BALOOT - Naučite se igrati z GameRules.com

BALOOT - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

CILJ BALOOT: Cilj igre Baloot je osvojiti trike in osvojiti točke.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci

MATERIALI: Prirejen paket 52 kart, način za beleženje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED SISTEMA BALOOT

Baloot je v Savdski Arabiji priljubljena igra s kartami, pri kateri se licitira. V igri Baloot igrajo 4 igralci v 2 partnerstvih. Igralci licitirajo, da določijo točkovanje in pravila kroga, nato pa se potegujejo za trike. Po koncu kroga se zberejo rezultati. Zmaga ekipa, ki zbere 152 točk ali zmaga v krogu "Gahwa".

NASTAVITEV

Za pripravo igre Baloot je treba odstraniti iz kompleta 52 kart 2-6. Tako boste imeli na voljo 32 kart. Partnerja morata sedeti neposredno drug nasproti drugega, razdeljevanje in igranje pa potekata v smeri urinega kazalca.

Paket je treba premešati in vsak igralec dobi v roke 5 kart. Od preostalih kart se ena razkrije in položi na mizo z licem navzgor.

Sledi krog licitiranja, po katerem vsak igralec prejme še tri karte. Z licitacijo se določi barva "hokuma" ali trobojnice, če jo ima. Razvrstitev kart v barvi hokuma se razlikuje od drugih barv.

Pri igri Hokum je vrstni red naslednji: Jack (visok), 9, As, 10, Kralj, Kraljica, 8, 7.

Pri vseh drugih barvah je vrstni red naslednji: as (visoka barva), 10, kralj, dama, valjak, 9, 8, 7.

IGRALNA KONZOLA

Baloot se običajno igra v več krogih, vendar je možen tudi scenarij, po katerem lahko zmagate v enem samem krogu, če se razglasi "Gahwa". Najprej se izvede licitacija, nato se odigra krog, pri čemer se na koncu točkujejo točke.

Ponudba

Igralci licitirajo za obrnjeno karto na sredini mize. Zmagovalec licitacije dobi to karto in dve naključno razdeljeni karti med preostalimi kartami, ki so bile razdeljene pri pripravi. Druge karte bodo prav tako naključno razdeljene po licitaciji.

Ko igralec licitira, ima nekaj možnosti: lahko razglasi "hokum", "Sun" ali "Pass". Hokum je, kadar se krog igra s trobojnico, ki je določena z obrnjeno karto na mizi. Sun je, kadar trobojnice sploh ni. S Passom lahko izbira naslednji igralec.

Če igralec razglasi hokum, lahko vsi drugi igralci po vrsti izberejo, ali bodo razglasili sun ali pass. Če vsi igralci passirajo, se lahko prvotni razglasitelj hokuma odloči, ali bo razglasil sun ali ostal pri hokumu.

Če je sonce kdajkoli razglašeno, se licitacija takoj konča. Vsi igralci po vrsti lahko izberejo, ali bodo razglašali sonce in ga prevzeli od prvotnega razglaševalca ali pa bodo izstopili.

Igralci, ki licitirajo na tretjem in četrtem mestu od delivca, imajo možnost razglasiti "ashkal", kar je sonce, vendar igralčev partner prejme karto namesto njih.

Če vsi igralci preidejo, ne da bi se izrekli, se takoj začne druga seja licitiranja. Če v tej seji nekdo izjavi sonce, je licitacija končana.

Če je razglašen hokum, imajo vsi igralci, ki še niso oddali karte, možnost razglasiti sun ali pass. Če vsi oddajo, se lahko razglasitelj hokuma odloči, ali bo ostal pri hokumu ali pa bo prešel na sun. Če se odloči za hokum, mora zdaj izbrati barvo trobente, ki pa ne sme biti enaka barvi karte, ki je na mizi.

Če so vsi igralci pri drugem licitiranju neuspešni, se karte ponovno razdelijo in igra se začne znova.

Po licitaciji

Po licitiranju lahko povečate vrednost točk.

Če je bil razglašen hokum, se lahko druga ekipa odloči, da podvoji točke kroga. Če se to zgodi, se lahko igralec, ki je dobil ponudbo, odloči, da jo potroji. Igralec, ki se je odločil za podvojitev, se lahko zdaj odloči za potrojitev. Nazadnje se lahko igralec, ki je dobil ponudbo, odloči, da razglasi gahwa. To pomeni, da tisti, ki zmaga v tem krogu, zmaga v igri.

Če so bile točke podvojene ali početverjene, igralci ne smejo voditi trika s karto hokum, če imajo na voljo katero koli drugo možnost. To se imenuje "zaklenjen" krog.

Poglej tudi: MIDNIGHT - Naučite se igrati z Gamerules.com

Če je bilo razglašeno sonce, se lahko zgornje povečanje točk izvede le, če ima delivec sonca več kot 100 točk, druga ekipa pa manj kot 100 točk.

Igranje

Igralec, ki je zmagal na licitaciji, vodi prvi trik. Vsi igralci morajo slediti barvi, če lahko. Če ne, lahko odigrajo katero koli karto, vključno s karto hokum. Zmagovalec trika je najvišja karta hokum ali, če ni bila odigrana nobena, najvišja iz barve, ki jo je vodil. Zmagovalec trika vodi naslednji trik. Ko so odigrane vse karte, je krog končan.

Projekti

Projekti so načini pridobivanja bonus točk. Za njihovo izvedbo je potrebno zaporedje kart. Razglasiti jih je treba v prvem poteku, razen projekta Baloot. Igralci lahko razglasijo največ dva projekta, vendar se Baloot doda samodejno, če je dosežen.

Sira je projekt, ki vključuje zaporedje treh kart iste barve, ki jih je treba odigrati zaporedoma.

50 je treba zaporedoma odigrati štiri karte iste barve.

100 zahteva 5 kart iste barve v vrsti ali štiri desetke, valete, dame ali kralje. V igri Hokum se lahko igra tudi s štirimi asi.

400 je zahteval štiri ase, vendar le v krogu sonca.

Baloot zahteva, da se igrata kralj in dama barve hokum, česar ni mogoče storiti v krogu sonca. Ko je to doseženo, se razglasi.

Vse karte je mogoče igrati samo na enem projektu.

SKLENJEVANJE

Točkovanje se ne ocenjuje po številu osvojenih trikov, temveč po številu kart, ki jih osvojite v triku. Vsaka karta ima vrednost bunta, ki se uporabi za izračun vašega rezultata na koncu kroga. Zadnji trik v krogu je vreden 10 buntov, če ga osvojite.

V soncu so vrednosti kart naslednje: asi so vredni 11 buntov, kralji so vredni 4, dame so vredne 3, valji so vredni 2 in desetke so vredne 10. Za karte 7-9 se bunti ne dodelijo.

V barvi hokum so vrednosti kart enake kot v barvi about, razen v barvi hokum. V barvi hokum je as vreden 11 buntov, kralj 4, dama 3, valet 20, deset 10, devet 14, 7 in 8 pa sta vredna 0.

Projekti so vredni tudi bunts, vendar se razlikujejo glede na vrsto kroga.

Za sonce je Sira vredna 4 bunte, 50 je vredna 10, 100 je vredna 20, 400 pa je vredna 40.

Za Hokum je Sira vredna 2 bunta, 30 je vredna 5, 100 je vredna 10, Baloot pa je vreden 2.

Ko se izračunajo bunti, jih uporabite za določitev rezultata kroga. Ti se razlikujejo glede na vrsto kroga.

Za sonce se vzamejo bunti in zaokrožijo na najbližjih 10. Nato se pomnožijo z 2 in nato delijo z 10. To bo vaš zaokrožen rezultat. Če je število težko zaokrožiti, na primer 25, se pomnoži z 2 in nato deli z 10 brez zaokroževanja.

Pri hokumu se bunti najprej delijo z 10, nato se zaokrožijo na najbližje celo število, razen če je v številu 0,5, na primer 7,5. V tem primeru se 0,5 izpusti in zaokroži navzdol na najbližje celo število.

Poglej tudi: FRIEND OR FAUX - Naučite se igrati z Gamerules.com

Ko je rezultat izračunan, dražitelj ugotovi, ali je v svojem krogu uspel. V krogu sun, če je dosegel več kot 13 točk od druge ekipe, je uspel. V hokumu mora za uspeh dobiti več kot 8 točk več. Vsaka ekipa svoje točke prišteje k skupnemu številu do zdaj zbranih točk.

Če dražitelj ni uspel, druga ekipa dobi največje število točk, 26 v igri sun ali 16 v igri hokum, dražiteljeva ekipa pa ne dobi ničesar.

Če ekipa osvoji vse trike v krogu, dobi 44 točk (ali 88 točk, če je bila karta, za katero ste stavili, as). Druga ekipa ne dobi nobene točke.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko ekipa doseže 152 točk ali ko ekipa zmaga v krogu gahwa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.