BALOOT - Naučite kako igrati s GameRules.com

BALOOT - Naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ BALOOT-a: Cilj Baloot-a je osvajanje trikova za postizanje poena.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Modificirani špil od 52 karte, način vođenja rezultata i ravna površina

VRSTA IGRE: Kartaška igra sa trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED BALOOT-a

Baloot je popularna kartaška igra s licitiranjem u Saudijskoj Arabiji. U Balootu će 4 igrača igrati u 2 partnerstva. Igrači će se nadmetati kako bi odredili bodovanje i pravila runde, a zatim će se takmičiti da osvoje trikove. Nakon runde bit će sastavljeni rezultati. Tim koji postigne 152 poena ili pobijedi u "Gahwa" rundi će pobijediti u igri.

POSTAVKA

Da bi se postavio Baloot špil od 52 karte treba da ima 2 -6s uklonjeno. Ovo će vam ostaviti špil od 32 karte za igru. Partneri bi trebali sjediti direktno jedan naspram drugog, a dijeljenje i igra će se odvijati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Špil treba promiješati i svaki igrač dobije ruku od 5 karata. Od preostalih karata, jedna se otkriva i stavlja licem prema gore na stol.

Održat će se runda licitiranja i nakon toga svaki igrač će dobiti još tri karte. Licitacija će odrediti boju “hokuma”, odnosno aduta ako ga ima. Poredak za karte u Hokumu se razlikuje od ostalih boja.

Za Hokuma rang je Jack (visoki), 9, As, 10, King, Queen, 8, 7.

Za sve ostale boje,rang je as (visoki), 10, kralj, dama, džak, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Baloot se obično igra u nizu rundi , međutim, postoji scenario moguć za pobjedu u jednom kolu ako se proglasi “Gahwa”. Prvo će se održati sesija nadmetanja, a zatim će se odigrati runda i na kraju će se bodovati.

Vidi_takođe: MENAGERIE - Naučite igrati sa Gamerules.com

Licitiranje

Igrači se licitiraju za otvorenu kartu u sredini stola. Pobjednik ponude će dobiti tu kartu kao i dvije nasumično podijeljene karte od preostalih karata iz podešavanja. Ostale karte će također biti podijeljene nasumično nakon licitiranja.

Delovljev desni igrač će započeti licitaciju. Kada igrač licitira, ima nekoliko opcija; mogu proglasiti “hokum”, “Sun” ili “Pass”. Hokum je kada se runda igra sa adutom, a ta boja se određuje okrenutom nagore kartom na stolu. Sunce je kada uopšte nema aduta. Dodavanje omogućava sljedećem igraču izbor umjesto toga.

Ako igrač proglasi hokum, onda svi ostali igrači, zauzvrat, imaju izbor da proglase sunce ili dodaju. Ako svi igrači prođu, onda originalni proglasitelj hokuma može odlučiti da proglasi sunce ili ostane pri hokumu.

Ako se ikada proglasi sunce, nadmetanje se odmah završava. Svi igrači, zauzvrat, dobijaju izbor da proglase sunce i da ga uzmu od prvobitnog deklarara ili dodaju.

Igrači koji licitiraju treće i dalje od dilera dobijaju opcijuproglasiti "ashkal", što je sunce, ali igračev partner prima kartu umjesto njih.

Ako svi igrači prođu bez izjašnjavanja, druga sesija nadmetanja počinje odmah. U ovoj sesiji, ako neko proglasi sunce, onda je licitacija obavljena.

Ako se proglasi hokum, onda svi igrači koji još nisu prošli imaju opciju da proglase sunce ili prolaze. Ako svi prođu, deklarator hokuma može odlučiti da ostane sa hokumom ili da se promeni na sunce. Ako izaberu hokum, sada moraju izabrati boju aduta, ali ona ne može biti ista kao boja karte licem nagore na stolu.

Ako svi igrači prođu drugu sesiju licitiranja, karte se ponovo dijele i igra ponovo počinje.

Nakon licitiranja

Nakon licitiranja postoji šansa za povećanje vrijednosti bodova.

Ako je hokum proglašen, onda drugi tim može izabrati da udvostručiti bodove rundi. Ako je to učinjeno, igrač koji je dobio ponudu može izabrati da je utrostruči. Igrač koji je odlučio da ga udvostruči sada može izabrati da ga udvostruči. Konačno, igrač koji je dobio ponudu može odlučiti da proglasi gahwa. To znači da onaj ko pobijedi u ovoj rundi pobjeđuje u igri.

Ako su bodovi udvostručeni ili učetvorostručeni igrači ne smiju voditi trik sa hokum karticom ako imaju bilo koju drugu opciju. Ovo se zove "zaključana" runda.

Ako je sunce deklarisano, povećanje poena iznad se može izvršiti samo ako deklarator sunca ima više od 100 bodova idrugi tim ima manje od 100 bodova.

Igranje

Igrač koji je osvojio sesiju nadmetanja će voditi prvi trik. Svi igrači moraju slijediti primjer ako su u mogućnosti. Ako ne, mogu igrati bilo koju kartu uključujući hokum kartu. Pobjednik trika je najveća hokum karta ili ako nijedna nije odigrana najviša od vodene boje. Pobjednik trika vodi sljedeći trik. Runda je gotova kada su sve karte odigrane.

Projekti

Projekti su načini za osvajanje bonus bodova. Za popunjavanje im je bio potreban niz kartica. One moraju biti deklarirane u prvom redu osim za projekat Baloot. Igrači mogu prijaviti do dva projekta, ali Baloot se automatski dodaje ako se postigne.

Sira je projekat koji uključuje niz od tri karte iste boje koje se igraju zaredom.

50 zahteva četiri karte iste boje da bi se igrale u nizu.

100 zahteva 5 karata iste boje u nizu, ili četiri desetke, dame, dame ili kraljeve. U Hokumu se mogu igrati i četiri asa.

400 zahtijeva četiri asa da se odigraju, ali samo u sun rundi.

Baloot zahtijeva da se igraju kralj i dama hokum boje i ovo ne može se obaviti na suncu. Proglašava se kada se to postigne.

Sve karte se mogu igrati samo na jednom projektu.

BODOVANJE

Bodovanje se ne procjenjuje po broju trikova koje osvojite, već po kartama koje pobijediti u triku. Svaka kartica ima abunt vrijednost koja se koristi za izračunavanje vašeg rezultata na kraju runde. Posljednji trik u rundi vrijedi 10 bunts kada se dobije.

Na suncu vrijednosti karata su sljedeće: Asovi vrijede 11 buntova, Kraljevi vrijede 4, Dame vrijede 3, Jackovi vrijede 2, a 10s vrijede 10. Ne dodjeljuju se bunts za 7-9s .

Vidi_takođe: GAMERULES.COM PIK ZA DVA IGRAČA - Kako igrati

U hokumu, vrijednosti karata su iste kao oko osim za samu hokum boju. U hokum odijelu asovi vrijede 11 buntova, kralj 4, dama 3, dama 20, desetka 10, devetka 14, a 7 i 8 vrijede 0.

Projekti vrijede i buntova, ali se razlikuju u zavisnosti od tipa okrugla.

Za Sun Sira vrijedi 4 bunta, 50 vrijedi 10, 100 vrijedi 20, a 400 vrijedi 40.

Za Hokum Sira vrijedi 2 bunta, 30 vrijedi 5, 100 vrijedi 10, a Baloot vrijedi 2.

Kada se buntovi izračunaju, koristite ih da odredite svoj rezultat za rundu. Oni se razlikuju u zavisnosti od tipa kruga.

Za sunce se uzmu i zaokružuju bundi na najbližih 10. Zatim se pomnože sa 2, a zatim podijele sa 10. Ovo će biti vaš rezultat kruga. Ako je broj teško zaokružiti kao 25, pomnožit ćete sa 2, a zatim podijeliti sa 10 bez zaokruživanja.

Za hokum, buntovi se prvo dijele sa 10, onda će se ovo zaokružiti na najbliži cijeli broj osim kada je 0,5 u broju kao što je 7,5. ako je to slučaj, ispustite 0,5 i samo zaokružite na najbližu cjelinubroj.

Kada se izračuna rezultat, ponuđač utvrđuje da li je uspio u svojoj rundi. U sunčanoj rundi, ako su postigli više od 13 poena od druge ekipe, uspjeli su. U hokumu, moraju imati više od 8 bodova više da bi uspjeli. Svaki tim osvaja svoje bodove u odnosu na ukupan do sada prikupljeni poen.

Ako ponuđač nije uspio, onda drugi tim postiže maksimalan broj bodova 26 u suncu ili 16 u hokumu i tim ponuđača ne dobija ništa.

Ako tim osvoji sve trikove u rundi, tada dobija 44 poena (ili 88 ako je otvorena karta za koju ste licitirali as). Drugi tim ne dobija bodove.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada tim postigne 152 boda ili kada tim osvoji gahwa rundu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.