ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು. ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನೆಂದರೆ 'ಸ್ಕಮ್,' 'ಆಶಲ್,' ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4-7 ಆಟಗಾರರು

NUMBER ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ: ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ : 2 (ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

ಡೀಲ್: ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರು (ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಲ್ಮಷ) ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು

ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಇತಿಹಾಸ

ಅಧ್ಯಕ್ಷರಂತಹ ಆಟಗಳು, ಇದನ್ನು 'ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಗೇಮ್' ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವ ಉದ್ದೇಶವು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸದು ( 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು). ಆಟದ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ, ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ಚೀನಾಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಹಲವಾರು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಸ್ಕಮ್, ಅಸ್ಹೋಲ್ (ಆರ್ಸೆಹೋಲ್), ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಲಾರ್ಡ್, ಬಟ್‌ಹೆಡ್, ರೂಟ್ ಬಿಯರ್, ವಾರ್‌ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಂಬಾಗ್ಸ್ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ), ಕ್ಯಾಪಿಟಲಿಸಂ, ಟ್ರೌ ಡು ಕುಲ್ (ಫ್ರಾನ್ಸ್), ಐನರ್ ಇಮ್ಮರ್ ಡೆರ್ ಆರ್ಷ್ (ಜರ್ಮನಿ), ಮತ್ತು ಹಬೆರೆಸ್ (ಹಂಗೇರಿ ).

ನಿಯಮಗಳು

ರ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪರಿಭಾಷೆಗಳು:

ಅಧ್ಯಕ್ಷರು

ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರ (ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ) ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಸ್ಥಾನವು ಎರಡು ಪಡೆಯುತ್ತದೆಅಂಕಗಳು.

ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರು (“VP”)

ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ (ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ) ಆಗುತ್ತಾರೆ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರು. ಈ ಸ್ಥಾನವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ತಟಸ್ಥ

ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಂದ ಆಟಗಾರ, 6+ ಆಟಗಾರರಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳು.

ತಟಸ್ಥ

ಅಲ್ಲದೆ, ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು 5 ಆಟಗಾರರಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು 7 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತಟಸ್ಥ ನಡುವೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳು.

ಲೋವರ್ ನ್ಯೂಟ್ರಲ್

ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬಂದ ಆಟಗಾರ; ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಆರು ಅಥವಾ ಏಳು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳು.

ವೈಸ್-ಸ್ಕಮ್ (ಅಥವಾ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳು )

ಮುಂದಿನ-ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬಂದ ಆಟಗಾರ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ, ವೈಸ್-ಸ್ಕಮ್ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಂದವರು.) ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್.

ಸ್ಕಮ್ (ಅಥವಾ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ಹೋಲ್ ಅಥವಾ ಬಿಚ್)<3

ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದ ಆಟಗಾರ. ಇದನ್ನು 6 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನರಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಋಣಾತ್ಮಕ ಎರಡು ಅಂಕಗಳು.

ಸಹ ನೋಡಿ: SLY FOX - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
ಸೂಪರ್ ಸ್ಕಮ್ (ಬಟ್ ಸ್ಕಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ )

ಇದು ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, 7 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. . ಋಣಾತ್ಮಕ ಎರಡು ಅಂಕಗಳು.

ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಆಟ

ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡುಗಳ (ಎರಡು ಏಸಸ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ). ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದು.

ನೀವು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೈಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಹಿಂದೆ ಆಡುವುದರಿಂದ ಪಾಸಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ನಂತರ ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಸನ್ನಿವೇಶ:

ಆಟಗಾರ ಸಿ ಆರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ಲೇಯರ್ ಡಿ).

ದೃಶ್ಯ ನೆರವು ಬೇಕೇ? ಈ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ!

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಮುಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ (ಅಥವಾ ಮೊದಲ) ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಒಮ್ಮೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ; ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೂ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 'ಸ್ಕಮ್' ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಕಡೆ ಆಟಗಾರರು ಮೇತಿರುಗಿ, ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರು ಎಡಕ್ಕೆ (ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

ಸ್ಕಮ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಅವರು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಂದನೆಗೆ ಅರ್ಹರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ (ಉತ್ತಮ ಮೋಜಿನಲ್ಲಿ!) ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಿತಿ ಆಟಗಾರರು.

ನೀವು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಡ್ರಿಂಕಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆವೃತ್ತಿ

ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಮತ್ತು ಅಸೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಆಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಲು ನಿಯಮಗಳು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಬಯಸಿದಾಗ ಕುಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದಾಗ ಕುಡಿಯಬಹುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಲೋಟವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತುಂಬಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಕುಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನ್ಯೂಟ್ರಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಸ್ ಸ್ಕಮ್ ಪರಸ್ಪರ ಕುಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಲ್ಮಷ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಕಲ್ಮಷವು ಯಾರನ್ನೂ ಕುಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬೇಕು.

VARIATIONS

  • ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಣ್ಣ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು 7 ಅನ್ನು 9s ಜೋಡಿಯಿಂದ ಸೋಲಿಸಬಹುದು
  • ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಸಣ್ಣ ಸೆಟ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 ಗಳ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಜೋಡಿ 8 ಗಳಿಂದ ಸೋಲಿಸಬಹುದು(ಅಥವಾ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಜೋಡಿ). ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತೆ ಆಡುತ್ತಾನೆ.
  • ನಾಲ್ಕು ರೀತಿಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಾಲ್ಕು (ಅದೇ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ಆಡಿದಾಗ ಸಂಖ್ಯೆ) ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ತಲೆಕೆಳಗಾದವು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ನಾಲ್ಕು ಆಡಿದರೆ ನಿಯಮಗಳು ಸಹಜ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ನಾಲ್ವರನ್ನು ಸಹ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ನಾಲ್ಕನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಒಂದನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಕ್ರಾಂತಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಟಕದ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಎರಡೂ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಏಸಸ್ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ. ಎಕ್ಕವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಎಕ್ಕನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಉನ್ನತದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • ಜೋಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಆಡಬಹುದು.
  • ಎರಡು. ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್, ಎರಡು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಎರಡನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪಾರದರ್ಶಕ ತ್ರಿಗಳು, ಒಂದು ಮೂರು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂರುಗಳ ಸೆಟ್ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ನಂತರ ಆಡಿದ ಮೂವರು ಅವರು ಸೋಲಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಜೋಡಿ ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕುಆಡಲು ಕುಡಿಯುವ. ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಗಳ ಮೈನಸ್ ಕುಡಿಯುವ ವಿಭಾಗವು ಮೂಲಭೂತ ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅಧ್ಯಕ್ಷರಲ್ಲಿ ಏಸ್ ಉನ್ನತ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆಯೇ?

    ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿಲ್ಲ . ಇದು 2 ರ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: BALOOT - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

    ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ?

    ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ವಿತರಕರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.