BALOOT - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

BALOOT - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com
Mario Reeves

DOEL VAN BALOOT: Het doel van Baloot is om trucs te winnen en punten te scoren.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALEN: Een aangepast kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een plat oppervlak

SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN BALOOT

Baloot is een populair bied-kaartspel in Saoedi-Arabië. In Baloot spelen 4 spelers in 2 partnerschappen. De spelers bieden om de puntentelling en de regels van de ronde te bepalen en strijden dan om slagen te winnen. Na de ronde worden de scores opgeteld. Het team dat 152 punten scoort of een 'Gahwa'-ronde wint, wint het spel.

SETUP

Om Baloot op te zetten moeten de 2-6 kaarten uit een kaartspel van 52 kaarten worden verwijderd, zodat je een kaartspel van 32 kaarten overhoudt om mee te spelen. Partners moeten recht tegenover elkaar zitten en het delen en spelen gaat tegen de klok in.

Het kaartspel moet worden geschud en elke speler krijgt een hand van 5 kaarten. Van de overgebleven kaarten wordt er één opengelegd en open op tafel gelegd.

Er volgt een biedronde en daarna krijgt elke speler nog drie kaarten. Het bieden bepaalt de kleur van de "hokum", of troefkleur als die er is. De volgorde van kaarten in de hokum is anders dan bij andere kleuren.

Voor Hokum is de volgorde Boer (hoog), 9, Aas, 10, Koning, Vrouw, 8, 7.

Voor alle andere kleuren is de volgorde Aas (hoog), 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7.

SPELPLAATS

Baloot wordt meestal gespeeld over een reeks rondes, maar er is een scenario mogelijk om in één ronde te winnen als "Gahwa" wordt aangegeven. Eerst wordt er een biedsessie gehouden en dan wordt de ronde doorgespeeld, waarbij aan het eind punten worden gescoord.

Bieden

De spelers bieden voor de open kaart in het midden van de tafel. De winnaar van het bod krijgt die kaart en twee willekeurig gedeelde kaarten van de overgebleven kaarten van de opstelling. De andere kaarten worden ook willekeurig uitgedeeld na het bieden.

De rechter speler van de dealer zal het bod starten. Wanneer een speler een bod uitbrengt, heeft hij een paar opties; hij kan "hokum", "Sun" of "Pass" roepen. Hokum is wanneer de ronde wordt gespeeld met een troefkleur en die kleur wordt bepaald door de open kaart op tafel. Sun is wanneer er helemaal geen troefkleur is. Passen geeft de volgende speler de keuze.

Als een speler hokum verklaart, dan krijgen alle andere spelers op hun beurt de keuze om zon te verklaren of te passen. Als alle spelers passen, dan kan de oorspronkelijke aangever van hokum beslissen om zon te verklaren of te blijven met hokum.

Als de zon ooit wordt aangegeven, wordt het bieden onmiddellijk beëindigd. Alle spelers krijgen om beurten de keuze om de zon aan te geven en deze van de oorspronkelijke aangever over te nemen of om te passen.

De spelers die als derde en vierde bieden vanaf de dealer krijgen de optie om "ashkal" te zeggen, wat zon is, maar de partner van de speler krijgt de kaart in plaats van hen.

Als alle spelers passen zonder aan te geven, begint onmiddellijk een tweede biedsessie. In deze sessie is het bieden gedaan als iemand zon verklaart.

Als hokum wordt gedeclareerd, krijgen alle spelers die nog niet hebben gepast de optie om zon of pas te declareren. Als iedereen past, kan de aangever van hokum beslissen om bij hokum te blijven of over te gaan op zon. Als hij kiest voor hokum, moet hij nu een troefkleur kiezen, maar die mag niet dezelfde zijn als de kleur van de open kaart op tafel.

Als alle spelers bij de tweede biedronde passen, worden de kaarten opnieuw gelegd en begint het spel opnieuw.

Na het bieden

Na het bieden is er een kans op hogere puntenwaarden.

Als er hokum is gedeclareerd, dan kan het andere team ervoor kiezen om de punten van de ronde te verdubbelen. Als dit wordt gedaan, dan kan de speler die het bod heeft gewonnen, ervoor kiezen om het te verdrievoudigen. De speler die voor verdubbelen heeft gekozen, mag nu kiezen om het te verviervoudigen. Ten slotte kan de speler die het bod heeft gewonnen, besluiten om gahwa te declareren. Dit betekent dat degene die deze ronde wint, het spel wint.

Als de punten verdubbeld of verviervoudigd zijn, mogen spelers geen truc leiden met een hokumkaart als ze een andere optie hebben. Dit wordt een 'gesloten' ronde genoemd.

Als zon is gedeclareerd kunnen de puntenverhogingen hierboven alleen worden gedaan als de aangever van zon meer dan 100 punten heeft en het andere team minder dan 100 punten.

Spelen

De speler die de biedronde heeft gewonnen, leidt de eerste slag. Alle spelers moeten de kleur volgen als ze dat kunnen. Zo niet, dan mogen ze om het even welke kaart spelen, inclusief een hokumkaart. De winnaar van de slag is de hoogste hokumkaart of als er geen werd gespeeld, de hoogste van de kleur die werd geleid. De winnaar van de slag leidt de volgende slag. De ronde is voorbij als alle kaarten zijn gespeeld.

Zie ook: BID EUCHRE - Leer spelen met spelregels.com

Projecten

Projecten zijn manieren om bonuspunten te scoren. Ze vereisen een reeks kaarten om te voltooien. Ze moeten in de eerste beurt worden gedeclareerd, behalve het project Baloot. Spelers mogen maximaal twee projecten declareren, maar Baloot wordt automatisch toegevoegd als het wordt bereikt.

Sira is een project waarbij drie kaarten van dezelfde kleur achter elkaar worden gespeeld.

50 vereist dat vier kaarten van dezelfde kleur achter elkaar worden gespeeld.

100 vereist 5 kaarten van dezelfde kleur op een rij, of vier 10-en, boeren, vrouwen of koningen. In Hokum kunnen ook vier azen worden gespeeld.

400 vereiste vier aces om gespeeld te worden, maar alleen in een zonronde.

Baloot vereist dat de koning en koningin van de hokumkleur worden gespeeld en dit kan niet in een zonneronde. Het wordt gedeclareerd zodra dit is bereikt.

Alle kaarten kunnen maar op één project worden gespeeld.

SCORING

De score wordt niet bepaald door het aantal slagen dat je wint, maar door de kaarten die je in een slag wint. Elke kaart heeft een stootwaarde die wordt gebruikt om je score aan het einde van een ronde te berekenen. De laatste slag van een ronde is 10 stoten waard als hij wordt gewonnen.

In zon zijn de kaartwaarden als volgt: Azen zijn 11 bons waard, Koningen zijn 4 waard, Koninginnen zijn 3 waard, Boeren zijn 2 waard en 10'en zijn 10 waard. Er worden geen bons toegekend voor 7-9'en.

Bij hokum zijn de waarden van de kaarten hetzelfde als bij about, behalve bij de hokum suit zelf. In de hokum suit zijn azen 11 bons waard, koning 4, vrouw 3, boer 20, tien 10, negen 14, en 7 en 8 zijn 0 waard.

Projecten zijn ook knotten waard, maar ze verschillen afhankelijk van het type ronde.

Voor zon is Sira 4 bolletjes waard, 50 is 10 waard, 100 is 20 waard en 400 is 40 waard.

Voor Hokum is Sira 2 bolletjes waard, 30 is 5 waard, 100 is 10 waard en Baloot is 2 waard.

Zodra de bolletjes zijn berekend, gebruik je die om je score voor de ronde te bepalen. Deze verschillen per rondetype.

Voor zon worden de bolletjes genomen en afgerond op de dichtstbijzijnde 10. Dan worden ze vermenigvuldigd met 2 en gedeeld door 10. Dit is je afgeronde score. Als het getal moeilijk af te ronden is, zoals 25, vermenigvuldig je met 2 en deel je door 10 zonder af te ronden.

Voor hokum worden de bolletjes eerst gedeeld door 10 en daarna afgerond op het dichtstbijzijnde hele getal, behalve als er 0,5 in het getal zit, zoals 7,5. Als dit het geval is, laat je de 0,5 weg en rond je af op het dichtstbijzijnde hele getal.

Zodra een score is berekend, bepaalt de bieder of hij geslaagd is in zijn ronde. In een zonneronde zijn ze geslaagd als ze meer dan 13 punten hebben gescoord dan het andere team. In hokum moeten ze meer dan 8 punten hoger hebben gescoord om te slagen. Elk team telt zijn punten op tot het totaal aantal punten dat tot nu toe is verzameld.

Als de bieder niet slaagde, dan scoort het andere team het maximale aantal punten 26 in zon of 16 in hokum en krijgt het team van de bieder niets.

Als een team alle slagen in een ronde wint, dan krijgt het 44 punten (of 88 als de open kaart waarvoor je geboden hebt een aas was). Het andere team krijgt geen punten.

Zie ook: VIJFTIG (25) - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als een team 152 punten heeft behaald of als een gahwa ronde is gewonnen door een team.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.