Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE CONNECT 4 KARTLUDO: La unua ludanto plenumi kvar misiojn gajnas
NOMBRO DA LUDOJ: 2 – 4 ludantoj
MATERIALOJ: 55 Konekti 4 Kahelajn Kartojn, 24 Misio-Kartojn
TIPO DE LUDO: Kahela ludo
SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE KARTLUDO CONNECT 4
La Kartludo Connect 4 estis publikigita de Hasbro en 2018. Ĝi reimagas la klasika kvar en sinsekva ludo kiel ludo kiu uzas kahelojn. Al ludantoj estas traktataj sekretaj misioj por kompletigi, specialaj agkartoj permesas strategian ludadon, kaj la instrukcioj ofertas plurajn manierojn ludi.
MATERIOJ
Estas tri malsamaj misiospecoj: Akiru kvar samajn kolorajn ĵetonojn en la formo de kvadrato, akiru kvar samajn kolorajn ĵetonojn en L-formo, kaj konstruu vico de kvar samaj koloraj ĵetonoj horizontale, vertikale aŭ diagonale.
Vidu ankaŭ: JENGA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi JENGAEstas diversaj kaheloj, kiuj enhavas ĵetonojn de malsamaj koloroj.
Kelkaj kaheloj ankaŭ havas potencojn sur ili. Ludi karton kun potenco permesas al la ludanto preni ekstran agon. Potencoj inkluzivas: Rotacii ajnan kahelon kondiĉe ke ĝi ne estas ĉirkaŭita (cirkla sago), meti kahelon super alia (plussigno), forigi kahelon el ludo (minussigno), kaj sovaĝa kiu povas estu ajna koloro kiun vi bezonas (multkolora ĵetono). Grizaj ĵetonoj estas simple malplenaj kaj ne kalkulas kiel koloro aŭ potenco-supren.
ARGANO
Miku la ludkartaron de Misio-Kartoj kaj disdonu du al ĉiu ludanto. Tiuj kartoj estas disdonitaj vizaĝo malsupren kaj konservitaj sekretaj. La resto de la Misio-Kartoj estas metitaj vizaĝmalsupre kiel remizo.
Miku la Konekti 4 kahelajn kartojn kaj metu ilin vizaĝo malsupren kiel remizo. Turnu la supran kahelon de la ferdeko kaj metu ĝin en la centron de la tablo. Ĉi tiu estas la komenca kahelo por la ludo.
Vidu ankaŭ: Reguloj pri Kartludo de Prezidanto - Kiel ludi PrezidantonLA LUDO
VINGO
Komencante kun la plej juna ludanto je la tablo, desegnu karton el la Konekti 4 kahelamaso. Metu tiun kahelon apud iu kahelo jam ludata. Kaheloj devas esti metitaj najbaraj unu al la alia kun almenaŭ unu rando tuŝanta.
Se la kahelo ludata havas potencon sur ĝi, faru la agon post metado de la kahelo. La potenco estas laŭvola. Se la ludanto ne volas fari la agon, ili ne devas.
KOMPLUMIGO DE MISION
Post kiam ludanto plenumas unu el siaj misioj, ili renversas tiun misiokarton por ke la tablo vidu. Poste, eltiru novan mision el la remizo.
La ludo daŭras maldekstre ĝis la fino de la ludo.
VENKAJ
La unua ludanto kiu plenumis kvar misiojn estas la gajninto.