BALOOT - Leer hoe om te speel met GameRules.com

BALOOT - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

DOELWIT VAN BALOOT: Die doel van Baloot is om truuks te wen om punte aan te teken.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALE: 'n Gewysigde pak van 52 kaarte, 'n manier om telling te behou, en 'n plat oppervlak

TIPE SPEL: Kaartspeletjie wat truuks neem

GEHOOR: Volwassene

OORSIG VAN BALOOT

Baloot is 'n gewilde kaartspeletjie wat bied truuks neem in Saoedi-Arabië. In Baloot sal 4 spelers in 2 vennootskappe speel. Spelers sal bie om die puntetelling en reëls van die rondte te bepaal en dan meeding om toertjies te wen. Na die rondte sal tellings saamgestel word. Die span wat 152 punte aanteken of 'n "Gahwa"-rondte wen, sal die wedstryd wen.

OPSTEL

Om Baloot op te stel moet 'n pak van 52 kaarte die 2 hê -6s verwyder. Dit sal jou met 'n 32-kaart dek laat om mee te speel. Vennote moet direk oorkant mekaar sit en handel en speel sal antikloksgewys voortgaan.

Die dek moet geskommel word, en elke speler ontvang 'n hand van 5 kaarte. Van die oorblywende kaarte word een geopenbaar en met die gesig na bo op die tafel geplaas.

Daar sal 'n rondte bie wees en na elke speler sal nog drie kaarte ontvang. Die bod sal die kleur van die "hokum" bepaal, of troefkleur as daar een is. Die rangorde vir kaarte in die Hokum verskil van ander pakke.

Vir Hokum is die ranglys Jack (hoog), 9, Aas, 10, Koning, Koningin, 8, 7.

Vir alle ander pakke,die ranglys is Aas (hoog), 10, Koning, Koningin, Boer, 9, 8, 7.

SPEL

Baloot word gewoonlik oor 'n reeks rondes gespeel Daar is egter 'n scenario moontlik om in een rondte te wen as "Gahwa" verklaar word. Eerstens sal daar 'n biesessie wees, dan sal die rondte deurgespeel word en punte aan die einde aanteken.

Bied

Die spelers bie vir die gesigkaart in die middel van die tafel. Die wenner van die bod sal daardie kaart sowel as twee ewekansig uitgedeelde kaarte van die oorblywende kaarte van opstelling kry. Die ander kaarte sal ewekansig uitgedeel word nadat hulle ook gebie het.

Die handelaar se regte speler sal die bod begin. Wanneer 'n speler bied, het 'n paar opsies; hulle kan "hokum", "Son" of "Pass" verklaar. Hokum is wanneer die rondte met 'n troefkleur gespeel word, en daardie kleur word bepaal deur die gesig-bo-kaart op die tafel. Son is wanneer daar geen troefkleur is nie. Deur te slaag, laat die volgende speler eerder die keuse.

Sien ook: CONNECT 4 CARD GAME Spelreëls - Hoe om CONNECT 4 CARD GAME te speel

As 'n speler hokum verklaar, dan kry alle ander spelers op hul beurt die keuse om son te verklaar of deur te gee. As alle spelers slaag, kan die oorspronklike verklaarder van hokum besluit om son te verklaar of by hokum te bly.

As son ooit verklaar word, eindig die bod onmiddellik. Alle spelers kry op hul beurt die keuse om son te verklaar en dit van die oorspronklike verklaarder of slaag te neem.

Die spelers wat derde en weer van handelaar bie, kry die opsie omverklaar "ashkal", wat son is, maar die speler se maat ontvang die kaart in plaas van hulle.

As alle spelers slaag sonder om te verklaar, begin 'n tweede biesessie onmiddellik. In hierdie sessie, as iemand son verklaar, dan word die bod gedoen.

As hokum verklaar word, word alle spelers wat nog nie geslaag het nie, die opsie gegee om son of slaag te verklaar. As almal slaag, kan die verklaarder van hokum besluit om by hokum te bly of na son te verander. As hulle hokum kies, moet hulle nou 'n troefkleur kies, maar dit kan nie dieselfde wees as die kleur van die kaart na bo op die tafel nie.

As al die spelers die tweede sessie van bied slaag, word die kaarte heruitdeel en die speletjie herbegin.

Na bod

Na bod is daar 'n kans vir verhoging van puntwaardes.

As hokum verklaar is, dan kan die ander span kies om verdubbel die rondtes punte. As dit gedoen word, kan die speler wat die bod gewen het, kies om dit te verdriedubbel. Die speler wat gekies het om te verdubbel, kan nou kies om dit te verviervoudig. Uiteindelik kan die speler wat die bod gewen het besluit om gahwa te verklaar. Dit beteken wie ook al hierdie rondte wen, wen die wedstryd.

As die punte verdubbel of verviervoudig is, mag spelers nie 'n truuk met 'n hokum-kaart lei as hulle enige ander opsie het nie. Dit word 'n "geslote" rondte genoem.

As son verklaar is, kan die puntstygings hierbo slegs gedoen word as die son verklaarder meer as 100 punte het endie ander span het minder as 100 punte.

Speel

Die speler wat die bodsessie gewen het, sal die eerste truuk lei. Alle spelers moet hul voorbeeld volg indien dit kan. Indien nie, kan hulle enige kaart speel, insluitend 'n hokum-kaart. Die wenner van die truuk is die hoogste hokum-kaart of as geeneen gespeel is nie, die hoogste van die reeks gelei. Die wenner van die truuk lei die volgende truuk. Die rondte is verby sodra alle kaarte gespeel is.

Projekte

Projekte is maniere om bonuspunte aan te teken. Hulle het 'n reeks kaarte nodig gehad om te voltooi. Hulle moet in die eerste beurt verklaar word, behalwe vir die projek Baloot. Spelers kan tot twee projekte verklaar, maar Baloot word outomaties bygevoeg as dit bereik word.

Sira is 'n projek wat 'n reeks van drie kaarte van dieselfde kleur behels wat in 'n ry gespeel moet word.

50 vereis dat vier kaarte van dieselfde kleur in 'n ry gespeel word.

100 vereis 5 kaarte van dieselfde kleur in 'n ry, of vier 10'e, Jacks, Queens, of Kings. In Hokum kan vier aces ook gespeel word.

400 vereis dat vier ace gespeel word, maar slegs in 'n sonronde.

Baloot vereis dat die koning en koningin van die hokum-kleur gespeel word en dit kan nie in 'n sonronde gedoen word nie. Dit word verklaar sodra dit bereik is.

Alle kaarte kan slegs op een projek gespeel word.

Sien ook: SLEEPING GODS Spelreëls - Hoe om te speel SLEEPING GODS

TELLING

Tetelling word nie geëvalueer deur hoeveel truuks jy wen nie, maar deur die kaarte wat jy wen in 'n truuk. Elke kaart het 'nkolfwaarde wat gebruik word om jou telling aan die einde van 'n rondte te bereken. Die laaste truuk van 'n rondte is 10 bulte werd wanneer dit gewen word.

In son is die kaartwaardes soos volg: Ace is 11 stompe werd, Konings is 4 werd, Koninginne is 3 werd, Jacks is 2 werd en 10e is 10 werd. Geen kolfs word toegeken vir 7-9s .

In hokum is die waardes van die kaarte dieselfde as omtrent behalwe vir die hokum-pak self. In die hokum-kleur is aces 11 bult werd, koning 4, koningin 3, Jack 20, tien 10, nege 14, en 7 en 8 is 0 werd.

Projekte is ook bult werd, maar hulle verskil afhangende van die ronde tipe.

Vir son is Sira 4 kols werd, 50 is 10 werd, 100 is 20 werd, en 400 is 40 werd.

Vir Hokum is Sira 2 kols werd, 30 is 5 werd, 100 is werd, 10, en Baloot is 2 werd.

Sodra bultjies bereken is, gebruik jy dit om jou telling vir die rondte te bepaal. Hierdie verskil na gelang van die ronde tipe.

Vir son word die kols geneem en afgerond tot die naaste 10. Dan word hulle vermenigvuldig met 2 en dan gedeel deur 10. Dit sal jou ronde telling wees. As die getal moeilik is om af te rond soos 25, sal jy vermenigvuldig met 2 en deel dan deur 10 sonder om af te rond.

Vir hokum word die kols eerste deur 10 gedeel, dan sal dit afgerond word tot die naaste heelgetal behalwe wanneer dit het 0.5 in die getal soos 7.5. as dit die geval is, laat val die 0.5 en rond net af tot die naaste geheelnommer.

Sodra 'n telling bereken is, bepaal die bieër of hulle in hul rondte geslaag het. As hulle in ’n sonronde meer as 13 punte as die ander span aangeteken het, het hulle daarin geslaag. In hokum moes hulle meer as 8 punte hoër gekry het om te slaag. Elke span behaal sy punte tot die totale punte wat tot dusver ingesamel is.

As die bieër nie daarin geslaag het nie, dan behaal die ander span die maksimum aantal punte 26 in son of 16 in hokum en die bieër se span kry niks.

As 'n span al die truuks in 'n rondte wen, kry hulle 44 punte (of 88 as die gesig-op-kaart waarvoor jy gebie het, 'n aas was). Die ander span kry geen punte nie.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig sodra 'n span 152 punte behaal het of 'n gahwa-rondte deur 'n span gewen word.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.