Reglas del juego de cartas Presidente - Cómo jugar a Presidente

Reglas del juego de cartas Presidente - Cómo jugar a Presidente
Mario Reeves

OBJETIVO DEL PRESIDENTE: Jugar todas las cartas lo antes posible. El último jugador con cartas en la mano es la "escoria", el "gilipollas", etc.

NÚMERO DE JUGADORES: 4-7 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: baraja estándar de 52 cartas

RANKING DE TARJETAS : 2 (Máximo), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

EL ACUERDO: El jugador que es el presidente (o la escoria en algunas versiones) baraja y reparte las cartas. Todas las cartas se reparten de la forma más equitativa posible. Algunos jugadores pueden tener más cartas que otros.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de escalada

AUDIENCIA: Adultos

LA HISTORIA DEL PRESIDENTE

Juegos como Presidente, que se considera un "juego de escalada", donde el objetivo es deshacerse de tantas cartas como sea posible, son relativamente nuevos en Occidente (ganando popularidad en la década de 1970). Debido a la naturaleza del juego, se cree que sus orígenes se remontan a China. Presidente tiene varios juegos relacionados llamados: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords yScumbags (Australia), Capitalism, Trou du Cul (Francia), Einer ist immer der Arsch (Alemania) y Hűbéres (Hungría).

REGLAS

TERMINOLOGÍAS SEGÚN EL RANGO:

Presidente

El jugador que ganó la ronda anterior (independientemente del número de jugadores) se convierte en presidente. Si puntúa, este puesto recibe dos puntos.

Vicepresidente ("VP")

El jugador que quedó en segundo lugar en la ronda anterior (independientemente del número de jugadores) se convierte en vicepresidente. Este puesto recibe un punto.

Neutro superior

El jugador que quedó en tercer lugar, sólo se utiliza en juegos con más de 6 jugadores. Cero puntos.

Neutro

También, el jugador que quedó en tercer lugar, sin embargo, esto se aplica sólo cuando hay 5 jugadores. Si el juego tiene 7 jugadores, este título se utiliza entre el neutro superior e inferior. Cero puntos.

Ver también: HIVE - Aprende a jugar con Gamerules.com
Neutro inferior

El jugador que queda en cuarto lugar; este título sólo se utiliza en partidas de seis o siete personas. Cero puntos.

Vice-scum (u otros nombres )

El jugador que queda en penúltimo lugar. (Por ejemplo, en una partida de seis personas, el vice-scum es quien queda en quinto lugar.) Negativo un punto.

Escoria (u otros nombres, comúnmente gilipollas o zorra)

El jugador que fue el último en vaciar su mano en la ronda anterior. Sólo se utiliza en partidas con 6 o menos personas. Dos puntos negativos.

Super escoria (también llamada escoria del culo )

Esto también es el último lugar, sin embargo, sólo se utiliza en juegos con 7 o más jugadores. Negativo dos puntos.

JUEGO DEL PRESIDENTE

Comienza el jugador situado a la izquierda del que reparte. El primer jugador comienza la partida jugando una sola carta o un conjunto de cartas del mismo valor (dos ases, por ejemplo). Los demás jugadores pueden pasar o jugar superando la mano de juego anterior.

Ver también: Reglas del juego BLACK CARD REVOKED - Cómo jugar a BLACK CARD REVOKED

Puedes superar una sola carta con otra carta de rango superior. Las barajas sólo pueden ser superadas por un número igual de barajas de un rango superior al de las cartas jugadas. Puedes pasar en cualquier momento, y no tienes que superar una mano sólo porque puedas. Pasar no te impide jugar en tu siguiente turno o jugar más allá de la primera ronda.

El juego continúa hasta que se realiza una jugada en la que todos pasan posteriormente. Todas las cartas que se han jugado se apartan y el jugador que jugó en último lugar comienza la siguiente ronda.

Un ejemplo:

Jugador C Si, por ejemplo, el jugador C no tuviera más cartas, empezaría el siguiente jugador de la rotación (el jugador D).

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FIN DEL JUEGO

El juego continúa hasta que un jugador ha jugado todas sus cartas. Quien primero se quede sin cartas es el ganador y se convierte en Presidente en la siguiente ronda. A continuación, la siguiente persona que vacíe su mano se convierte en Vicepresidente y así sucesivamente.

Sin embargo, el juego no termina una vez que hay un nuevo (o primer) Presidente; el juego continúa hasta que queda un solo jugador con cartas en la mano. Este jugador se convierte en la "escoria" en la siguiente ronda. En la siguiente mano, los jugadores pueden moverse, Presidente a la cabeza y Vicepresidente a la izquierda (y así sucesivamente en orden) o simplemente jugar en el orden de rango desde los asientos originales.

La escoria da su carta más alta al Presidente y el Presidente no tiene que intercambiar cartas si no quiere. Los jugadores de estatus más alto generalmente tienen derecho a abusar (¡de buena gana!) de los jugadores de estatus más bajo.

Si llevas la cuenta, fija un objetivo de puntuación que ponga fin a la partida.

VERSIÓN JUEGO DE BEBER

Las reglas del juego de cartas Presidentes y gilipollas se pueden modificar para que sea un juego de beber. Para jugar a presidentes como un juego de beber las reglas siguen siendo las mismas que las descritas anteriormente, excepto que cada rol gana un nuevo poder. El presidente puede hacer que cualquier otro jugador beba cuando lo desee y puede beber siempre que quiera. Además, nunca llena su propio vaso. El vicepresidente puede hacer que todos, excepto el presidenteLos neutrales y la viceescoria pueden hacerse beber unos a otros, y la escoria y la superescoria no pueden hacer beber a nadie y deben rellenar las bebidas de otros jugadores.

VARIACIONES

  • Los conjuntos de cartas más grandes pueden vencer a los conjuntos más pequeños de menor rango, por ejemplo, un solo 7 puede ser derrotado por un par de 9s
  • Los conjuntos de cartas más grandes ganan a los más pequeños, independientemente del rango del conjunto más pequeño.
  • Cartas del mismo rango pueden vencer a otras cartas. Por ejemplo, una pareja de 8 puede ser vencida por otra pareja de 8 (o por una pareja de rango superior). A veces, las variaciones permiten que después de haber jugado un rango igual, se salte al siguiente jugador. Si sólo hay dos jugadores, el jugador que jugó el rango igual vuelve a jugar.
  • Variantes de cuatro iguales, cuando un jugador juega un cuatro de una misma carta (cuatro cartas del mismo número) se invierten las reglas del juego. Así, en lugar de intentar jugar cartas de rango superior, se intenta jugar cartas de rango inferior. Si se juega otro cuatro de una misma carta, las reglas vuelven a la normalidad. También se puede emplear otro cuatro de una misma carta. Si un jugador juega cuatro de una misma carta o cada jugador, secuencialmente, juega un solo dela misma tarjeta a revolución En esta clasificación, los ases son lo más alto y lo más bajo. Un as gana a cualquier cosa, pero cualquier cosa también gana a un as. Clasificación de mayor a menor: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Bromistas puede jugarse como una carta alta que gana a todas las demás.
  • El dos es la carta más alta y la más baja, dos gana a todo y todo gana a un dos.
  • Treses transparentes, un tres puede vencer a todas las cartas sencillas y un conjunto de tres puede vencer a un conjunto de igual número de cartas de cualquier rango. Los treses jugados adquieren entonces el rango de la carta a la que vencen. Por ejemplo, si se utiliza un par de treses para vencer a un par de reinas, el siguiente jugador deberá vencer a un par de reinas para jugar.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

¿Puedes jugar a ser Presidente sin beber?

El Presidente se juega tradicionalmente sin beber. Las reglas anteriores, menos la sección de la bebida, le enseñarán a jugar al Presidente básico.

¿As ocupa un puesto alto o bajo en la clasificación del Presidente?

Es la segunda carta más valorada después del 2.

¿Qué número de cartas se reparte a cada jugador al principio de la partida?

El número de cartas repartidas a cada jugador varía en función del número de jugadores en la partida y de dónde estén sentados. La baraja es repartida por el crupier de la forma más uniforme posible, pero no todos los jugadores tendrán el mismo número de cartas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.