CONNECT 4 CARD GAME Spelreëls - Hoe om CONNECT 4 CARD GAME te speel

CONNECT 4 CARD GAME Spelreëls - Hoe om CONNECT 4 CARD GAME te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN CONNECT 4-KAARTSPEL: Die eerste speler wat vier missies voltooi wen

AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers

MATERIALE: 55 Koppel 4 teëlkaarte, 24 missiekaarte

TIPE SPEL: Teëlspeletjie

GEHOOR: Kinders, volwassenes

INLEIDING VAN CONNECT 4-KAARTSPEL

Die Connect 4-kaartspeletjie is in 2018 deur Hasbro gepubliseer. Dit herbeeld die klassieke vier in 'n ry spel as 'n speletjie wat teëls gebruik. Spelers kry geheime missies om te voltooi, spesiale aksiekaarte maak voorsiening vir strategiese spel, en die instruksies bied verskeie maniere om te speel.

MATERIALE

Daar is drie verskillende missietipes: Kry vier dieselfde gekleurde tekens in die vorm van 'n vierkant, kry vier dieselfde gekleurde tekens in 'n L-vorm, en bou 'n ry van vier dieselfde gekleurde tekens horisontaal, vertikaal of diagonaal.

Daar is 'n verskeidenheid teëls wat tekens van verskillende kleure bevat.

Sommige teëls het ook power-ups op hulle. Deur 'n kaart te speel met 'n power-up laat die speler toe om 'n ekstra aksie te neem. Kragte sluit in: Roteer enige teël solank dit nie omring is nie (sirkelvormige pyl), plaas 'n teël bo-op 'n ander (plusteken), verwydering van 'n teël uit spel (minusteken), en 'n wild wat kan wees enige kleur wat jy nodig het (veelkleurige teken). Grys ​​tekens is eenvoudig leeg en tel nie as 'n kleur of krag nie-op.

OPSTEL

Skommel die pak sendingkaarte en deel twee aan elke speler. Hierdie kaarte word gesig na onder uitgedeel en geheim gehou. Die res van die Sendingkaarte word gesig na onder as 'n trekstapel geplaas.

Skummel die Connect 4-teëlkaarte en plaas dit gesig na onder as 'n trekstapel. Draai die boonste teël van die dek af en sit dit in die middel van die tafel. Dit is die beginteël vir die wedstryd.

DIE SPEEL

NEEM 'N DRAAI

Begin met die jongste speler by die tafel, trek 'n kaart uit die Connect 4-teëlstapel. Plaas daardie teël langs enige teël wat reeds in spel is. Teëls moet langs mekaar geplaas word met ten minste een rand wat raak.

As die teël wat gespeel word 'n kragopwekking het, voer die aksie uit nadat die teël gelê is. Die aanskakeling is opsioneel. As die speler nie die aksie wil uitvoer nie, hoef hulle nie.

VOLTOOI 'N MISSIE

Sodra 'n speler een van hul missies voltooi het, draai hulle daardie missiekaart om sodat die tafel dit kan sien. Trek dan 'n nuwe missie uit die trekstapel.

Spel gaan voort tot aan die einde van die wedstryd.

Sien ook: CHURCHILL SOLITAIRE - Spelreëls

WEN

Die eerste speler wat vier missies voltooi is die wenner.

Sien ook: PEGS AND JOKERS Spelreëls - Hoe om te speel PEGS AND JOKERS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.