Reguloj pri Kartludo de Prezidanto - Kiel ludi Prezidanton

Reguloj pri Kartludo de Prezidanto - Kiel ludi Prezidanton
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PREZIDANTO: Ludi ĉiujn viajn kartojn kiel eble plej baldaŭ. La lasta ludanto kun kartoj en la manoj estas la 'skumo', 'pugaĵo' ktp.

NOMBRO DE LUDOJ: 4-7 ludantoj

NOMBRO DE KARTOJ: norma 52-karta ferdeko

RANGO DE KARTOJ : 2 (Plej alta), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

LA INTERVENTO: La ludanto kiu estas la prezidanto (aŭ la ŝaŭmo en kelkaj versioj) kaj miksas kaj disdonas la kartojn. Ĉiuj kartoj estas distribuitaj kiel eble plej egale. Iuj ludantoj povas havi pli da kartoj ol aliaj.

TIPO DE LUDO: Grimpada Kartludo

SEPTARO: Plenkreskuloj

LA HISTORIO DE PREZIDANTO

Ludoj kiel Prezidanto, kiu estas konsiderata kiel 'grimpa ludo', kie la celo estas deĵeti tiom da kartoj kiel eble, estas relative novaj en la Okcidento ( akirante popularecon en la 1970-aj jaroj). Pro la naturo de la ludo, ĝiaj originoj verŝajne estas spureblaj reen al Ĉinio. Prezidanto havas plurajn rilatajn ludojn nomitajn: Scum, Pugtruo (Arsehole), Landmastro, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Aŭstralio), Kapitalismo, Trou du Cul (Francio), Einer ist immer der Arsch (Germanio), kaj Hűbéres (Hungario). ).

REGULO

TERMINOLOGIOJ LAŬ RANGO:

Prezidanto

La ludanto kiu gajnis la antaŭan raŭndon (sendepende de la nombro da ludantoj) fariĝas la prezidanto. Se gajnas, ĉi tiu pozicio ricevas dupoentoj.

Vidu ankaŭ: Barbu Kartludaj Reguloj - Lernu Ludi Kun Ludaj Reguloj
Vicprezidanto ("VP")

La ludanto kiu venis en la dua loko en la antaŭa raŭndo (sendepende de la nombro da ludantoj) fariĝas la vicprezidanto. Ĉi tiu pozicio ricevas unu poenton.

Supra neŭtrala

La ludanto kiu venis en la tria loko, nur uzata en ludoj kun 6+ ludantoj. Nul poentoj.

Vidu ankaŭ: PAPERA PIUTBALO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi PAPA FUTBALON
Neŭtrale

Ankaŭ, la ludanto kiu venis en la tria loko, tamen tio validas nur kiam estas 5 ludantoj. Se la ludo havas 7 ludantojn, ĉi tiu titolo estas uzata inter supra kaj malsupra neŭtrala. Nul poentoj.

Malsupra neŭtrala

La ludanto kiu venis en la kvara loko; tiu titolo estas nur uzita en ses aŭ sep-personaj ludoj. Nul poentoj.

Vic-skumo (aŭ aliaj nomoj )

La ludanto kiu venis en la plej lasta loko. (Ekzemple, en sespersona ludo, vic-skumo estas kiu eniris kvinonon.) Negativo unu poento.

Skum (aŭ aliaj nomoj, kutime pugaĵo aŭ hundino)

La ludanto kiu estis la lasta ludanto se temas pri malplenigi sian manon en la antaŭa raŭndo. Ĉi tio estas uzata nur en ludoj kun 6 aŭ malpli da homoj. Negativaj du poentoj.

Bonega ŝaŭmo (ankaŭ nomata pugoŝaŭmo )

Ĉi tio estas ankaŭ lasta loko, tamen, nur uzata en ludoj kun 7 aŭ pli da ludantoj. . Negativa du poentoj.

LUDO DE PREZIDANTO

La ludanto maldekstre de la komercisto komencas. La unua ludanto komencas la ludon ludante ununuran karton aŭ aronde kartoj de la sama rango (du asoj, ekzemple). Aliaj ludantoj povas pasi aŭ ludi batante la antaŭan ludmanon antaŭ ili.

Vi povas bati ununuran karton per alia ununura karto de pli alta rango. Aroj de kartoj povas nur esti batitaj per egala nombro da aroj de pli alta rango ol la kartoj luditaj. Vi povas pasi iam ajn, kaj vi ne devas bati manon nur ĉar vi povas. Pasi ne malhelpas vin ludi dum via sekva vico aŭ ludi preter la unua raŭndo.

La ludo daŭras ĝis ludo estas farita kie ĉiuj poste pasas. Ĉiuj kartoj kiuj estis luditaj estas flankenpuŝitaj kaj la ludanto kiu ludis laste komencas la sekvan raŭndon.

Ekzempla Scenaro:

Ludanto C komencus la sekvan rondon. Se ekzemple, Ludanto C ne havus pliajn kartojn, la sekva ludanto en la rotacio komenciĝus (Ludanto D).

Bezonas vidan helpon? Rigardu ĉi tiun filmeton!

FINO DE LUDO

La ludo daŭras ĝis unu ludanto ludis ĉiujn siajn kartojn. Kiu unue elĉerpigas kartojn, estas la gajninto kaj iĝas Prezidanto en la sekva raŭndo. Tiam la sekva persono, kiu malplenigos sian manon, fariĝas vicprezidanto kaj tiel plu kaj tiel plu.

Tamen, la ludo ne finiĝas post kiam estas nova (aŭ unua) Prezidanto; la ludo daŭras ĝis restas ununura ludanto kun kartoj en ilia mano. Ĉi tiu ludanto fariĝas la 'skum' en la sekva raŭndo. Sur la sekva mano ludantoj povasmovi ĉirkaŭen, Prezidanto ĉe la kapo kaj Vicprezidanto maldekstre (kaj tiel plu en ordo) aŭ simple ludu en la ordo de rango de originalaj sidlokoj.

Scum donas sian plej altan karton al la Prezidanto kaj la Prezidanto faras. ne devas komerci kartojn se ili ne volas. Pli altaj statusaj ludantoj ĝenerale rajtas misuzi (en bona amuzo!) pli malaltajn statusajn ludantojn.

Se vi konservas poentaron, starigu celpoentaron atingitan, kiu finas la ludon.

TRIKLUDO VERSION

Prezidantoj kaj pugaj kartludaj reguloj povas esti modifitaj por esti trinkludo. Ludi prezidantojn kiel drinkadludon la reguloj restas la samaj kiel tiuj supre priskribitaj, krom ĉiu rolo akiras novan potencon. La prezidanto povas trinkigi ajnan alian ludanton kiam ili deziras kaj povas trinki kiam ajn ili volas. Ili ankaŭ neniam plenigas sian propran glason. La Vicprezidanto povas trinkigi ĉiujn krom la prezidanto. La neŭtraloj kaj la vic-ŝaŭmo povas trinkigi unu la alian, kaj la ŝaŭmo kaj super-skomo eble ne trinkigas iun ajn kaj devas replenigi la trinkaĵojn de aliaj ludantoj.

VARIOJ

  • Pli grandaj aroj de kartoj povas venki pli malgrandajn arojn de pli malalta rango, ekzemple, unuopa 7 povas esti batita per paro de 9s
  • Pli grandaj aroj de kartoj batas pli malgrandaj. aroj sendepende de la rango de la pli malgranda aro.
  • Kartoj de la sama rango povas venki aliajn kartojn. Ekzemple, paro de 8'oj povas esti batita per alia paro de 8'oj(aŭ pli alta rangiga paro). Foje, varioj permesas ke post egala rango estis ludita, la venonta ludanto estas transsaltita. Se estas nur du ludantoj, la ludanto kiu ludis la egalan rangon ludas denove.
  • Kvar-specaj Variantoj, kiam ludanto ludas kvaron (kvar kartoj de la sama). nombro) la reguloj de la ludo estas inversaj. Do, anstataŭ provi ludi kartojn de pli alta rango, vi provas ludi kartojn de pli malalta rango. Se alia kvar de speco estas ludita la reguloj ŝanĝas reen al normalo. Pliaj kvar de speco ankaŭ povas esti dungitaj. Se unu ludanto ludas kvar el la sama karto aŭ ĉiu ludanto, sinsekve, ludas unuopaĵon el la sama karto, revolucio komenciĝas. La direkto de la ludo kaj la vicoj de la kartoj estas ambaŭ inversigitaj. Sub ĉi tiu rangotabelo, asoj estas plej altaj kaj plej malaltaj. Aso batas ion ajn, sed io ankaŭ batas ason. Rango de alta ĝis malalta: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokeroj povas esti luditaj kiel alta karto kiu batas ĉiujn aliajn.
  • Du. estas plej alta kaj plej malalta karto, du batas ĉion kaj ĉio batas duon.
  • Travideblaj trioj, trio povas venki ĉiujn unuopajn kartojn kaj aro de triopo povas venki aron de egala nombro da kartoj de iu ajn rango. La triopoj ludis tiam alprenas la rangon de la karto kiun ili batis. Ekzemple, se triopo estas uzata por venki paron da Kvinzo, la venonta ludanto devas bati paron da Kvinzo porludi.

OFVENAJ DEMANDOJ

Ĉu vi povas ludi Prezidanton sen trinki?

Prezidanto estas tradicie ludata sen trinkante. La supraj reguloj minus la drinkadsekcio instruos vin kiel ludi bazan Prezidanton.

Ĉu Aso estas rangita alta aŭ malalta en Prezidanto?

Ĝi estas rangita nek alta nek malalta. . ĝi estas la dua plej alte rangigita karto post la 2.

Kiu nombro da kartoj estas disdonita al ĉiu ludanto ĉe la komenco de la ludo?

La nombro da kartoj traktitaj al ĉiu ludanto ŝanĝojn surbaze de la nombro da ludantoj en la ludo kaj kie ili estas sidigitaj. La ludkartaro estas traktata de la komercisto kiel eble plej egale, sed ne ĉiuj ludantoj havos la saman nombron da kartoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.