CONNECT 4 CARD GAME Leikreglur - Hvernig á að spila CONNECT 4 CARD GAME

CONNECT 4 CARD GAME Leikreglur - Hvernig á að spila CONNECT 4 CARD GAME
Mario Reeves

MARKMIÐ MEÐ CONNECT 4 CARD LEIK: Fyrsti leikmaðurinn til að klára fjögur verkefni vinnur

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 4 leikmenn

EFNI: 55 Tengdu 4 flísaspil, 24 verkefnisspil

GERÐ LEIK: Flísaleikur

Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir

KYNNING Á CONNECT 4 SPJALDLEIKI

The Connect 4 Card Game var gefinn út af Hasbro árið 2018. Hann endurmyndar klassískur fjögurra í röð leikur sem leikur sem notar flísar. Leikmenn fá leyndarmál verkefni til að klára, sérstök aðgerðaspil leyfa stefnumótandi spilun og leiðbeiningarnar bjóða upp á margar leiðir til að spila.

EFNI

Það eru þrjár mismunandi verkefnagerðir: Fáðu fjóra eins lita tákn í formi ferninga, fáðu fjóra eins lita tákn í L lögun og byggðu röð af fjórum eins lituðum táknum lárétt, lóðrétt eða á ská.

Sjá einnig: TWO TRUTTH AND A LIE: DRINKING EDITION Leikreglur - Hvernig á að spila TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

Það eru margs konar flísar sem innihalda tákn í mismunandi litum.

Sumar flísar eru líka með power-ups á þeim. Að spila spili með krafti gerir spilaranum kleift að grípa til aukaaðgerða. Kraftur felur í sér: Að snúa hvaða flís sem er svo lengi sem hún er ekki umkringd (hringlaga ör), setja flís ofan á aðra (plúsmerki), fjarlægja flís úr leik (mínusmerki) og villt sem getur vera hvaða litur sem þú þarft (marglitað tákn). Gráir tákn eru einfaldlega auðir og teljast ekki sem litur eða kraftur-upp.

UPPSETNING

Ristaðu stokkinn af verkefnisspilum og gefðu hverjum leikmanni tvö. Þessi spil eru gefin á hvolf og þeim haldið leyndu. Afgangurinn af verkefnisspjöldunum er sett á hliðina niður sem dráttarbunka.

Ristaðu Connect 4 flísaspjöldin og settu þau á hliðina niður sem dráttarbunka. Snúðu efstu flísinni af þilfarinu og settu hana í miðju borðsins. Þetta er upphafsspjaldið fyrir leikinn.

LEIKURINN

AÐ TAKA SÉR

Byrjað með yngsta leikmanninum kl. borðið, dragið spil úr Connect 4 flísarbunkanum. Settu þann flís við hlið hvaða flísar sem þegar er í spilun. Flísar verða að vera við hlið hvor annarrar með að minnsta kosti einn brún sem snertir.

Ef flísinn sem er spilaður er með krafti á henni skaltu framkvæma aðgerðina eftir að þú hefur lagt flísina. Kveikjan er valfrjáls. Ef spilarinn vill ekki framkvæma aðgerðina þarf hann ekki að gera það.

AÐ Ljúka VERKEFNI

Þegar leikmaður hefur klárað eitt af verkefnum sínum, flettir hann verkefnisspjaldinu við svo borðið geti séð það. Dragðu síðan nýtt verkefni úr útdráttarbunkanum.

Sjá einnig: FJÓRTÁN ÚT - Leikreglur Lærðu að leika með leikreglur

Spilunin heldur áfram eftir til leiksloka.

VINNINGUR

Fyrsti leikmaðurinn til að klára fjögur verkefni er sigurvegari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.