokum lub zmianie na słońce. Jeśli zdecydują się na hokum, muszą teraz wybrać kolor atutowy, ale nie może on być taki sam jak kolor karty odkrytej na stole.

Jeśli wszyscy gracze spasują podczas drugiej sesji licytacji, karty są ponownie rozdawane i gra rozpoczyna się od nowa.

Po złożeniu oferty

Po zalicytowaniu istnieje szansa na zwiększenie wartości punktowej.

Jeśli zadeklarowano hokum, drużyna przeciwna może zdecydować się na podwojenie punktów rundy. Jeśli tak się stanie, gracz, który wygrał licytację, może zdecydować się na jej potrojenie. Gracz, który zdecydował się na podwojenie, może teraz zdecydować się na poczwórne podwojenie. Wreszcie, gracz, który wygrał licytację, może zdecydować się na zadeklarowanie gahwa. Oznacza to, że ktokolwiek wygra tę rundę, wygrywa grę.

Jeśli punkty zostały podwojone lub poczwórnie, gracze nie mogą prowadzić triku z kartą hokum, jeśli mają jakąkolwiek inną opcję. Nazywa się to rundą "zablokowaną".

Jeśli zadeklarowano słońce, powyższy wzrost punktów można wykonać tylko wtedy, gdy deklarujący słońce ma więcej niż 100 punktów, a druga drużyna ma mniej niż 100 punktów.

Granie

Gracz, który wygrał sesję licytacyjną, prowadzi pierwszą lewę. Wszyscy gracze muszą podążać za kolorem, jeśli jest to możliwe. Jeśli nie, mogą zagrać dowolną kartę, w tym kartę hokum. Zwycięzcą triku jest najwyższa karta hokum lub, jeśli żadna nie została zagrana, najwyższa z koloru prowadzonego. Zwycięzca triku prowadzi następną lewę. Runda kończy się, gdy wszystkie karty zostaną zagrane.

Projekty

Projekty to sposoby na zdobycie punktów bonusowych. Wymagają sekwencji kart do ukończenia. Muszą zostać zadeklarowane w pierwszej turze, z wyjątkiem projektu Baloot. Gracze mogą zadeklarować do dwóch projektów, ale Baloot jest dodawany automatycznie, jeśli zostanie osiągnięty.

Sira to projekt, który obejmuje sekwencję trzech kart w tym samym kolorze, które należy zagrać w rzędzie.

50 wymaga zagrania czterech kart tego samego koloru z rzędu.

100 wymaga 5 kart tego samego koloru w rzędzie lub czterech 10, waletów, dam lub króli. W Hokum można również zagrać cztery asy.

400 wymagało zagrania czterech asów, ale tylko w rundzie słonecznej.

Baloot wymaga zagrania króla i królowej w kolorze hokum i nie można tego zrobić w rundzie słońca. Po osiągnięciu tego zostaje ogłoszony.

Wszystkie karty mogą być zagrane tylko na jeden projekt.

PUNKTACJA

Punktacja nie zależy od liczby wygranych trików, ale od kart wygranych w triku. Każda karta ma wartość buntów, która jest używana do obliczenia wyniku na koniec rundy. Ostatni trik rundy jest wart 10 buntów, jeśli zostanie wygrany.

W słońcu wartości kart są następujące: asy są warte 11 punktów, króle - 4, damy - 3, walety - 2, a dziesiątki - 10. Za 7-9 punktów nie przyznaje się punktów.

W hokumie wartości kart są takie same jak w około, z wyjątkiem samego koloru hokum. W kolorze hokum asy są warte 11 buław, król 4, dama 3, walet 20, dziesiątka 10, dziewiątka 14, a 7 i 8 są warte 0.

Projekty są również warte buntu, ale różnią się w zależności od typu rundy.

Dla słońca Sira jest warta 4 punkty, 50 jest warte 10, 100 jest warte 20, a 400 jest warte 40.

Zobacz też: Zasady gry BRIDGETTE - jak grać w BRIDGETTE

Dla Hokum Sira jest warta 2 bułki, 30 jest warte 5, 100 jest warte 10, a Baloot jest wart 2.

Po podliczeniu punktów należy ich użyć do określenia wyniku rundy. Różnią się one w zależności od typu rundy.

W przypadku słońca liczba rzutów zaokrąglana jest do najbliższej 10. Następnie mnożona jest przez 2 i dzielona przez 10. Będzie to zaokrąglony wynik. Jeśli liczba jest trudna do zaokrąglenia, np. 25, należy pomnożyć ją przez 2, a następnie podzielić przez 10 bez zaokrąglania.

W przypadku hokum bunty są najpierw dzielone przez 10, a następnie zaokrąglane do najbliższej liczby całkowitej, z wyjątkiem sytuacji, gdy w liczbie jest 0,5, np. 7,5. w takim przypadku należy pominąć 0,5 i zaokrąglić w dół do najbliższej liczby całkowitej.

Po obliczeniu wyniku licytujący określa, czy odniósł sukces w swojej rundzie. W rundzie słonecznej, jeśli zdobyli więcej niż 13 punktów niż przeciwna drużyna, odnieśli sukces. W hokumie, aby odnieść sukces, muszą zdobyć więcej niż 8 punktów więcej. Każda drużyna zalicza swoje punkty do całkowitej liczby punktów zebranych do tej pory.

Jeśli licytującemu się nie powiedzie, drużyna przeciwna zdobywa maksymalną liczbę punktów 26 w przypadku słońca lub 16 w przypadku hokum, a drużyna licytującego nie otrzymuje nic.

Jeśli drużyna wygra wszystkie triki w rundzie, otrzymuje 44 punkty (lub 88, jeśli licytowana karta była asem). Druga drużyna nie otrzymuje żadnych punktów.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy drużyna zdobędzie 152 punkty lub wygra rundę gahwa.

Zobacz też: Zasady gry w blackjacka - Jak grać w blackjacka?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.