BALOOT - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com

BALOOT - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

BALOOT TIKSLAS: "Baloot" tikslas - laimėti triukus ir surinkti taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: Modifikuota 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti taškus ir lygus paviršius

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

BALOOT APŽVALGA

Baloot yra populiarus Saudo Arabijoje triukų siūlymo kortų žaidimas. Baloot žaidime 4 žaidėjai žaidžia 2 partnerystėmis. Žaidėjai siūlydami nustato taškus ir raundo taisykles, o tada varžosi dėl triukų. Po raundo sumuojami taškai. Žaidimą laimi komanda, surinkusi 152 taškus arba laimėjusi "Gahwa" raundą.

SETUP

Norint paruošti "Baloot", iš 52 kortų kaladės reikia išimti 2-6. Taip liks 32 kortų kaladė, su kuria galėsite žaisti. Partneriai turėtų sėdėti tiesiai vienas priešais kitą, o dalijimas ir žaidimas vyks prieš laikrodžio rodyklę.

Kortų kaladė turi būti išmaišyta ir kiekvienas žaidėjas gauna po 5 kortas. Iš likusių kortų viena atverčiama ir padedama ant stalo.

Bus surengtas statymo raundas, po kurio kiekvienas žaidėjas gaus dar po tris kortas. Statymo metu bus nustatyta "hokum" spalva arba koziris, jei toks yra. "Hokum" kortų eiliškumas skiriasi nuo kitų spalvų kortų eiliškumo.

"Hokum" atveju eiliškumas yra toks: valetas (aukštas), 9, tūzas, 10, karalius, dama, 8, 7.

Visų kitų spalvų kortų eiliškumas yra toks: tūzas (aukštas), 10, karalius, dama, valetas, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Paprastai "Baloot" žaidžiamas per kelis raundus, tačiau yra scenarijus, pagal kurį galima laimėti per vieną raundą, jei paskelbiama "Gahwa". Pirmiausia vyks siūlymo sesija, tada bus žaidžiamas raundas, kurio pabaigoje bus skaičiuojami taškai.

Siūlymas

Žaidėjai siūlo už stalo centre esančią atverstą kortą. Pasiūlymo laimėtojas gaus šią kortą ir dvi atsitiktinai išdalytas kortas iš likusių paruoštų kortų. Kitos kortos taip pat bus atsitiktinai išdalytos po pasiūlymo.

Dalintojo dešinysis žaidėjas pradeda statymą. Kai žaidėjas stato, jis gali pasirinkti iš kelių variantų: "Hokum", "Sun" arba "Pass". "Hokum" yra tada, kai raundas žaidžiamas su kozirių spalva, o ši spalva nustatoma pagal ant stalo esančią atverstą kortą. "Sun" yra tada, kai kozirių spalvos apskritai nėra. "Pass" leidžia kitam žaidėjui rinktis.

Jei žaidėjas paskelbia hokum, visi kiti žaidėjai savo ruožtu gali rinktis, ar skelbti saulę, ar pasiduoti. Jei visi žaidėjai pasuoja, tuomet pradinis hokum skelbėjas gali nuspręsti, ar skelbti saulę, ar pasilikti su hokum.

Jei kada nors paskelbiama saulė, siūlymas iš karto baigiamas. Visi žaidėjai iš eilės gali rinktis, ar skelbti saulę ir perimti ją iš pradinio deklaruotojo, ar pasuoti.

Trečią ir ketvirtą kartą nuo dalintojo statantys žaidėjai turi galimybę paskelbti "ashkal", kuris yra saulė, tačiau kortą vietoj jų gauna žaidėjo partneris.

Jei visi žaidėjai pasuoja nedeklaravę, iš karto prasideda antrasis siūlymo seansas. Šiame seanse, jei kas nors deklaruoja saulę, siūlymas baigiamas.

Jei paskelbiamas "hokum", visiems žaidėjams, kurie dar nepadavė kortos, suteikiama galimybė paskelbti "sun" arba pasuoti. Jei visi pasuoja, "hokum" paskelbęs žaidėjas gali nuspręsti likti su "hokum" arba pereiti prie "sun". Jei jis pasirenka "hokum", dabar jis turi pasirinkti kozirio spalvą, tačiau ji negali būti tokia pati kaip ant stalo esančios atverstos kortos spalva.

Jei per antrąjį siūlymo etapą visi žaidėjai pralošia, kortos iš naujo perverčiamos ir žaidimas pradedamas iš naujo.

Po pasiūlymų teikimo

Pateikus pasiūlymą yra galimybė padidinti taškų vertę.

Jei buvo paskelbtas hokum, kita komanda gali nuspręsti padvigubinti raundo taškus. Jei tai daroma, žaidėjas, kuris laimėjo pasiūlymą, gali nuspręsti jį patrigubinti. Žaidėjas, kuris pasirinko padvigubinti, dabar gali nuspręsti jį patrigubinti. Galiausiai žaidėjas, kuris laimėjo pasiūlymą, gali nuspręsti paskelbti gahwa. Tai reiškia, kad tas, kuris laimi šį raundą, laimi žaidimą.

Jei taškai buvo padvigubinti arba keturgubai padidinti, žaidėjai negali atlikti triuko su hokum korta, jei turi kitą galimybę. Tai vadinama "užrakintu" raundu.

Jei buvo paskelbta saulė, pirmiau nurodytas taškų padidinimas gali būti atliktas tik tuo atveju, jei saulės deklarantas turi daugiau nei 100 taškų, o kita komanda turi mažiau nei 100 taškų.

Žaidimas

Pirmąjį triuką atlieka tas žaidėjas, kuris laimėjo aukciono sesiją. Visi žaidėjai turi laikytis savo spalvos, jei gali. Jei ne, jie gali žaisti bet kokią kortą, įskaitant "hokum" kortą. Triuką laimi aukščiausia "hokum" korta arba, jei nebuvo žaidžiama, aukščiausia vedamos spalvos korta. Triuko laimėtojas atlieka kitą triuką. Ratas baigiamas, kai sužaidžiamos visos kortos.

Taip pat žr: WATSON ADVENTURES žaidimo taisyklės - kaip žaisti WATSON ADVENTURES

Projektai

Projektai - tai būdai pelnyti papildomų taškų. Jiems įvykdyti reikia tam tikros kortų sekos. Jie turi būti deklaruojami pirmajame ėjime, išskyrus projektą "Baloot". Žaidėjai gali deklaruoti ne daugiau kaip du projektus, tačiau "Baloot" pridedamas automatiškai, jei pasiekiamas.

"Sira" - tai projektas, kurio metu iš eilės žaidžiama trijų tos pačios spalvos kortų seka.

50 reikia, kad iš eilės būtų sužaistos keturios tos pačios spalvos kortos.

100 reikia 5 vienos spalvos kortų iš eilės arba keturių dešimtukų, valetų, damų ar karalių. Žaidime Hokum taip pat gali būti žaidžiami keturi tūzai.

400 reikėjo žaisti keturis tūzus, bet tik saulės rungtyje.

Baloot reikalauja, kad būtų žaidžiama hokum spalvos karaliumi ir dama, o to negalima padaryti per saulės raundą. Tai pasiekus, jis paskelbiamas.

Taip pat žr: TRASHED žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TRASHED

Visas kortas galima žaisti tik su vienu projektu.

SKORINGAS

Rezultatai vertinami ne pagal laimėtų triukų skaičių, bet pagal triuko metu laimėtas kortas. Kiekviena korta turi "bunt" vertę, kuri naudojama apskaičiuojant jūsų rezultatą raundo pabaigoje. Laimėtas paskutinis raundo triukas yra vertas 10 "bunt".

Saulėje kortų vertės yra tokios: tūzai yra verti 11 bandelių, karaliai - 4, damos - 3, valetos - 2, o dešimtukai - 10. Už 7-9 bandeles bandelės neskiriamos.

"hokum" kortų vertės yra tokios pačios kaip ir "about", išskyrus pačią "hokum" spalvą. "hokum" spalvoje tūzai verti 11 kozirių, karalius 4, dama 3, valetas 20, dešimtukas 10, devintukas 14, o 7 ir 8 yra verti 0.

Projektai taip pat yra vertingi, tačiau jie skiriasi priklausomai nuo apvalaus tipo.

Saulės Sira verta 4 bandelių, 50 - 10, 100 - 20, o 400 - 40.

"Hokum" atveju Sira yra verta 2 bandelių, 30 yra verta 5, 100 yra verta 10, o Baloot yra verta 2.

Apskaičiavę taškus, juos naudojate raundo rezultatams nustatyti. Jie skiriasi priklausomai nuo raundo tipo.

Saulės zuikučiai imami ir suapvalinami iki artimiausio 10. Tada jie dauginami iš 2 ir dalijami iš 10. Tai bus jūsų apvalus rezultatas. Jei skaičių sunku suapvalinti, pavyzdžiui, 25, padauginsite iš 2 ir padalinsite iš 10, bet nesuapvalinsite.

Hokum atveju pirmiausia dalijama iš 10 ir apvalinama iki artimiausio sveikojo skaičiaus, išskyrus atvejus, kai skaičiuje yra 0,5, pvz., 7,5. Tokiu atveju 0,5 išbraukiama ir apvalinama iki artimiausio sveikojo skaičiaus.

Apskaičiavus taškus, aukciono dalyvis nustato, ar jam pavyko laimėti savo raundą. Saulės raunde, jei jis surinko daugiau nei 13 taškų nei kita komanda, jam pavyko laimėti. Hokume, kad pavyktų laimėti, jis turi surinkti daugiau nei 8 taškais daugiau taškų. Kiekviena komanda savo taškus įskaičiuoja į bendrą iki šiol surinktų taškų sumą.

Jei aukciono dalyviui nepasisekė, kita komanda gauna maksimalų taškų skaičių - 26 taškus "Sun" arba 16 taškų "hokum", o aukciono dalyvio komanda negauna nieko.

Jei komanda per raundą laimi visus triukus, ji gauna 44 taškus (arba 88 taškus, jei kortelė, už kurią siūlote, buvo tūzas). Kita komanda taškų negauna.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai komanda surenka 152 taškus arba kai komanda laimi gahwa raundą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.