目次
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balootの目的: Balootの目的は、トリックを獲得して得点を稼ぐことです。
の人数が必要です: 4 プレーヤー
MATERIALS(マテリアルズ): 52枚のカードデッキを改造したもの、スコアをつける方法、平らな場所
TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキングカードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
バルート概要
バルートとは、サウジアラビアで人気のある入札式トリックテイキングカードゲームです。 バルートは、4人が2人1組でプレイします。 プレイヤーは入札でラウンドの得点とルールを決め、トリックを競います。 ラウンド終了後、得点が集計されます。 152点か「ガワ」ラウンドに勝ったチームがゲームに勝利します。
セットアップ
バルートでは、52枚のカードから2~6を取り除き、32枚のカードでプレイします。 パートナー同士は真向かいに座り、ディーリングとプレイは反時計回りに進みます。
デックをシャッフルし、各プレイヤーに5枚の手札を渡す。 残りのカードのうち、1枚を公開し、テーブルに表向きに置く。
ビディングの後、各プレイヤーはさらに3枚のカードを受け取ります。 ビディングでは「ホーカム」(切札がある場合はそのスート)を決定します。 ホーカムのカードの順位は、他のスートとは異なります。
ホクムの場合は、ジャック(ハイ)、9、エース、10、キング、クイーン、8、7という順位です。
それ以外のスートは、エース(ハイ)、10、キング、クイーン、ジャック、9、8、7という順位になります。
ゲームプレイ
バルートは通常、何度もラウンドを重ねますが、「ガハ」を宣言すれば1ラウンドで勝てるシナリオもあります。 まず、入札のセッションがあり、ラウンドを進めていき、最後に点数をつけます。
入札のご案内
プレイヤーはテーブル中央のフェイスアップカードをビッドしています。 ビッドの勝者はそのカードと、セットアップで残ったカードからランダムに配られた2枚のカードを手に入れます。 他のカードもビッドの後にランダムに配られます。
ディーラーの右のプレイヤーがビッドを開始します。 ビッドしたプレイヤーには、「ホカム」、「サン」、「パス」のいずれかを宣言することができます。 ホカム」とは、切札のあるスートでラウンドすることで、そのスートはテーブル上の表向きカードで決まります。 サン」とは、切札のないスートの場合です。 パスすると次のプレイヤーに選択肢が移ります。
あるプレイヤーがホクムを宣言した場合、他のプレイヤーは順番にサンを宣言するかパスをするかを選択する。 もしすべてのプレイヤーがパスをした場合、最初にホクムを宣言したプレイヤーはサンを宣言するかホクムのままかを決定することができる。
太陽が宣言された場合、即座にビディングは終了し、すべてのプレイヤーは順番に太陽を宣言して元のデクレアラーから奪うか、パスをするかを選択します。
ディーラーから3番目と4番目にビッドしたプレイヤーは、「アシュカル」と宣言するオプションがあり、これはサンですが、プレイヤーのパートナーは自分たちの代わりにカードを受け取ります。
全員が宣言せずにパスした場合、直ちに2回目のビッドを開始する。 このセッションでは、誰かがサンを宣言すれば、ビッドは終了する。
ホクムが宣言されたら、まだパスしていないプレイヤーは全員、サンを宣言するかパスをするか選択します。 全員パスしたら、ホクムの宣言者はホクムのままかサンに変更するか決めることができます。 ホクムを選んだら、今度は切札のスートを選ばなければなりませんが、テーブルに表向きになっているカードのスーツと同じであることはできません。
2回目のビディングで全員がパスした場合、カードは破棄され、ゲームが再開されます。
入札後
入札後、ポイントアップのチャンスがあります。
ホカムが宣言された場合、相手チームはそのラウンドのポイントを2倍にすることができます。 この場合、落札したプレイヤーは3倍にすることができます。 2倍にしたプレイヤーは4倍にすることができます。 最後に落札したプレイヤーはガワを宣言することができます。 つまり、このラウンドで勝った人がゲームを勝ちます。
点数が2倍や4倍になった場合、プレイヤーは他の選択肢があってもホカムカードでトリックをリードしてはならない。 これを「ロック」ラウンドと呼ぶ。
太陽が宣言された場合、上記の点数増加は、太陽の宣言者の点数が100点以上、相手チームの点数が100点未満の場合にのみ可能です。
プレイ中
ビッドセッションで勝ったプレイヤーが最初のトリックをリードします。 プレイヤーは全員スートに従わなければなりませんが、従わない場合はホーカムカードを含むどのカードを出しても構いません。 トリックの勝者はホーカムカードのうち最も高いカード、または何も出さなかった場合はリードしたスーツのうち最も高いカードです。 トランクの勝者は次のトリックをリードします。 すべてのカードを出し終えたらラウンド終了となります。
プロジェクト
プロジェクトとは、ボーナスポイントを獲得するための手段で、完成させるためには一連のカードが必要です。 プロジェクト「バルート」を除き、最初のターンで宣言しなければなりません。 プレイヤーはプロジェクトを2つまで宣言できますが、「バルート」は達成すれば自動的に追加されます。
シラとは、同じスートのカードを3枚並べて出すという企画です。
50は同じスートのカードが4枚並んでいることが条件です。
100は、同じスートのカードが5枚並ぶか、10、ジャック、クイーン、キングが4枚必要です。 ホクムの場合は、エースが4枚出ることもあります。
400は4つのエースを必要としたが、サンラウンドのみであった。
バルートにはホクスのキングとクイーンが必要で、これはサンラウンドではできません。 これが達成された時点で宣言されます。
すべてのカードは、1つのプロジェクトでしかプレイできません。
スコアリング
トリックの数ではなく、トリックで獲得したカードで得点します。 カードにはバント値があり、ラウンド終了時の得点計算に使用されます。 ラウンドの最後のトリックは、獲得すると10バント分の価値があります。
エースは11バント、キングは4バント、クイーンは3バント、ジャックは2バント、10は10バントとなります。
ホーカムでは、ホーカムスーツそのものを除いて、カードの価値はアバウトと同じです。 ホーカムスーツでは、エースは11バント、キング4、クイーン3、ジャック20、テン10、ナイン14、7と8は0に値します。
プロジェクトも価値あるバントですが、ラウンドタイプによって異なります。
日のシラは4バント、50は10バント、100は20バント、400は40バントの価値があります。
ホカムシラは2バント、30は5バント、100は、10バント、バルートは2バントの価値があります。
ラウンドの種類によって異なりますが、バントを計算すると、そのバントでラウンドのスコアが決まります。
太陽の場合、バントを10個単位で四捨五入し、それを2倍して10で割ります。 これがラウンドスコアとなります。 25のように四捨五入が難しい場合は、四捨五入せずに2倍して10で割ることになります。
ただし、7.5のように0.5が含まれる場合は、0.5を切り捨て、小数点以下を切り捨てます。
点数が計算されると、入札者は自分のラウンドが成功したかどうかを判断する。 太陽のラウンドでは、相手チームより13点以上高ければ成功。 ホクレンでは、8点以上高ければ成功。 各チームは、これまでに集めた合計点数を得点にする。
落札できなかった場合、相手チームは最大得点の26点(太陽)または16点(ホクレン)を獲得し、落札者のチームは何も得られない。
1ラウンドですべてのトリックに勝った場合、44点(ビッドした表向きのカードがエースだった場合は88点)を獲得します。 相手チームはノーポイントです。
関連項目: TWENTY TWOのゲームルール - TWENTY TWOの遊び方ゲーム終了
ゲーム終了は、チームが152ポイントを達成するか、ガワのラウンドでチームが勝利した時点で終了となります。
関連項目: MIDNIGHT - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。