BALOOT - Aprende a xogar con GameRules.com

BALOOT - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE BALOOT: O obxectivo de Baloot é gañar trucos para conseguir puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla de 52 cartas modificada, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN XERAL DE BALOOT

Baloot é un popular xogo de cartas de licitación en Arabia Saudita. En Baloot, 4 xogadores xogarán en 2 asociacións. Os xogadores apostarán para determinar a puntuación e as regras da rolda e despois competirán para gañar trucos. Despois da rolda recompilaranse as puntuacións. O equipo que anote 152 puntos ou gañe unha rolda "Gahwa" gañará a partida.

CONFIGURACIÓN

Para configurar Baloot, unha baralla de 52 cartas debe ter o 2. -6s eliminado. Isto deixarache cunha baralla de 32 cartas para xogar. Os socios deben sentarse directamente uns fronte aos outros e o trato e o xogo procederá no sentido antihorario.

A baralla debe ser barallada e cada xogador recibe unha man de 5 cartas. Das cartas restantes, unha é revelada e colócase boca arriba sobre a mesa.

Haberá unha rolda de licitación e despois cada xogador recibirá tres cartas máis. A licitación determinará o traxe do "hokum", ou traxe de triunfo se o houbese. A clasificación para as cartas no Hokum é diferente do resto dos traxes.

Para Hokum, a clasificación é Jack (alto), 9, As, 10, Rei, Raíña, 8, 7.

Para todos os demais traxes,a clasificación é As (alto), 10, Rei, Raíña, Jota, 9, 8, 7.

XOGO

O baloot xógase nunha serie de roldas normalmente , con todo, hai un escenario posible para gañar nunha rolda se se declara "Gahwa". En primeiro lugar, haberá unha sesión de licitación e despois disputarase a rolda, anotando puntos ao final.

Poxa

Os xogadores están a poxar pola tarxeta boca arriba no centro da mesa. O gañador da oferta recibirá esa tarxeta, así como dúas cartas repartidas aleatoriamente das restantes da configuración. As outras cartas repartiranse aleatoriamente despois de facer unha oferta.

O xogador correcto do distribuidor comezará a oferta. Cando un xogador fai unha oferta, ten algunhas opcións; poden declarar "hokum", "Sun" ou "Pass". Hokum é cando a rolda se xoga cun traxe de triunfo, e ese traxe determínao a tarxeta boca arriba sobre a mesa. O sol é cando non hai ningún triunfo. O pase permítelle ao seguinte xogador a elección.

Se un xogador declara hokum, todos os demais xogadores, pola súa banda, poden escoller entre declarar sol ou pasar. Se todos os xogadores pasan, entón o declarante orixinal de hokum pode decidir declarar sol ou permanecer con hokum.

Se algunha vez se declara sol, a licitación remata inmediatamente. Todos os xogadores, pola súa banda, teñen a opción de declarar o sol e tomalo do declarante ou pase orixinal.

Os xogadores que puxan terceiro e cuarto do repartidor teñen a opción de facelodeclara "ashkal", que é sol, pero o compañeiro do xogador recibe a tarxeta en lugar deles.

Se todos os xogadores pasan sen declarar, comeza inmediatamente unha segunda sesión de licitación. Nesta sesión, se alguén declara sol, a licitación está feita.

Se se declara hokum, entón todos os xogadores que aínda non pasaron teñen a opción de declarar sol ou pasar. Se todos pasan o declarante de hokum pode decidir permanecer con hokum ou cambiar a sol. Se escollen hokum, agora deben escoller un traxe de triunfo, pero non pode ser o mesmo que o traxe da carta boca arriba sobre a mesa.

Se todos os xogadores pasan a segunda sesión de licitación, as cartas repartense e o xogo reinicia.

Despois da oferta

Despois da oferta hai unha posibilidade de aumentar os valores de puntos.

Se se declarou hokum, o outro equipo pode optar por duplicar os puntos das roldas. Se isto se fai o xogador que gañou a oferta, pode optar por triplicala. O xogador que escolleu duplicar agora pode optar por cuadriplicalo. Finalmente, o xogador que gañou a oferta pode decidir declarar gahwa. Isto significa que quen gañe esta rolda gaña a partida.

Ver tamén: GUSTARÍA NON SABER - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se os puntos se duplicaron ou cuadriplicaron, os xogadores non poden levar unha baza cunha tarxeta de hokum se teñen outra opción. Isto chámase rolda "bloqueada".

Se se declarou o sol, os aumentos de puntos anteriores só se poden facer se o declarante do sol ten máis de 100 puntos eo outro equipo ten menos de 100 puntos.

Xogando

O xogador que gañou a sesión de licitación dirixirá a primeira baza. Todos os xogadores deben seguir o exemplo se poden. Se non, poden xogar calquera carta, incluída unha carta hokum. O gañador da baza é a tarxeta de hokum máis alta ou, se non se xogaba ningunha, a máis alta do traxe levado. O gañador da baza leva a seguinte baza. A rolda remata unha vez xogadas todas as cartas.

Proxectos

Os proxectos son formas de conseguir puntos extra. Requirían unha secuencia de cartas para completar. Deben ser declarados na primeira quenda agás no proxecto Baloot. Os xogadores poden declarar ata dous proxectos, pero Baloot engádese automaticamente se se logra.

Sira é un proxecto que implica unha secuencia de tres cartas do mesmo palo para xogarse seguidas.

50 require que se xoguen catro cartas do mesmo palo seguidas.

100 require 5 cartas do mesmo palo seguidas, ou catro 10, Jotas, Raíñas ou Reis. En Hokum tamén se poden xogar catro ases.

400 requirían que se xogasen catro ases pero só nunha rolda de sol.

O baloot require que se xogue o rei e a raíña do traxe hokum e isto non se pode facer nunha rolda de sol. Declárase unha vez conseguido isto.

Todas as cartas só se poden xogar nun proxecto.

PUNTUACIÓN

A puntuación non se avalía pola cantidade de trucos que gañas, senón polas cartas que gañas. gañar nunha baza. Cada tarxeta ten unvalor bunt que se usa para calcular a súa puntuación ao final dunha rolda. O último truco dunha rolda vale 10 toques cando se gaña.

En sol, os valores das cartas son os seguintes: os ases valen 11 toques, os reis valen 4, as damas valen 3, as jotas valen 2 e os 10 valen 10. Non se conceden toques para 7-9 segundos. .

En hokum, os valores das cartas son os mesmos que sobre a excepción do propio traxe hokum. No traxe de hokum, os ases valen 11 toques, o rei 4, a raíña 3, o Jack 20, o dez 10, o nove 14 e os 7 e 8 valen 0.

Os proxectos tamén valen toques, pero difiren. dependendo do tipo de rolda.

Para Sun Sira vale 4 toques, 50 vale 10, 100 vale 20 e 400 vale 40.

Para Hokum Sira vale 2 toques, 30 vale 5, 100 vale, 10 e Baloot vale 2.

Unha vez que se calculan os toques, úsaos para determinar a túa puntuación para a rolda. Estes varían segundo o tipo de rolda.

Para o sol, os toques son tomados e redondeados ao 10 máis próximo. Despois multiplícanse por 2 e despois divídense por 10. Esta será a súa puntuación da rolda. Se o número é difícil de redondear como 25, multiplicarás por 2 e despois dividirás por 10 sen redondear.

Para hokum, os toques divídense primeiro por 10, entón este redondearase ao número enteiro máis próximo, excepto cando teña 0,5 no número como 7,5. se este é o caso, baixa o 0,5 e só redondea ao total máis próximonúmero.

Unha vez calculada a puntuación, o licitador determina se logrou a súa quenda. Nunha rolda de sol se conseguiron máis de 13 puntos que o outro equipo, conseguírono. En hokum, deben ter conseguido máis de 8 puntos máis para ter éxito. Cada equipo suma os seus puntos co total de puntos acumulados ata o momento.

Se o licitador non ten éxito, entón o outro equipo marca a cantidade máxima de puntos 26 en sun ou 16 en hokum e o equipo do licitador non obtén nada.

Ver tamén: Regras do xogo Canasta - Como xogar ao xogo de cartas Canasta

Se un equipo gaña todas as bazas nunha rolda, obtén 44 puntos (ou 88 se a tarxeta cara arriba que esperaches era un as). O outro equipo non obtén puntos.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un equipo acadou 152 puntos ou un equipo gaña unha rolda de gahwa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.