CONNECT 4 CARD GAME játékszabályok - Hogyan kell játszani a CONNECT 4 CARD GAME-et?

CONNECT 4 CARD GAME játékszabályok - Hogyan kell játszani a CONNECT 4 CARD GAME-et?
Mario Reeves

A CONNECT 4 KÁRTYAJÁTÉK CÉLJA: Az első játékos, aki négy küldetést teljesít, nyer

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: 55 Connect 4 lapkakártya, 24 küldetéskártya

JÁTÉKTÍPUS: Csempe játék

HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek

A CONNECT 4 KÁRTYAJÁTÉK BEVEZETÉSE

A Connect 4 kártyajátékot a Hasbro adta ki 2018-ban. A klasszikus négyes játék újragondolása egy olyan játék, amely csempéket használ. A játékosok titkos küldetéseket kapnak, amelyeket teljesíteniük kell, a speciális akciókártyák stratégiai játékot tesznek lehetővé, az utasítások pedig többféle játékmódot kínálnak.

ANYAGOK

Három különböző küldetéstípus van: Szerezz négy azonos színű zsetont négyzet alakban, szerezz négy azonos színű zsetont L alakban, és építs egy négy azonos színű zsetonból álló sort vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.

Lásd még: STRAIGHT DOMINOES - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Különböző színű zsetonokat tartalmazó lapkák vannak.

Lásd még: Gyerek kártyajátékok - Játékszabályok Játékszabályok Top Ten lista gyerekeknek

Egyes lapkákon power-upok is vannak. Egy power-upot tartalmazó kártya kijátszása lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy extra akciót hajtson végre. A power-upok közé tartozik: bármely lapka forgatása, amíg nincs körülötte (kör alakú nyíl), egy lapka elhelyezése egy másik lapkán (plusz jel), egy lapka eltávolítása a játékból (mínusz jel), és egy másik lapka (mínusz jel). vad amelyek bármilyen színűek lehetnek (többszínű token). A szürke tokenek egyszerűen üresek, és nem számítanak színnek vagy power-upnak.

BEÁLLÍTÁS

Keverje meg a küldetéskártyák pakliját, és osszon ki két kártyát minden játékosnak. Ezeket a kártyákat képpel lefelé fordítva, titokban tartják. A többi küldetéskártyát képpel lefelé, húzópakliként rakják le.

Keverje meg a Connect 4 lapkakártyákat, és képpel lefelé fordítva tegye őket húzópakliba. Fordítsa meg a pakli legfelső lapkáját, és tegye az asztal közepére. Ez a játék kezdő lapkája.

A JÁTÉK

KÉPZELÉS

Az asztalnál ülő legfiatalabb játékossal kezdve húzzon egy kártyát a Connect 4 lapkakupacból. Helyezze ezt a lapkát bármely már játékban lévő lapka mellé. A lapkákat úgy kell egymás mellé helyezni, hogy legalább egy élük összeérjen.

Ha a kijátszott lapkán van egy power-up, akkor a lapka lerakása után hajtsa végre az akciót. A power-up nem kötelező. Ha a játékos nem akarja végrehajtani az akciót, akkor nem is kell.

KÜLDETÉS TELJESÍTÉSE

Amint egy játékos befejezte az egyik küldetését, felfordítja a küldetéskártyát, hogy az asztalnál ülők láthassák. Ezután húz egy új küldetést a húzópakliból.

A játék a játék végéig balra folytatódik.

WINNING

Az a játékos nyer, aki először teljesít négy küldetést.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.