BALOOT - Научете се да играете с GameRules.com

BALOOT - Научете се да играете с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА BALOOT: Целта на играта Baloot е да печелите трикове, за да печелите точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4 играчи

МАТЕРИАЛИ: Модифицирана колода от 52 карти, начин за отчитане на резултата и равна повърхност

ВИД ИГРА: Игра с карти за вземане на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ПРЕГЛЕД НА BALOOT

Baloot е популярна игра на карти с наддаване и вземане на трикове в Саудитска Арабия. В Baloot играят 4 играчи в 2 партньорства. Играчите наддават, за да определят точките и правилата на рунда, и след това се състезават за спечелване на трикове. След края на рунда се събират точки. Отборът, който събере 152 точки или спечели рунд "Gahwa", ще спечели играта.

НАСТРОЙКА

За да създадете Baloot, трябва да премахнете тестето от 52 карти с числата 2-6. Така ще имате тесте от 32 карти, с което да играете. Партньорите трябва да седнат точно един срещу друг, а раздаването и играта ще продължат по посока, обратна на часовниковата стрелка.

Тестето трябва да се разбърка и всеки играч получава ръка от 5 карти. От останалите карти една се разкрива и се поставя на масата с лицето нагоре.

Ще има един рунд на наддаване и след това всеки играч ще получи още три карти. Наддаването ще определи цвета на "хокума" или козния цвят, ако има такъв. Класирането на картите в хокума е различно от останалите цветове.

Вижте също: Правила на играта FOOTBALL CORNHOLE - Как се играе FOOTBALL CORNHOLE

За Хокум класацията е: Валета (високи), 9, Асо, 10, Крал, Дама, 8, 7.

За всички останали цветове класирането е: асо (високо), 10, крал, дама, вале, 9, 8, 7.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Обикновено Baloot се играе в поредица от рундове, но има сценарий, при който е възможно да се спечели в един рунд, ако се обяви "Gahwa". Първо ще има сесия на наддаване, след което ще се играе до края на рунда, като в края се отбелязват точки.

Офериране

Играчите наддават за откритата карта в центъра на масата. Победителят в наддаването ще получи тази карта, както и две произволно раздадени карти от останалите карти от началото на играта. Останалите карти също ще бъдат раздадени на случаен принцип след наддаването.

Играчът отдясно на дилъра ще започне наддаването. Когато играчът наддава, той има няколко възможности: може да обяви "Хокум", "Слънце" или "Пас". Хокум е, когато рундът се играе с коз и този цвят се определя от обърнатата карта на масата. Слънце е, когато няма никакъв коз. Пасът позволява на следващия играч да избере вместо него.

Ако един играч обяви хокъм, всички останали играчи на свой ред могат да избират дали да обявят слънце или да пасуват. Ако всички играчи пасуват, първоначалният обявител на хокъм може да реши да обяви слънце или да остане с хокъм.

Ако някога бъде обявено слънце, наддаването незабавно приключва. Всички играчи на свой ред имат възможност да изберат дали да обявят слънце и да го вземат от първоначалния декларант, или да пасуват.

Играчите, които наддават на трето и четвърто място от дилъра, имат възможност да обявят "ашкал", което е слънце, но партньорът на играча получава картата вместо него.

Ако всички играчи пасуват, без да декларират, веднага започва втора сесия на наддаване. В тази сесия, ако някой декларира слънце, наддаването е приключило.

Ако е обявен хокум, на всички играчи, които все още не са паснали, се дава възможност да обявят слънце или пас. Ако всички пасват, обявилият хокум може да реши да остане с хокум или да премине към слънце. Ако избере хокум, сега той трябва да избере цвета на коз, но той не може да бъде същият като цвета на картата с лице на масата.

Ако всички играчи се откажат от втората сесия на наддаване, картите се връщат обратно и играта се започва отново.

След наддаването

След наддаването има възможност за увеличаване на стойностите на точките.

Ако е обявен hokum, другият отбор може да реши да удвои точките от рунда. Ако това стане, играчът, който е спечелил наддаването, може да реши да го утрои. Играчът, който е избрал удвояване, сега може да реши да го удвои. Накрая играчът, който е спечелил наддаването, може да реши да обяви gahwa. Това означава, че който спечели този рунд, печели играта.

Ако точките са удвоени или удвоени четири пъти, играчите не могат да водят трик с карта "хоум", ако имат друга възможност. Това се нарича "заключен" кръг.

Ако е декларирано слънце, горепосочените увеличения на точките могат да се направят само ако декларантът на слънцето има повече от 100 точки, а другият отбор има по-малко от 100 точки.

Играе

Играчът, който е спечелил сесията по наддаване, повежда първия трик. Всички играчи трябва да последват цвета, ако могат. Ако не могат, те могат да изиграят всяка карта, включително и карта "хокум". Победителят в трика е най-високата карта "хокум" или, ако не е изиграна такава, най-високата от цвета, който е поведен. Победителят в трика повежда следващия трик. Рундът приключва, след като са изиграни всички карти.

Проекти

Проектите са начини за печелене на бонус точки. За изпълнението им се изисква поредица от карти. Те трябва да бъдат обявени в първия ход, с изключение на проекта Балут. Играчите могат да обявят до два проекта, но Балут се добавя автоматично, ако бъде постигнат.

Сира е проект, който включва последователност от три карти от един и същи цвят, които трябва да бъдат изиграни в един ред.

50 изисква четири карти от един и същи цвят да бъдат изиграни последователно.

Вижте също: Правила на играта TRUTH OR DRINK - Как се играе TRUTH OR DRINK

За 100 са необходими 5 поредни карти от една боя или четири десетки, валета, дами или крале. В Хокум могат да се играят и четири аса.

400 изискваше да бъдат изиграни четири аса, но само в един кръг на слънцето.

Baloot изисква да бъдат изиграни царят и царицата от цвета на хокума и това не може да бъде направено в рунд "Слънце". Той се обявява, след като това бъде постигнато.

Всички карти могат да бъдат използвани само за един проект.

SCORING

Оценяването не се извършва по броя на спечелените трикове, а по картите, които печелите в един трик. Всяка карта има стойност на бунт, която се използва за изчисляване на резултата ви в края на рунда. Последният трик в рунда има стойност 10 бунта, когато е спечелен.

В слънцето стойностите на картите са следните: асотата са на стойност 11 бунта, кралете са на стойност 4, дамите са на стойност 3, валетата са на стойност 2, а десетките са на стойност 10. За 7-9 не се присъждат бунти.

В цвят "хокъм" стойностите на картите са същите като в цвят "хокъм", с изключение на самия цвят "хокъм". В цвят "хокъм" асото е на стойност 11 бунта, кралят - 4, дамата - 3, валето - 20, десетката - 10, деветката - 14, а 7 и 8 са на стойност 0.

Проектите също си струват, но те се различават в зависимост от вида на кръга.

За слънце Сира струва 4 бутона, 50 - 10, 100 - 20, а 400 - 40.

За Хокум Сира струва 2 бутона, 30 струва 5, 100 струва 10, а Балут струва 2.

След като бъдат изчислени бунтовете, ги използвате, за да определите резултата си за кръга. Те се различават в зависимост от вида на кръга.

За слънцето се взимат бунтовете и се закръглят до най-близките 10. След това се умножават по 2 и се разделят на 10. Това ще бъде вашият закръглен резултат. Ако числото е трудно за закръгляне, например 25, ще умножите по 2 и ще разделите на 10, без да закръгляте.

За хокум бутоните се делят първо на 10, след което се закръглят до най-близкото цяло число, освен когато в числото има 0,5, например 7,5. в такъв случай отпада 0,5 и се закръгля до най-близкото цяло число.

След като резултатът бъде изчислен, участникът в търга определя дали е успял в своя рунд. В рунда на слънцето, ако е събрал повече от 13 точки от другия отбор, той е успял. В рунда на хук трябва да е получил повече от 8 точки повече, за да успее. Всеки отбор прибавя своите точки към общия брой точки, събрани до момента.

Ако участникът не успее, другият отбор печели максималния брой точки - 26 за "слънце" или 16 за "хокум", а отборът на участника не получава нищо.

Ако един отбор спечели всички трикове в рунда, той получава 44 точки (или 88, ако картата с лице нагоре, за която сте наддавали, е асо). Другият отбор не получава точки.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва, след като даден отбор е постигнал 152 точки или е спечелил рунд gahwa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.