BALOOT - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

BALOOT - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ BALOOT៖ គោលបំណងនៃ Baloot គឺដើម្បីឈ្នះល្បិចដើម្បីរកពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកដែលបានកែប្រែ វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ BALOOT

Baloot គឺជាល្បែងបៀរដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងប្រទេសអារ៉ាប៊ីសាអូឌីត។ នៅក្នុង Baloot អ្នកលេង 4 នាក់នឹងលេងក្នុង 2 ដៃគូ។ អ្នកលេងនឹងដេញថ្លៃដើម្បីកំណត់ពិន្ទុ និងច្បាប់នៃជុំ ហើយបន្ទាប់មកប្រកួតប្រជែងដើម្បីឈ្នះល្បិច។ បន្ទាប់ពីពិន្ទុជុំនឹងត្រូវបានចងក្រង។ ក្រុមដែលរកបាន 152 ពិន្ទុ ឬឈ្នះជុំ “Gahwa” នឹងឈ្នះការប្រកួត។

SETUP

ដើម្បីរៀបចំ Baloot សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកគួរតែមាន 2 -៦ ស។ វានឹងទុកឱ្យអ្នកមានសន្លឹកបៀ 32 សន្លឹកដើម្បីលេងជាមួយ។ ដៃគូគួរតែអង្គុយដោយផ្ទាល់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការដោះស្រាយ និងការលេងនឹងដំណើរការច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

បន្ទះគួរត្រូវបានសាប់ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹក។ ក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានបង្ហាញ ហើយដាក់មុខនៅលើតុ។

នឹងមានការដេញថ្លៃមួយជុំ ហើយបន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀបីសន្លឹកទៀត។ ការ​ដេញ​ថ្លៃ​នឹង​កំណត់​ពី​ឈុត​ “ហុកគី” ឬ​ឈុត​ត្រាំ​ប្រសិន​បើ​មាន។ ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់សន្លឹកបៀក្នុង Hokum គឺខុសពីឈុតផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Pan Card - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

សម្រាប់ Hokum ចំណាត់ថ្នាក់គឺ Jack (ខ្ពស់), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7។

សម្រាប់ឈុតផ្សេងទៀតទាំងអស់ចំណាត់ថ្នាក់គឺ Ace (ខ្ពស់), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7។

GAMEPLAY

Baloot ត្រូវបានលេងជាស៊េរីនៃជុំជាធម្មតា ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានសេណារីយ៉ូដែលអាចឈ្នះក្នុងមួយជុំ ប្រសិនបើ "Gahwa" ត្រូវបានប្រកាស។ ជាដំបូង នឹងមានវគ្គនៃការដេញថ្លៃ បន្ទាប់មកជុំនឹងត្រូវបានលេងដោយពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់។

ការដេញថ្លៃ

អ្នកលេងកំពុងដេញថ្លៃសម្រាប់កាតប្រឈមមុខនៅកណ្តាលតារាង។ អ្នកឈ្នះនៃការដេញថ្លៃនឹងទទួលបានកាតនោះ ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀដែលចែកដោយចៃដន្យពីរសន្លឹកពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ពីការដំឡើង។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានចែកចេញដោយចៃដន្យបន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃផងដែរ។

អ្នកលេងត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដេញថ្លៃ មានជម្រើសមួយចំនួន។ ពួកគេអាចប្រកាសថា "ហុកគុម" "ព្រះអាទិត្យ" ឬ "ឆ្លងកាត់" ។ Hokum គឺនៅពេលដែលជុំត្រូវបានលេងជាមួយនឹងឈុត Trump ហើយឈុតនោះត្រូវបានកំណត់ដោយសន្លឹកបៀរលើតុ។ ព្រះអាទិត្យគឺជាពេលដែលមិនមានឈុត Trump ទាល់តែសោះ។ ការឆ្លងកាត់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ជ្រើសរើសជំនួសវិញ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រកាសថា hokum នោះអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ ទទួលបានជម្រើសនៃការប្រកាសព្រះអាទិត្យ ឬឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ នោះអ្នកប្រកាសដើមរបស់ hokum អាចសម្រេចចិត្តប្រកាសព្រះអាទិត្យ ឬនៅជាមួយ hokum ។

ប្រសិនបើព្រះអាទិត្យត្រូវបានប្រកាស ការដេញថ្លៃបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងទាំងអស់ ទទួលបានជម្រើសដើម្បីប្រកាសព្រះអាទិត្យ ហើយយកវាពីអ្នកប្រកាសដើម ឬឆ្លងកាត់។

អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃទីបី និងពីអ្នកចែកបៀទទួលបានជម្រើសប្រកាស "ashkal" ដែលជាព្រះអាទិត្យ ប៉ុន្តែដៃគូរបស់អ្នកលេងទទួលបានកាតជំនួសឱ្យពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ដោយមិនប្រកាស វគ្គដេញថ្លៃទីពីរចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ។ នៅក្នុងវគ្គនេះ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ប្រកាសព្រះអាទិត្យ នោះការដេញថ្លៃត្រូវបានបញ្ចប់។

ប្រសិនបើ hokum ត្រូវបានប្រកាស នោះអ្នកលេងទាំងអស់ដែលមិនទាន់បានឆ្លងកាត់គឺត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសក្នុងការប្រកាសព្រះអាទិត្យ ឬឆ្លងកាត់។ ប្រសិន​បើ​ឆ្លង​ផុត​អ្នក​ប្រកាស​ហុកុម​អាច​សម្រេច​ចិត្ត​នៅ​ជាមួយ​ហុកុម​ឬ​ប្តូរ​ទៅ​ព្រះអាទិត្យ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស hokum ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសឈុត Trump ប៉ុន្តែវាមិនអាចដូចគ្នានឹងឈុតនៃសន្លឹកបៀនៅលើតុនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់វគ្គទីពីរនៃការដេញថ្លៃ សន្លឹកបៀត្រូវបានចែកឡើងវិញ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃ

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃ មានឱកាសបង្កើនតម្លៃពិន្ទុ។

ប្រសិនបើ hokum ត្រូវបានប្រកាស នោះក្រុមផ្សេងទៀតអាចជ្រើសរើស ទ្វេដងពិន្ទុជុំ។ ប្រសិនបើនេះត្រូវបានសម្រេច អ្នកលេងដែលបានឈ្នះការដេញថ្លៃ អាចជ្រើសរើសបីដង។ អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសពីរដងឥឡូវនេះអាចជ្រើសរើសបួនដង។ ទីបំផុតអ្នកលេងដែលបានឈ្នះការដេញថ្លៃអាចសម្រេចចិត្តប្រកាស gahwa ។ នេះមានន័យថាអ្នកណាឈ្នះជុំនេះឈ្នះការប្រកួត។

ប្រសិនបើពិន្ទុត្រូវបានបន្ថែមពីរដង ឬបួនបួនដង អ្នកលេងអាចនឹងមិនដឹកនាំល្បិចជាមួយកាត hokum ប្រសិនបើពួកគេមានជម្រើសផ្សេងទៀត។ នេះត្រូវបានគេហៅថា "ចាក់សោ" ជុំ។

ប្រសិនបើព្រះអាទិត្យត្រូវបានប្រកាស ចំណុចកើនឡើងខាងលើអាចធ្វើបានលុះត្រាតែអ្នកប្រកាសព្រះអាទិត្យមានច្រើនជាង 100 ពិន្ទុ និងក្រុមផ្សេងទៀតមានតិចជាង 100 ពិន្ទុ។

ការលេង

អ្នកលេងដែលបានឈ្នះវគ្គដេញថ្លៃនឹងដឹកនាំល្បិចទីមួយ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាចធ្វើបាន។ បើមិនអញ្ចឹងទេ ពួកគេអាចលេងបៀណាមួយ រួមទាំងកាត hokum ផងដែរ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនេះគឺជាសន្លឹកបៀហុកុមខ្ពស់បំផុតឬប្រសិនបើគ្មាននរណាត្រូវបានលេងខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនាំមុខ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនេះដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់។ ជុំបានបញ្ចប់នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានលេង។

គម្រោង

គម្រោងគឺជាវិធីដើម្បីទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។ ពួកគេទាមទារលំដាប់នៃសន្លឹកបៀដើម្បីបំពេញ។ ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុងវេនទី 1 លើកលែងតែសម្រាប់គម្រោង Baloot ។ អ្នកលេងអាចប្រកាសរហូតដល់ពីរគម្រោង ប៉ុន្តែ Baloot ត្រូវបានបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើសម្រេចបាន។

Sira គឺជាគម្រោងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្តគ្នានៃសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកនៃឈុតដូចគ្នាដែលត្រូវលេងជាជួរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម ICE, ICE BABY - របៀបលេង ICE, ICE BABY

50 តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​សន្លឹក​បៀ​បួន​សន្លឹក​នៃ​ឈុត​ដូចគ្នា​ដើម្បី​លេង​ជាប់​គ្នា។

100 តម្រូវ​ឱ្យ​មាន 5 សន្លឹក​នៃ​ឈុត​ដូចគ្នា​នៅ​ក្នុង​ជួរ​គ្នា, ឬ 4 សន្លឹក 10, Jacks, Queens ឬ Kings ។ នៅក្នុង Hokum four aces ក៏អាចលេងបានដែរ។

400 តម្រូវអោយ 4 aces លេង ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុង sun round ប៉ុណ្ណោះ។

Baloot តម្រូវអោយ king និង Queen of the hokum suit ដើម្បីលេង ហើយនេះ មិនអាចធ្វើបានក្នុងរង្វង់ព្រះអាទិត្យទេ។ វាត្រូវបានប្រកាសនៅពេលនេះត្រូវបានសម្រេច។

សន្លឹកបៀទាំងអស់អាចលេងបានតែលើគម្រោងមួយប៉ុណ្ណោះ។

ពិន្ទុ

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីមិនត្រូវបានវាយតម្លៃដោយល្បិចប៉ុន្មានដែលអ្នកឈ្នះនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសន្លឹកបៀដែលអ្នកឈ្នះ ឈ្នះក្នុងល្បិចមួយ។ កាតនីមួយៗមាន កតម្លៃ bunt ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាពិន្ទុរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។ ល្បិចចុងក្រោយនៃជុំគឺមានតម្លៃ 10 ដងនៅពេលឈ្នះ។

នៅក្នុងព្រះអាទិត្យ តម្លៃកាតមានដូចខាងក្រោម៖ សន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 11 ដុំ ស្តេចមានតម្លៃ 4 មហាក្សត្រីមានតម្លៃ 3 ជែកមានតម្លៃ 2 និង 10 មានតម្លៃ 10 ។ គ្មានគ្រាប់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ 7-9 វិនាទី .

នៅក្នុង hokum តម្លៃនៃសន្លឹកបៀគឺដូចគ្នានឹងអំពី លើកលែងតែឈុត hokum ខ្លួនឯង។ នៅក្នុងឈុត hokum សន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 11 ដុំ, ស្តេច 4, ព្រះមហាក្សត្រិយានី 3, Jack 20, ដប់ 10, ប្រាំបួន 14, និង 7 និង 8 មានតម្លៃ 0 ។

គម្រោងក៏មានតម្លៃផងដែរ ប៉ុន្តែពួកគេខុសគ្នា អាស្រ័យលើប្រភេទមូល។

សម្រាប់ ស៊ុន ស៊ីរ៉ា មានតម្លៃ 4 ដុំ 50 មានតម្លៃ 10 100 មានតម្លៃ 20 និង 400 មានតម្លៃ 40។

សម្រាប់ ហុក សីរ៉ាមានតម្លៃ 2 ដុំ។ 30 មានតម្លៃ 5, 100 មានតម្លៃ, 10, និង Baloot មានតម្លៃ 2.

នៅពេលដែលគ្រាប់ត្រូវបានគណនា អ្នកនឹងប្រើប្រាស់វាដើម្បីកំណត់ពិន្ទុរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំ។ ទាំងនេះខុសគ្នាអាស្រ័យលើប្រភេទជុំ។

សម្រាប់ព្រះអាទិត្យ គ្រាប់ត្រូវបានយក ហើយបង្គត់ទៅជិតបំផុត 10។ បន្ទាប់មកពួកវាត្រូវគុណនឹង 2 ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹង 10។ នេះនឹងជាពិន្ទុជុំរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើលេខពិបាកបង្គត់ដូចជា 25 អ្នកនឹងគុណនឹង 2 បន្ទាប់មកចែកនឹង 10 ដោយមិនបង្គត់។

សម្រាប់ hokum គ្រាប់ត្រូវបានចែកមុនដោយ 10 បន្ទាប់មកវានឹងត្រូវបានបង្គត់ទៅចំនួនទាំងមូលដែលនៅជិតបំផុត លើកលែងតែពេលដែលវាមាន 0.5 ក្នុងចំនួនដូចជា 7.5 ។ ប្រសិនបើនេះជាករណីទម្លាក់ 0.5 ហើយគ្រាន់តែបង្គត់ចុះទៅទាំងមូលដែលនៅជិតបំផុត។លេខ។

នៅពេលដែលពិន្ទុត្រូវបានគណនា អ្នកដេញថ្លៃកំណត់ថាតើពួកគេជោគជ័យក្នុងជុំរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងជុំព្រះអាទិត្យ ប្រសិនបើពួកគេរកបានច្រើនជាង 13 ពិន្ទុជាងក្រុមផ្សេងទៀតនោះ ពួកគេបានជោគជ័យ។ នៅក្នុង hokum ពួកគេត្រូវតែទទួលបានច្រើនជាង 8 ពិន្ទុដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ ក្រុមនីមួយៗដាក់ពិន្ទុរបស់ខ្លួនទៅនឹងពិន្ទុសរុបដែលប្រមូលបានរហូតមកដល់ពេលនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកដេញថ្លៃមិនបានជោគជ័យទេ នោះក្រុមផ្សេងទៀតដាក់ពិន្ទុអតិបរមាចំនួន 26 នៅក្នុងព្រះអាទិត្យ ឬ 16 នៅក្នុង hokum ហើយក្រុមរបស់អ្នកដេញថ្លៃមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។

ប្រសិនបើក្រុមណាមួយឈ្នះគ្រប់ល្បិចក្នុងជុំមួយ នោះពួកគេទទួលបាន 44 ពិន្ទុ (ឬ 88 ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានដេញថ្លៃជាសន្លឹកអាត់)។ ក្រុមផ្សេងទៀតមិនទទួលបានពិន្ទុទេ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ការប្រកួតបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទទួលបាន 152 ពិន្ទុ ឬការប្រកួត gahwa ត្រូវបានឈ្នះដោយក្រុមមួយ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។