BALOOT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

BALOOT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla
Mario Reeves

BALOOTIN TAVOITE: Balootin tavoitteena on voittaa temppuja ja saada pisteitä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

MATERIAALIT: Muokattu 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen pinta.

PELITYYPPI: Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

BALOOTIN YLEISKATSAUS

Baloot on Saudi-Arabiassa suosittu korttipeli, jossa 4 pelaajaa pelaa kahdessa parissa. Pelaajat tekevät tarjouksen, joka määrittää kierroksen pisteytyksen ja säännöt, ja kilpailevat sitten temppujen voittamisesta. Kierroksen jälkeen lasketaan pisteet. Se joukkue, joka saa 152 pistettä tai voittaa "Gahwa"-kierroksen, voittaa pelin.

SETUP

Balootin perustamista varten 52 kortin pakasta on poistettava kortit 2-6. Näin pelattavaksi jää 32 kortin pakka. Kumppanien on istuttava suoraan vastakkain, ja jakaminen ja pelaaminen tapahtuu vastapäivään.

Pakka sekoitetaan, ja jokainen pelaaja saa 5 kortin käden. Jäljelle jäävistä korteista yksi paljastetaan ja asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydälle.

Tarjouskierros käydään ja sen jälkeen jokainen pelaaja saa kolme korttia lisää. Tarjouskierroksella määritetään "hokumin" tai valttikortin väri, jos sellainen on. Hokumin korttien arvojärjestys on erilainen kuin muiden korttien.

Hokumissa järjestys on Jack (korkea), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7.

Kaikkien muiden värien arvojärjestys on ässä (korkea), 10, kuningas, kuningatar, jätkä, 9, 8, 7.

PELIPELI

Balootia pelataan yleensä useiden kierrosten aikana, mutta on olemassa skenaario, jonka mukaan voit voittaa yhdellä kierroksella, jos "Gahwa" julistetaan. Ensin pelataan tarjouskierros, jonka jälkeen kierros pelataan läpi, ja lopussa kerätään pisteitä.

Tarjouskilpailu

Pelaajat tekevät tarjouksen pöydän keskellä olevasta kuvapuoli ylöspäin olevasta kortista. Tarjouksen voittaja saa kyseisen kortin sekä kaksi satunnaisesti jaettua korttia jäljellä olevista asetuskorteista. Myös muut kortit jaetaan satunnaisesti tarjouksen jälkeen.

Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa tarjouksen. Kun pelaaja tarjoaa, hänellä on muutama vaihtoehto; hän voi ilmoittaa "hokum", "Sun" tai "Pass". Hokum on silloin, kun kierros pelataan valttivärillä, ja tämä väri määräytyy pöydällä olevan kuvapuoli ylöspäin olevan kortin perusteella. Sun on silloin, kun valttiväriä ei ole lainkaan. Pass antamalla seuraavalle pelaajalle mahdollisuus valita.

Jos pelaaja ilmoittaa hokumin, kaikki muut pelaajat saavat vuorollaan valita, ilmoittavatko he auringon vai jättävätkö he väliin. Jos kaikki pelaajat jättävät väliin, alkuperäinen hokumin ilmoittaja voi päättää, ilmoittaako hän auringon vai jääkö hän hokumiin.

Jos aurinko ilmoitetaan, tarjoaminen päättyy välittömästi. Kaikki pelaajat saavat vuorollaan valita, ilmoittavatko he auringon ja ottavat sen alkuperäiseltä ilmoittajalta vai luovuttavatko he.

Pelaajat, jotka tarjoavat kolmantena ja neljäntenä jakajaan nähden, saavat mahdollisuuden ilmoittaa "ashkal", joka on aurinko, mutta pelaajan kumppani saa kortin hänen sijastaan.

Jos kaikki pelaajat jättävät väliin ilmoittamatta, alkaa välittömästi toinen tarjoussessio. Jos joku ilmoittaa auringon, tarjoaminen on päättynyt.

Jos hokum ilmoitetaan, kaikki pelaajat, jotka eivät ole vielä passanneet, saavat valita, ilmoittavatko he hokumin vai passataanko. Jos kaikki passataan, hokumin ilmoittaja voi päättää, pitääkö hän hokumin vai vaihtaako hän hokumiin. Jos hän valitsee hokumin, hänen on nyt valittava valttivärinsä, mutta se ei voi olla sama kuin pöydällä olevan kuvapuoli ylöspäin olevan kortin väri.

Jos kaikki pelaajat luovuttavat toisen huutokauppakierroksen aikana, kortit lunastetaan ja peli aloitetaan uudelleen.

Tarjouskilpailun jälkeen

Tarjouksen tekemisen jälkeen on mahdollisuus lisätä pisteiden arvoa.

Jos hokum on julistettu, toinen joukkue voi päättää tuplata kierroksen pisteet. Jos näin tehdään, pelaaja, joka voitti tarjouksen, voi päättää kolminkertaistaa sen. Pelaaja, joka päätti tuplata, voi nyt päättää nelinkertaistaa sen. Lopuksi pelaaja, joka voitti tarjouksen, voi päättää julistaa gahwan. Tämä tarkoittaa, että se, joka voittaa tämän kierroksen, voittaa pelin.

Jos pisteet on kaksinkertaistettu tai nelinkertaistettu, pelaajat eivät saa tehdä tikkiä hokum-kortilla, jos heillä on jokin muu vaihtoehto. Tätä kutsutaan "lukituksi" kierrokseksi.

Jos aurinko julistettiin, edellä mainitut pistekorotukset voidaan tehdä vain, jos auringon julistajalla on yli 100 pistettä ja toisella joukkueella on alle 100 pistettä.

Pelaaminen

Tarjouskierroksen voittanut pelaaja johtaa ensimmäisen tikin. Kaikkien pelaajien on seurattava väriä, jos he voivat. Jos he eivät voi, he voivat pelata minkä tahansa kortin, mukaan lukien hokum-kortin. Tikin voittaa korkein hokum-kortti, tai jos yhtään korttia ei ole pelattu, korkein kortti johdetusta väristä. Tikin voittaja johtaa seuraavan tikin. Kierros on päättynyt, kun kaikki kortit on pelattu.

Hankkeet

Hankkeet ovat keinoja saada bonuspisteitä. Niiden toteuttaminen edellyttää korttien sarjaa. Ne on ilmoitettava ensimmäisellä vuorolla, lukuun ottamatta Baloot-hanketta. Pelaajat voivat ilmoittaa enintään kaksi hanketta, mutta Baloot lisätään automaattisesti, jos se saavutetaan.

Sira on projekti, jossa pelataan peräkkäin kolme samaa maata olevaa korttia.

50 edellyttää, että neljä samanväristä korttia pelataan peräkkäin.

100 vaatii viisi samanväristä korttia peräkkäin tai neljä kymppiä, jätkiä, kuningatarta tai kuningasta. Hokumissa voidaan pelata myös neljä ässää.

400 vaati neljä ässää pelattavaksi, mutta vain aurinkokierroksella.

Baloot edellyttää, että hokum-värin kuningas ja kuningatar on pelattu, eikä tätä voida tehdä aurinkokierroksella. Se julistetaan, kun tämä on saavutettu.

Kaikkia kortteja voi pelata vain yhdessä projektissa.

PISTETULOS

Pisteytystä ei arvioida voittamiesi temppujen lukumäärän, vaan korttien perusteella. Jokaisella kortilla on buntin arvo, jota käytetään laskettaessa pistemäärääsi kierroksen lopussa. Kierroksen viimeinen temppu on 10 buntin arvoinen, kun se on voitettu.

Auringossa korttien arvot ovat seuraavat: ässät ovat 11 buntsin arvoisia, kuninkaat 4, kuningattaret 3, jätit 2 ja kymppikortit 10. 7-9:stä ei anneta buntsia.

Hokumissa korttien arvot ovat samat kuin noin lukuun ottamatta itse hokum-maata. Hokum-maassa ässät ovat arvoltaan 11 sämpylää, kuningas 4, kuningatar 3, jätkä 20, kymppi 10, ysi 14, ja 7 ja 8 ovat arvoltaan 0.

Katso myös: Valehtelijan nopan pelisäännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Hankkeet ovat myös arvokkaita, mutta ne eroavat toisistaan kierrostyypistä riippuen.

Katso myös: SHIESTA - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Auringon kohdalla Sira on arvoltaan 4 bunttia, 50 on arvoltaan 10, 100 on arvoltaan 20 ja 400 on arvoltaan 40.

Hokumille Sira on 2 buntsin arvoinen, 30 on 5:n arvoinen, 100 on 10:n arvoinen ja Baloot on 2:n arvoinen.

Kun pisteet on laskettu, käytät niitä kierroksen pistemäärän määrittämiseen. Nämä vaihtelevat kierrostyypistä riippuen.

Aurinkoa varten otetaan buntit ja pyöristetään lähimpään 10:een. Sitten ne kerrotaan 2:lla ja jaetaan sitten 10:llä. Tämä on pyöreä pistemääräsi. Jos luku on vaikea pyöristää, kuten 25, kerrot 2:lla ja jaat sen jälkeen 10:llä ilman pyöristämistä.

Hokumissa buntit jaetaan ensin 10:llä ja pyöristetään sitten lähimpään kokonaislukuun, paitsi jos luvussa on 0,5, kuten 7,5. Jos näin on, jätä 0,5 pois ja pyöristä vain lähimpään kokonaislukuun.

Kun pisteet on laskettu, tarjoaja määrittää, onnistuiko hän kierroksellaan. Aurinkokierroksella, jos hän sai yli 13 pistettä enemmän kuin toinen joukkue, hän onnistui. Hokissa hänen on täytynyt saada yli 8 pistettä enemmän, jotta hän onnistuisi. Kukin joukkue laskee pisteensä tähän mennessä kerättyjen pisteiden yhteismäärään.

Jos tarjoaja ei onnistu, toinen joukkue saa maksimipisteet 26 pistettä auringossa tai 16 pistettä hokumissa, eikä tarjoajan joukkue saa mitään.

Jos joukkue voittaa kaikki temput kierroksella, se saa 44 pistettä (tai 88 pistettä, jos tarjottu avoin kortti oli ässä). Toinen joukkue ei saa pisteitä.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun joukkue on saavuttanut 152 pistettä tai kun joukkue on voittanut gahwa-kierroksen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.