BALOOT - Naučte se hrát s GameRules.com

BALOOT - Naučte se hrát s GameRules.com
Mario Reeves

CÍL BALOOTU: Cílem hry Baloot je vyhrávat triky a získávat body.

POČET HRÁČŮ: 4 hráči

MATERIÁLY: Upravený balíček 52 karet, způsob zaznamenávání skóre a rovný povrch.

TYP HRY: Karetní hra s triky

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED BALOOTU

Baloot je v Saúdské Arábii oblíbená karetní hra, ve které se draží triky. Ve hře Baloot hrají 4 hráči ve 2 partnerstvích. Hráči draží, aby určili bodování a pravidla kola, a poté soutěží o triky. Po skončení kola se sestaví skóre. Vyhraje tým, který získá 152 bodů nebo vyhraje kolo "Gahwa".

Viz_také: Pravidla hry GAME OF PHONES - Jak hrát hru GAME OF PHONES

NASTAVENÍ

Pro sestavení balíčku Baloot je třeba z balíčku 52 karet odstranit karty s čísly 2-6. Zůstane vám tak balíček 32 karet, se kterým budete hrát. Partneři by měli sedět přímo naproti sobě a rozdávání a hra bude probíhat proti směru hodinových ručiček.

Balíček se zamíchá a každý hráč dostane do ruky 5 karet. Ze zbývajících karet se jedna odkryje a položí lícem nahoru na stůl.

Proběhne kolo dražby a po něm každý hráč obdrží další tři karty. Dražba určí barvu "hokum", případně trumfovou barvu, pokud nějaká existuje. Pořadí karet v barvě hokum se liší od ostatních barev.

Pro Hokum je pořadí následující: Jack (vysoký), 9, Eso, 10, Král, Dáma, 8, 7.

U všech ostatních barev je pořadí následující: Eso (vysoké), 10, Král, Dáma, Jack, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Baloot se obvykle hraje na řadu kol, nicméně existuje scénář, který je možné vyhrát v jednom kole, pokud je vyhlášen "Gahwa". Nejprve proběhne dražba, poté se kolo dohraje a na konci se boduje.

Nabídka

Hráči přihazují o kartu uprostřed stolu. Vítěz přihazování získá tuto kartu a dvě náhodně vyložené karty ze zbývajících karet z nastavení. Ostatní karty budou po přihazování rovněž náhodně vyloženy.

Hráč po pravici rozdávajícího zahájí dražbu. Když hráč přihazuje, má několik možností: může prohlásit "hokum", "Sun" nebo "Pass". Hokum je, když se kolo hraje s trumfovou barvou a tato barva je určena kartou na stole. Sun je, když není žádná trumfová barva. Pass umožňuje dalšímu hráči volbu místo toho.

Pokud některý z hráčů prohlásí hokum, všichni ostatní hráči si postupně mohou vybrat, zda prohlásí sun, nebo pasují. Pokud všichni hráči pasují, původní prohlašovatel hokumu se může rozhodnout, zda prohlásí sun, nebo zůstane u hokumu.

Pokud je někdy vyhlášeno slunce, dražba okamžitě končí. Všichni hráči v pořadí dostanou na výběr, zda vyhlásí slunce a vezmou si ho od původního vyhlašovatele, nebo pasují.

Hráči, kteří draží třetí a čtvrtou kartu od rozdávajícího, mají možnost prohlásit "ashkal", což je slunce, ale kartu místo nich obdrží partner hráče.

Pokud všichni hráči přihrají, aniž by deklarovali, začíná okamžitě druhá relace dražby. V této relaci, pokud někdo deklaruje slunce, je dražba ukončena.

Pokud je vyhlášen hokum, mají všichni hráči, kteří ještě neprošli, možnost vyhlásit sun nebo pass. Pokud všichni passují, může se vyhlašovatel hokumu rozhodnout, zda zůstane u hokumu nebo přejde na sun. Pokud se rozhodne pro hokum, musí si nyní vybrat trumfovou barvu, která však nesmí být stejná jako barva karty, která je na stole.

Pokud všichni hráči při druhé dražbě neuspějí, karty se znovu vymění a hra se znovu zahájí.

Po nabídce

Po přihazování máte šanci na zvýšení bodových hodnot.

Pokud byl vyhlášen hokum, může se druhý tým rozhodnout pro zdvojnásobení bodů kola. Pokud se tak stane, může se hráč, který vyhrál nabídku, rozhodnout pro její ztrojnásobení. Hráč, který se rozhodl pro zdvojnásobení, se nyní může rozhodnout pro zčtyřnásobení. Nakonec se hráč, který vyhrál nabídku, může rozhodnout pro vyhlášení gahwa. To znamená, že kdo vyhraje toto kolo, vyhrává hru.

Pokud byly body zdvojnásobeny nebo zčtyřnásobeny, hráči nesmějí vést trik s kartou hokum, pokud mají jinou možnost. Takové kolo se nazývá "zamčené".

Pokud bylo vyhlášeno slunce, výše uvedené zvýšení bodů lze provést pouze v případě, že vyhlašovatel slunce má více než 100 bodů a druhý tým má méně než 100 bodů.

Přehrávání

Hráč, který vyhrál dražbu, vede první trik. Všichni hráči musí následovat barvu, pokud mohou. Pokud ne, mohou zahrát jakoukoli kartu včetně karty hokum. Vítězem triku je nejvyšší karta hokum, nebo pokud nebyla zahrána žádná, nejvyšší z vedené barvy. Vítěz triku vede další trik. Kolo končí, jakmile jsou zahrány všechny karty.

Projekty

Projekty jsou způsoby, jak získat bonusové body. K jejich dokončení je zapotřebí sekvence karet. Musí být deklarovány v prvním tahu s výjimkou projektu Baloot. Hráči mohou deklarovat až dva projekty, ale Baloot se přidává automaticky, pokud je dosažen.

Sira je projekt, který zahrnuje sekvenci tří karet stejné barvy, které se hrají za sebou.

50 vyžaduje, aby byly zahrány čtyři karty stejné barvy za sebou.

100 vyžaduje 5 karet stejné barvy v řadě nebo čtyři desítky, kluky, dámy nebo krále. V Hokumu lze zahrát i čtyři esa.

400 vyžadovalo čtyři esa, ale pouze v kole Sun.

Baloot vyžaduje, aby byl zahrán král a dáma v barvě hokum, a to nelze provést v kole sun. Jakmile je toho dosaženo, je vyhlášen.

Všechny karty lze hrát pouze na jednom projektu.

SCORING

Bodování se nehodnotí podle toho, kolik triků jste vyhráli, ale podle karet, které jste v triku vyhráli. Každá karta má hodnotu buntů, která se používá k výpočtu vašeho skóre na konci kola. Poslední trik kola má při výhře hodnotu 10 buntů.

Viz_také: Pravidla hry UNO ATTACK CARD RULES - Jak hrát UNO ATTACK

V Sunu jsou hodnoty karet následující: esa mají hodnotu 11 bunts, králové mají hodnotu 4, dámy mají hodnotu 3, kluci mají hodnotu 2 a desítky mají hodnotu 10. Za 7-9 bunts se neudělují.

V barvě hokum jsou hodnoty karet stejné jako v barvě about s výjimkou samotné barvy hokum. V barvě hokum mají esa hodnotu 11 bundů, král 4, dáma 3, valach 20, desítka 10, devítka 14 a 7 a 8 mají hodnotu 0.

Projekty jsou také hodnotné, ale liší se v závislosti na typu kola.

Pro slunce Sira má hodnotu 4 bunty, 50 má hodnotu 10, 100 má hodnotu 20 a 400 má hodnotu 40.

Pro Hokum Sira má hodnotu 2 buchty, 30 má hodnotu 5, 100 má hodnotu 10 a Baloot má hodnotu 2.

Jakmile jsou vypočteny bunty, použijete je k určení skóre pro dané kolo. To se liší v závislosti na typu kola.

Pro slunce se vezmou buchty a zaokrouhlí se na nejbližších 10. Pak se vynásobí 2 a vydělí 10. To bude vaše zaokrouhlené skóre. Pokud je číslo těžko zaokrouhlitelné, například 25, vynásobíte 2 a pak vydělíte 10 bez zaokrouhlení.

Pro hokum se buchty nejprve vydělí 10 a pak se zaokrouhlí na nejbližší celé číslo s výjimkou případů, kdy je v čísle 0,5, například 7,5. V takovém případě se 0,5 vypustí a zaokrouhlí se na nejbližší celé číslo.

Jakmile je spočítáno skóre, dražitel určí, zda ve svém kole uspěl. Ve slunečním kole, pokud získal více než 13 bodů než druhý tým, uspěl. V hokeji musí získat o více než 8 bodů více, aby uspěl. Každý tým si započítává své body do celkového počtu dosud nasbíraných bodů.

Pokud dražitel neuspěl, získá druhý tým maximální počet bodů 26 v sunu nebo 16 v hokumu a tým dražitele nedostane nic.

Pokud tým vyhraje všechny triky v jednom kole, získá 44 bodů (nebo 88, pokud karta s lícem nahoru, na kterou jste vsadili, byla eso). Druhý tým nezíská žádné body.

KONEC HRY

Hra končí, jakmile tým dosáhne 152 bodů nebo jakmile tým vyhraje kolo gahwa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.