Prezidenta kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt President

Prezidenta kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt President
Mario Reeves

PREZIDENTA MĒRĶIS: Pēc iespējas ātrāk izspēlēt visas savas kārtis. Pēdējais spēlētājs ar kārtīm rokās ir "blēdis", "asshole" utt.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4-7 spēlētāji

KARŠU SKAITS: standarta 52 kāršu komplekts

KARTU RANKA : 2 (augstākais), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

LĪGUMS: Spēlētājs, kurš ir prezidents (vai dažās versijās - blēdis), gan samaisa, gan sadala kārtis. Visas kārtis tiek izdalītas pēc iespējas vienādi. Dažiem spēlētājiem var būt vairāk kāršu nekā citiem.

SPĒĻU VEIDS: Kāpšanas kāršu spēle

AUDITORIJA: Pieaugušie

PREZIDENTA VĒSTURE

Tādas spēles kā President, kas tiek uzskatīta par "kāpšanas spēli", kuras mērķis ir nomest pēc iespējas vairāk kāršu, Rietumos ir salīdzinoši jauna (popularitāti ieguva 20. gadsimta 70. gados). Tiek uzskatīts, ka šīs spēles izcelsme meklējama Ķīnā. Prezidentam ir vairākas radniecīgas spēles: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords unScumbags (Austrālija), Capitalism, Trou du Cul (Francija), Einer ist immer der Arsch (Vācija) un Hűbéres (Ungārija).

NOTEIKUMI

TERMINOLOĢIJU PĒC RANGA:

Prezidents

Par prezidentu kļūst spēlētājs, kurš uzvarēja iepriekšējā raundā (neatkarīgi no spēlētāju skaita). Ja tiek gūti punkti, šī pozīcija saņem divus punktus.

Priekšsēdētāja vietnieks ("VP")

Par viceprezidentu kļūst spēlētājs, kurš iepriekšējā kārtā ieņēma otro vietu (neatkarīgi no spēlētāju skaita). Par šo pozīciju tiek piešķirts viens punkts.

Augšējā neitrāla

Spēlētājs, kurš ieņēma 3. vietu, izmantots tikai spēlēs ar 6+ spēlētājiem. 0 punkti.

Neitrāls

Arī spēlētājs, kurš ierindojās trešajā vietā, tomēr tas attiecas tikai uz 5 spēlētājiem. Ja spēlē ir 7 spēlētāji, šis tituls tiek izmantots starp augšējo un apakšējo neitrālo. Nulle punktu.

Neitrāla apakšējā daļa

Spēlētājs, kurš ierindojās ceturtajā vietā; šis nosaukums tiek izmantots tikai sešu vai septiņu spēlētāju spēlēs. Nulle punktu.

Skatīt arī: Caps spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem
Vice-scum (vai citi nosaukumi )

Spēlētājs, kurš ierindojās priekšpēdējā vietā (piemēram, sešu spēlētāju spēlē "vice-scum" ir spēlētājs, kurš ierindojās piektajā vietā). 1 punkts mīnus.

Atriebējs (vai citi vārdi, parasti asshole vai bitch)

Spēlētājs, kurš bija pēdējais spēlētājs, kurš iepriekšējā raundā iztukšoja savu kombināciju. Tas tiek izmantots tikai spēlēs, kurās ir 6 vai mazāk spēlētāju. 2 negatīvie punkti.

Superskudras (sauktas arī par sēžamvietu skudrām )

Šī ir arī pēdējā vieta, taču to izmanto tikai spēlēs, kurās ir 7 vai vairāk spēlētāju. Negatīvie divi punkti.

PREZIDENTA SPĒLE SPĒLĒT

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas dīlerim pa kreisi. Pirmais spēlētājs sāk spēli, nospēlējot vienu kārti vai vienas kāršu kombināciju (piemēram, divus dūžus). Pārējie spēlētāji var pasēt vai spēlēt, pārspējot iepriekšējo spēlētāju.

Jūs varat pārspēt vienu kārti ar citu augstāka ranga kārti. Kāršu komplektus var pārspēt tikai ar vienādu skaitu komplektu, kuru vērtība ir augstāka par nospēlēto kāršu vērtību. Jūs varat pasēt jebkurā laikā, un Jums nav jāpārspēj kārts tikai tāpēc, ka Jūs to varat. Pasēšana neliedz Jums spēlēt nākamajā kārtā vai spēlēt pēc pirmās kārtas.

Spēle turpinās, līdz ir nospēlēta spēle, kurā visi pēc tam izlaiž. Visas nospēlētās kārtis tiek noliktas malā, un spēlētājs, kurš spēlēja pēdējais, sāk nākamo kārtu.

Piemērs scenārijs:

Spēlētājs C Ja, piemēram, C spēlētājam nebūtu vairāk kāršu, rotāciju sāktu nākamais spēlētājs (D spēlētājs).

Nepieciešams vizuāls palīglīdzeklis? Skatiet šo video!

SPĒLES BEIGAS

Spēle turpinās, līdz viens no spēlētājiem ir izspēlējis visas savas kārtis. Kurš pirmais beidzis kārtis, tas ir uzvarētājs un nākamajā kārtā kļūst par prezidentu. Tad nākamais, kurš iztukšojis savas kārtis, kļūst par viceprezidentu un tā tālāk un tā tālāk.

Tomēr spēle nebeidzas, tiklīdz ir jaunais (vai pirmais) prezidents; spēle turpinās, līdz ir palicis tikai viens spēlētājs, kuram rokās ir kārtis. Šis spēlētājs nākamajā kārtā kļūst par "nīkuli". Nākamajā kārtā spēlētāji var pārvietoties, prezidents atrodas priekšgalā, viceprezidents - pa kreisi (un tā tālāk pēc kārtas), vai vienkārši spēlēt ranga secībā no sākotnējām vietām.

Scum dod savu augstāko karti prezidentam, un prezidentam nav jāmainās ar kartēm, ja viņš to nevēlas. Augstāka statusa spēlētāji parasti ir tiesīgi ļaunprātīgi izmantot (jautri!) zemāka statusa spēlētājus.

Ja tiek skaitīts rezultāts, uzstādiet rezultātu, kuru sasniedzot, spēle tiks pabeigta.

DZERŠANAS SPĒLES VERSIJA

Prezidentu un asshole kāršu spēles noteikumus var pārveidot, lai tos varētu izmantot kā dzeršanas spēli. Lai spēlētu prezidentus kā dzeršanas spēli, noteikumi paliek tādi paši kā iepriekš aprakstītie, izņemot to, ka katra loma iegūst jaunas pilnvaras. Prezidents var likt dzert jebkuram citam spēlētājam, kad tas vēlas, un var dzert, kad vien vēlas. Viņš arī nekad nepiepilda savu glāzi. Viceprezidents var likt dzert visiem, izņemot prezidentu.Neitrālie un neitrāli var likt cits citam dzert, bet neitrāli un super-neitrāli nedrīkst likt nevienam dzert, un viņiem ir jāpapildina citu spēlētāju dzērieni.

VARIĀCIJAS

  • Lielāki kāršu komplekti var pārspēt mazākus zemāka ranga komplektus, piemēram, vienu 7 var pārspēt pāris 9.
  • Lielāki kāršu komplekti pārspēj mazākus komplektus neatkarīgi no mazākā komplekta ranga.
  • Vienas un tās pašas vertības kartes Piemēram, astoņu kāršu pāri var pārspēt cits astoņu kāršu pāris (vai augstāka ranga pāris). Dažkārt varianti pieļauj, ka pēc vienāda ranga kāršu izspēles tiek izlaists nākamais spēlētājs. Ja ir tikai divi spēlētāji, tad atkal spēlē spēlētājs, kurš izspēlēja vienādu kāršu pāri.
  • Četri viena veida varianti, ja spēlētājs spēlē četras vienādas kārtis (četras vienāda skaitļa kārtis), spēles noteikumi tiek apgriezti. Tātad tā vietā, lai mēģinātu spēlēt augstākas kārtis, tiek mēģināts spēlēt zemākas kārtis. Ja tiek spēlēta vēl viena vienāda kārts, noteikumi atkal tiek mainīti uz parastajiem. Var tikt izmantota arī vēl viena vienāda kārts. Ja viens spēlētājs spēlē četras vienādas kārtis vai katrs spēlētājs pēc kārtas spēlē vienu vienādu kārti, tad tiek spēlēta vēl viena vienāda kārts.to pašu karti. revolūcija sākas. Spēles virziens un kāršu rangs ir apgriezti. Šajā rangā dūži ir visaugstākie un viszemākie. Dūzis pārspēj jebko, bet jebkas pārspēj arī dūzi. Rangu secība no augstākā uz zemāko: A 2 4 5 6 6 7 8 9 10 J Q K A
  • Jokers var spēlēt kā augsto kārti, kas pārspēj visas pārējās.
  • Divi ir augstākā un zemākā karte, divi pārspēj visu, un viss pārspēj divus.
  • Caurspīdīgi trijnieki, trijnieks var pārspēt visas atsevišķās kārtis, un trijnieku komplekts var pārspēt vienāda skaita jebkura ranga kāršu komplektu. Izspēlētie trijnieki iegūst to kāršu rangu, kuras tie pārspēja. Piemēram, ja ar trijnieku pāri tiek pārspēts dāmu pāris, tad nākamajam spēlētājam, lai varētu spēlēt, ir jāpārspēj dāmu pāris.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Vai jūs varat spēlēt prezidentu bez alkohola?

Prezidentu tradicionāli spēlē bez alkohola lietošanas. Iepriekš minētie noteikumi, atskaitot sadaļu par alkohola lietošanu, ļaus jums iemācīties, kā spēlēt pamata prezidentu.

Vai Ace ir augstu vai zemu novērtēts kā prezidents?

Skatīt arī: Var izraisīt blakusparādības - Iemācīties spēlēt ar Gamerules.com

Tā nav ne augsta, ne zema. tā ir otrā augstākā kārts pēc 2. kārts.

Cik kāršu katram spēlētājam tiek izdalīts spēles sākumā?

Katram spēlētājam izdalīto kāršu skaits mainās atkarībā no tā, cik daudz spēlētāju piedalās spēlē un kurā vietā viņi sēž. Dīleris kārtis izspēlē izdalīs pēc iespējas vienmērīgāk, taču ne visiem spēlētājiem būs vienāds kāršu skaits.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.