INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/418/94zko2vju5.png)
DOELWIT VAN CONNECT 4-KAARTSPEL: Die eerste speler wat vier missies voltooi wen
AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers
MATERIALE: 55 Koppel 4 teëlkaarte, 24 missiekaarte
TIPE SPEL: Teëlspeletjie
GEHOOR: Kinders, volwassenes
INLEIDING VAN CONNECT 4-KAARTSPEL
Die Connect 4-kaartspeletjie is in 2018 deur Hasbro gepubliseer. Dit herbeeld die klassieke vier in 'n ry spel as 'n speletjie wat teëls gebruik. Spelers kry geheime missies om te voltooi, spesiale aksiekaarte maak voorsiening vir strategiese spel, en die instruksies bied verskeie maniere om te speel.
MATERIALE
Daar is drie verskillende missietipes: Kry vier dieselfde gekleurde tekens in die vorm van 'n vierkant, kry vier dieselfde gekleurde tekens in 'n L-vorm, en bou 'n ry van vier dieselfde gekleurde tekens horisontaal, vertikaal of diagonaal.
![](/wp-content/uploads/board-games/418/94zko2vju5.jpg)
Daar is 'n verskeidenheid teëls wat tekens van verskillende kleure bevat.
![](/wp-content/uploads/board-games/418/94zko2vju5-1.jpg)
Sommige teëls het ook power-ups op hulle. Deur 'n kaart te speel met 'n power-up laat die speler toe om 'n ekstra aksie te neem. Kragte sluit in: Roteer enige teël solank dit nie omring is nie (sirkelvormige pyl), plaas 'n teël bo-op 'n ander (plusteken), verwydering van 'n teël uit spel (minusteken), en 'n wild wat kan wees enige kleur wat jy nodig het (veelkleurige teken). Grys tekens is eenvoudig leeg en tel nie as 'n kleur of krag nie-op.
![](/wp-content/uploads/board-games/418/94zko2vju5-2.jpg)
OPSTEL
![](/wp-content/uploads/board-games/418/94zko2vju5-3.jpg)
Skommel die pak sendingkaarte en deel twee aan elke speler. Hierdie kaarte word gesig na onder uitgedeel en geheim gehou. Die res van die Sendingkaarte word gesig na onder as 'n trekstapel geplaas.
Skummel die Connect 4-teëlkaarte en plaas dit gesig na onder as 'n trekstapel. Draai die boonste teël van die dek af en sit dit in die middel van die tafel. Dit is die beginteël vir die wedstryd.
DIE SPEEL
NEEM 'N DRAAI
Begin met die jongste speler by die tafel, trek 'n kaart uit die Connect 4-teëlstapel. Plaas daardie teël langs enige teël wat reeds in spel is. Teëls moet langs mekaar geplaas word met ten minste een rand wat raak.
![](/wp-content/uploads/board-games/418/94zko2vju5-4.jpg)
As die teël wat gespeel word 'n kragopwekking het, voer die aksie uit nadat die teël gelê is. Die aanskakeling is opsioneel. As die speler nie die aksie wil uitvoer nie, hoef hulle nie.
VOLTOOI 'N MISSIE
Sodra 'n speler een van hul missies voltooi het, draai hulle daardie missiekaart om sodat die tafel dit kan sien. Trek dan 'n nuwe missie uit die trekstapel.
![](/wp-content/uploads/board-games/418/94zko2vju5-5.jpg)
Spel gaan voort tot aan die einde van die wedstryd.
Sien ook: CHURCHILL SOLITAIRE - SpelreëlsWEN
Die eerste speler wat vier missies voltooi is die wenner.
Sien ook: PEGS AND JOKERS Spelreëls - Hoe om te speel PEGS AND JOKERS