President Card Game Arauak - Nola jokatu President

President Card Game Arauak - Nola jokatu President
Mario Reeves

PRESIDENTEAREN HELBURUA: Zure karta guztiak ahalik eta azkarren jokatzea. Eskuetan kartak dituen azken jokalaria 'eskuma', 'ipurdia', etab.

JOKALARI KOPURUA: 4-7 jokalari

KOPURUA. TXARTEN: 52 karta-sorta estandarra

KARTEEN MAILA : 2 (Gorena), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

APARTA: Lehendakaria den jokalariak (edo zenbait bertsiotan eskoria) kartak nahasten eta banatzen ditu. Karta guztiak ahalik eta berdinen banatzen dira. Jokalari batzuek besteek baino karta gehiago izan ditzakete.

JOKO MOTA: Eskaladako karta jokoa

IKUSLEA: Helduak

LEHENDAKARIAREN HISTORIA

President bezalako jokoak, "eskalada-jokotzat" jotzen dena, non helburua ahalik eta karta gehien botatzea den, nahiko berriak dira Mendebaldean ( 1970eko hamarkadan ospea lortuz). Jokoaren izaera dela eta, bere jatorria Txinara dela uste da. Presidenteak erlazionatutako hainbat joko ditu: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Australia), Capitalism, Trou du Cul (Frantzia), Einer ist immer der Arsch (Alemania) eta Hűbéres (Hungaria). ).

ARAUA

MAILAREN ARABERA TERMINOLOGIAK:

Lehendakaria

Aurreko txandan irabazi zuen jokalaria (jokalari kopurua edozein dela ere) presidente bihurtzen da. Puntuazioa eginez gero, postu honek bi jasotzen ditupuntuak.

Presidenteorde (“VP”)

Aurreko txandan bigarren postuan geratu den jokalaria (jokalari kopurua edozein dela ere) bihurtzen da. presidenteordea. Posizio honek puntu bat jasotzen du.

Goiko neutrala

Hirugarren postuan iritsi den jokalaria, 6 jokalari baino gehiagoko partidetan bakarrik erabilia. Zero puntu.

Neutroa

Era berean, hirugarren postuan iritsi den jokalaria, ordea, 5 jokalari daudenean bakarrik aplikatzen da. Jokoak 7 jokalari baditu, titulu hau goiko eta beheko neutroaren artean erabiltzen da. Zero puntu.

Neutro baxuagoa

Laugarren postuan sartu den jokalaria; titulu hau sei edo zazpi laguneko jokoetan bakarrik erabiltzen da. Zero puntu.

Vice-eskuma (edo beste izen batzuk )

Azken-aurreko postuan sartu den jokalaria. (Adibidez, sei laguneko joko batean, vice-scum bosgarren sailkatu dena da.) Negatiboa puntu bat.

Scum (edo beste izen batzuk, normalean ipurdia edo puta)

Aurreko txandan eskua hustu zuen azken jokalaria izan zena. Hau 6 pertsona edo gutxiagoko jokoetan bakarrik erabiltzen da. Bi puntu negatiboak.

Super-eskuma (ipurdia-eskua ere deitzen zaio )

Hau ere azken postua da, baina, 7 jokalari edo gehiagoko jokoetan bakarrik erabiltzen da. . Bi puntu negatiboak.

Ikusi ere: CRAZY RUMMY - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

PRESIDENTEAREN JOKOA

Baitzailearen ezkerreko jokalaria hasten da. Lehenengo jokalariak karta bakar bat edo multzo bat jokatuz hasten du jokoamaila bereko kartak (bi batekoak, adibidez). Beste jokalariek pasa edo joka dezakete aurreko joko-eskua haien aurretik joz.

Karta bakar bat irabazi dezakezu maila altuagoko beste karta bakar batekin. Karta-multzoak jokatutako kartak baino maila altuagoko multzo berdin batek bakarrik irabazi ditzakete. Edozein unetan pasa dezakezu, eta ez duzu esku bat irabazi behar ahal duzulako. Paseak ez du eragozten zure hurrengo txandan jolastea edo lehen txandatik pasata jokatzea.

Jolasak aurrera jarraitzen du, gero denak pasatzen direnean joko bat egin arte. Jokatu diren karta guztiak alde batera uzten dira eta azkena jokatu duen jokalariak hurrengo txanda hasten du. hurrengo txanda. Adibidez, C jokalariak karta gehiago ez balu, errotazioan hurrengo jokalaria hasiko litzateke (D jokalaria).

Ikusmen laguntza behar al duzu? Begiratu bideo hau!

JOKOAREN AMAIERA

Jolasak jarraitzen du jokalari batek bere karta guztiak jokatu dituen arte. Txartelak lehenik agortzen dituena da irabazlea eta hurrengo txandan presidente bihurtzen da. Orduan, eskua husten duen hurrengoa presidenteorde bihurtzen da eta abar eta abar.

Ikusi ere: TEN Joko Arauak - Nola jokatu TEN

Hala ere, jokoa ez da amaitzen Lehendakari berria (edo lehena) dagoenean; jokoa jarraitzen du jokalari bakar bat eskuan kartak dituen arte. Jokalari hau 'eskuma' bihurtzen da hurrengo txandan. Hurrengo eskuko jokalariek balitekemugitu, presidentea buruan eta presidenteordea ezkerrera (eta horrela ordenan) edo, besterik gabe, jatorrizko eserlekuetatik maila ordenan jokatu. ez dute txartelak trukatu behar nahi ez badute. Goi-mailako jokalariek, oro har, estatus baxuagoko jokalariei gehiegikeriak egiteko eskubidea dute.

Puntuazioa mantentzen baduzu, ezarri jokoa amaitzen duen helburu bat lortzeko.

EDAKO JOKOAREN BERTSIOA

Lehendakariak eta txartel-jokoen arauak alda daitezke edateko joko bat izateko. Presidenteak edateko joko gisa jokatzeko arauak goian deskribatutakoen berdinak izaten jarraitzen dute, rol bakoitzak botere berri bat irabazten duen izan ezik. Presidenteak beste edozein jokalarik nahi duenean edan dezake eta nahi duenean edan dezake. Gainera, ez dute inoiz euren edalontzia betetzen. Lehendakariordeak denei egin diezaieke edan, presidentea izan ezik. Neutroek eta bizi-eskorrak elkarri edaten eragin diezaiokete, eta eskorrak eta super-eskorrak inor ez edateko eta beste jokalarien edariak bete behar dituzte.

ALDAERAK

  • Karta multzo handiagoek maila baxuagoko multzo txikiagoei irabazi diezaiekete, adibidez, 7 bakar bat 9s bikote batek irabazi dezake
  • Karta multzo handiek txikiagoak irabazi ditzakete. multzoak multzo txikiagoaren maila edozein dela ere.
  • Maila bereko kartak beste karta gaindi ditzakete. Esaterako, 8ko pare bat beste 8ko bikote batek jo dezake(edo maila altuagoko bikote bat). Batzuetan, aldaketek aukera ematen dute maila berdina jokatu ondoren, hurrengo jokalaria saltatzen dela. Bi jokalari besterik ez badira, maila berdinean jokatu duen jokalariak berriro jokatuko du.
  • Lau aldaera mota, Jokalari batek lau bat jokatzen duenean (lau karta bereko zenbakia) joko-arauak alderantziz daude. Beraz, maila altuagoko kartak jokatzen saiatu beharrean, maila baxuko kartak jokatzen saiatzen zara. Beste lau bat jokatzen bada arauak normaltasunera itzultzen dira. Beste lau bat ere enplega daitezke. Jokalari batek karta bereko lau edo jokalari bakoitzak, sekuentzialki, karta bereko bakar bat jokatzen badu, iraultza hasten da. Jolasaren norabidea eta karten mailak alderantzikatu egiten dira. Sailkapen honen azpian, batekoak dira altuenak eta baxuenak. Bateko batek edozer irabazten du, baina edozerk ere gainditzen du batekoa. Goitik beherako sailkapena: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokers beste guztiak gainditzen dituen karta altu gisa joka daitezke.
  • Bi. karta altuena eta baxuena da, bik dena gainditzen du eta denak bi bat baino gehiago.
  • Hiru gardenak, hiru batek karta bakar guztiak irabazi ditzake eta hiruko multzo batek multzo bat irabazi dezake. edozein mailatako karta kopuru berdina. Ondoren, jokatutako hirukoek irabazitako kartaren maila hartzen dute. Esate baterako, hiruko bikotea erregina pare bat irabazteko erabiltzen bada, hurrengo jokalariak erregina pare bat irabazi behar du.jolastu.

MARRIZKO GALDERAK

Joka al dezakezu President edan gabe?

Presidentea gabe jokatzen da tradizionalki. edaten. Goiko arauek edateko atala kenduta, oinarrizko presidentea nola jokatu irakatsiko dizute.

Ace goian ala baxuan dago Lehendakaritzan?

Ez dago ez altua ez baxua. . bigarren karta da 2ren ondoren.

Zer karta-kopuru banatzen zaio jokalari bakoitzari jokoa hasieran?

Karta-kopurua jokalari bakoitzari ematen zaizkion aldaketak jokoko jokalari kopuruaren eta eserita dauden lekuaren arabera. Sorta banatzaileak ahalik eta berdinen banatzen du, baina jokalari guztiek ez dute karta kopuru bera izango.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.